如何评价原神的家园系统

时间:2021-04-30

原神攻略。

作者:qb兔子

捣鼓了一下 1.5 版本新出的家园系统,初步认识如下:

( 最后更新于2021年4月29日。可能有一些观点不太准确,放上来供参考和讨论 )

1. 首要目标是提高“洞天仙力”

“洞天仙力”是玩家各种建造物 ( 游戏中称为“摆设” ) 的点数之和,如每个等级为三星的物件可以提供 60 点数;洞天仙力越高,“宝钱”的搜聚速度越快;领取宝钱后,可以兑换图纸等材料;使用图纸建造的首个物件可以获得“信任度”;信任度相当于提高“家园等级”所需的经验值。

简而言之,整个家园系统的玩法是:

建造并摆放物体 -> 提升洞天仙力 -> 加速获得宝钱 -> 兑换图纸 -> 使用图纸首次建造新物体 -> 获得信任度 -> 提升家园等级到 6 级以上 -> 领取树脂等对游戏本体有意义的道具

剧情里的自嘲、反省、以及对于网上评论的呼应,是我一直认为这个游戏很有灵性的地方,也充分展现了服务型游戏的一个重要特点。(不过差不多了,别过头)

很明显新的剧情一定程度上采纳了服务人物性格塑造,以及呼应主线方面的建议。

剧情最后的拔高,以及连环画式的补充,个人比较喜欢。是的,也许很多背景知识在道具或者游戏之外有阐述,但是玩游戏不是做研究,不是每个人都会去考古。

手机的画质感觉似乎又有些“负”优化?似乎LOD切得比原来更激进了,剧情当中璃月的远景基本变大色块了,很多场景静物的多边形数量也明显降低了。不过这并不重要。如果能兼容更多的机型,这很好。

家园系统看着也不错,虽然作为一个上班的人可能没那么多闲暇。但是喜欢且有时间的人应该也不少。

P. S. 总之早上5点爬起来为版更保驾护航,回来玩了几小时,感觉值得。

期待今后更为优秀的表现。

(啊,那个龙王好像可以躲在它肚子下面打,貌似很安全。。。)

作者:文礼

家园系统可以说是游戏中的一次尝试,一次对玩法的差昂视,具有突破性的意义。虽然这么说有点夸大,不过的确是这样。希望各大游戏厂商可以研究出适合玩家去玩的游戏、游戏玩法。

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萌新头都是我,披着的长发小姐姐也是我。

最后一张图我牵着的是一个很好的大哥哥,光遇因为他入的坑。

光遇玩久了是有点无聊哈,但还好每次上线都会有小可爱传我,然后就一起跑图,荡秋千放烟花啥的。

光遇无法用准确的词来定义它,作为一个深资光之崽种,热爱它的过程真的好慢好慢,但是既然我现在爱上,我就永远爱它并且爱我所有的光遇小伙伴✨✨啾啾啾!!光遇的星河真的浪漫至死不渝~我们都由宇宙中数十亿的分子组成,散落在人潮人海,无边无际的星河里,人和人的相遇幸运又奇迹,珍贵也难得。✨

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这游戏本质就是培养潜在的肝帝,能否感觉到治愈主要还是要看你的身份,学生可能更容易在里面收获到友谊和感动,前提是你不是那种热衷于饭圈文化,喜欢跟风,站队和当伸手党的人,否则那只是另一场痛苦的内耗。(什么是热衷饭圈文化,喜欢跟风,站队和当伸手党的人?见到卡卡西头就尖叫,看到十翼就喊大佬,遇到乐器不错的就凑过去打call,加到个好友就问能不能带跑全图,聊天的目的就是找监护人,把自己当宝宝,把固玩当CP,要求固玩对自己专一,不允许固玩有任何其他好友出现,沉浸在自己YY出来的虚幻世界里,把病娇当可爱,黑化当深沉,还有逆向输出把自己当霸道总裁的...,总之,这些显然是非主流文化的残余,无论在现实还是游戏里最好都不要和它们扯上关系,因为真的没几个人喜欢这种。)

Emm……聊天功能让社交恐惧症严重的我感到害怕,我真的不想费力八气地在躲避皮皮虾追捕的时候分出神去绞尽脑汁回答别人的问题。


比起光遇,我还是更喜欢充满禅意的风之旅人,两个人之间独特的羁绊,不需要语言书写的温暖。

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