为什么国服光遇评分那么低

时间:2021-04-30

光遇攻略。

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先说结论:因为我认为这游戏真的不好玩

前作《风之旅人》的画面操作都不算优秀,能得到一致好评的原因很大一部分都是它近乎完全摒弃了社交的设定。一次游戏过程中玩家能且只能遇到一位玩家,并且分开之后在之后的游戏中你们都不会重新匹配到一起。

《光遇》给我的感觉就是给风旅强行套上并不成熟的社交体系然后针对移动端进行一些操作改动的廉价版。陈星汉先生的想法没问题,扩展手游市场,一定程度也提高了手游玩家的鉴赏能力。但是过度的社交反而成了败笔。林子大了什么鸟都有,抛开必定出现的大量低龄玩家与nt,“大家都在玩你不玩你是不是有问题”这种想法也很让人反感。

我不是社交型玩家,所以对现在非常火爆的手游端游只是浅尝一口再决定要不要一直去玩。如果光遇可以适当删减社交元素,比如增加更多互动动作与任务的可玩性;对地图本身的内容进行挖掘再创造;亦或者把付费内容进行删减,直接做成买断制我倒是更乐意接受一些。

我只想说懂得都懂。经历过安卓开服那段时期的人更不想说什么了。

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只能说这个游戏鱼龙混杂吧


满意的玩家的渲染


来自社交游戏的标签给它加了一层无形滤镜

真的有,大概是还没遇到

是什么让你卸载了游戏光遇


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孤狼玩家,且对各种穿搭没什么收集欲望。在下载完游戏的两三周后,就把地图熟悉的差不多,对于不怎么喜欢和人交流的玩家来说,《光遇》的游戏性就大大降低了,我也产生了卸载的想法。《光遇》主打就是社交游戏,个人觉得,像我一样没什么好友的佛系孤狼玩家,玩到两三周目就可以卸载了,游戏的新鲜感早就没了,一次次机械的跑图献祭只会让人越发觉得无聊麻木。在卸载边缘徘徊的时候,我用10颗心换了个钢琴,感觉弹琴系统比游戏本身更有意思(老音游玩家了),所以自那之后上线就到没有游戏bgm的地方弹琴,现在已经对着b站教程学会了好几首歌。故被弹琴吸引的我把它留在了手机里,每天不领任务不跑图,废寝忘食练钢琴。光遇,一个我热爱的单机音游。

如果这款游戏是一个单机游戏,定价在三十元上下,我会为它的剧情和风景折服。作为一个光之子,跨越诸多世界,收集心火,最终在伊甸园中解放那些石化的先祖,又在燃尽自我时重生,很不错。但实际上它不是,更像一个莫名其妙的社交工具,而不是游戏。作为游戏,它唯一的玩法就是跑图收集,路线几乎固定不变,除了能主动飞行外,为什么不选择原神?社交方面更是恶心,如果想要有完整的游戏体验,要么在多人互动机关前等着要么去认识好友;你几乎无法求助陌生人,因为他们看不见你说了什么,只知道你会发出噪音;即便你有好友,糟糕的服务器总会让你们突然分手……至于氪金方面,一个破斗篷破帽子也敢要这么多钱?这边建议学学奥雅之光。所以你不难理解这个游戏为什么男玩家其实远少于女玩家,毫无操作难度(你说乐器难?哪个音游不比光遇难,哪个模拟键盘没有升降调?),没有挑战性,刻板固定的游戏流程,这是个游戏?这只是一个立体直观的社交平台,除非你找到了一群聊得来的姐妹,不然为什么不换个别的?

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