高防体系,有其他盾推荐先练其他盾
卡缇
高防体系,技能可以百分比回复自身血量
泡泡
高防/嘲讽体系,天赋被攻击降低敌人攻击力,二技能嘲讽让敌人优先攻击自己,全技能都能提高自己的物防御理
蛇屠箱
挡多/高防体系,除了六星之外无人能及的物防,二技能开启期间可以阻挡四个敌人,推荐培养
角峰
法抗体系,天赋提供大量法抗,技能开启期间提高生命上限,一技能期间缓慢回血,二技能期间大幅度提高法抗(技能7级36法抗,专三40法抗)
拜松
嘲讽/高防体系,活动赠送,天赋提高防御,身后的近卫或先锋也提高防御,二技能开启期间嘲讽敌人,提高周围队友物防
可颂
高防体系,天赋概率抵挡伤害,一技能提高概率和物防,二技能击退敌人并击晕
雷蛇
输出/高防体系,挨打回自己和单个队友的技力,一技能格挡伤害并提高物防,二技能期间变成法伤盾
年
挡多/输出/高防体系,新年限定,编入队伍提高所有重装生命上限,一技能提高攻防属性造成法伤,二技能挡四沉默攻击者,三技能增伤,提高周围队友物防和阻挡数(不提高自己
星熊
输出/高防体系,天赋概率抵挡伤害,在场时提高所有重装物防,三技能对一格内所有敌人持续大量伤害
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明日方舟法盾培养优先级如何排序?当前版本的情况下,应该还有不少的萌新对于游戏当中的法盾优先级以及放生盾的培育优先级存在疑惑,下面由小编为各位带来明日方舟放生盾培育优先级
法伤盾:开启技能时伤害为法伤,法抗较高
这些干员比起一般的盾伤害更高防御力更低,比起生存更倾向输出,可以当做普通的物防盾使用,通常后期才会用的到,甚至有时剧情全通都用不到这类干员
5星>4星
后期可以练一个,出场率不高且可以被替代,唯一优势是伤害高于部分坦克,新人可以不练
坚雷
新人一定能入手(兑换商店)
石棉
法抗能力强,二技能开启期间攻击范围变大且造成群体法伤
放生盾:阻挡两个敌人(精一后挡三),不能被治疗
伤害高,费用高,自己有回复生命的手段,这类盾不适合新人而且比较稀有,适合独守怪物少压力小的一路以节约人数,而且伤害高于奶盾不用担心漏怪
都不推荐新人用,想练就练喜欢的,考虑到强度还是六星优先,放生盾的费用很高
火神
挡多体系,一技能阻挡数提高,二技能阻挡减一但大幅度提高回血和伤害能力
泥岩
每9秒获得完全格挡伤害的护盾,破盾回复生命值,护盾可以累计,拥有大范围眩晕
明日方舟单体狙击练哪个比较好?下面由小编为各位带来明日方舟单体狙击培育顺序教学
单体狙:优先攻击空中单位
攻速快,伤害不高,最常用的狙击种类,前期培养一个或两个(有高星的情况下)是很必要的,后期多数场合需要多个单体狙,所以前期如果抽到高星可以直接练,对特定体系的需求并不明显
体系:生存/溅射/连射/破甲
单体狙
能天使>6星>5星>杰西卡>流星>4星>3星
能天使幻神,其他的按体系随意练,前期队伍里要有一两个单体狙,如果有高星的远程狙或近程狙,可以考虑练了备用,但这两种类型不能取代单体狙
细分一下狙击的体系
连射体系:能天使、灰喉、克洛丝
溅射体系:空弦、蓝毒、红云
生存体系:四月、杰西卡
破甲体系:流星
控制体系:梅
其他:白金、安德切尔
仅看攻击面板,蓝毒>四月>灰喉>白金
但由于体系不同,伤害运作原理其实也完全不同,并不能直观比较实际收益,故如果在有多个高星角色时可以参考上述规律避免练重复体系的角色(目前关卡对体系的需求并不明显,可以通用)
克洛丝
连射体系
安德切尔
优先攻击远程敌人,独一无二的特性
红云
溅射体系,二技能期间额外攻击一个目标
杰西卡
生存体系,二技能提高物理闪避和法术闪避
流星
破甲体系,天赋对空伤害额外提高,攻击降低敌人防御,二技能立刻对至多五个敌人攻击并降防
梅
控制体系,攻击造成停顿,概率晕眩
四月
生存体系,天赋大幅提高复活速度,二技能被动在落地时获得大量伤害提升迷彩(无法成为敌人远程攻击目标),持续一定时间,四月推荐当做落地爆发用,落地高伤不被攻击,撤退后还能快速复活
灰喉
连射体系,没什么特别的机制,就是单纯的对单体伤害高
白金
一段时间不攻击下次伤害提高,二技能暖机,永久提高攻击距离和伤害、提高攻击间隔
蓝毒
溅射体系,额外造成固定法术伤害,额外攻击一个目标,二技能额外攻击两个目标,防御面板低(容易暴毙)
空弦
溅射体系,在场时狙击干员所有攻击回复技力的技能缓慢自动回复技力,一技能弹跳至多三个敌人,二技能弹跳至多五个,三技能提高攻击范围,额外攻击一个目标同时三连射
能天使
连射体系,落地后随机强化一个队友,幻神,单体伤害最高
明日方舟散弹狙培育顺序是什么?下面由小编为各位带来明日方舟散弹狙特以及殊狙击培育顺序详解
攻击范围相当短,但对面前的敌人提高伤害,费用高,也是特化类,泛用性不高,目前能让这类角色发挥的地图比较少,前期不推荐培养
都不推荐练,练的话送葬人>奥斯塔>4星
B站有人做过送葬人和奥斯塔的对比测试,已经证实了送葬人在多数情况下伤害大于奥斯塔
松果
一技能无视一定防御,二技能提高伤害,使用次数越多提升越高
奥斯塔
攻击没被阻挡的敌人持续造成法伤,二技能可以束缚敌人
送葬人
无视一定防御,技能全部是纯粹的提高伤害
早露(六星)
优先攻击重力最大的单位,无视一定防御力(同时还有着相当高的面板),缺点是只能攻击远处敌人,攻速慢,不能攻击面前一排的敌人,泛用性不强,不推荐新人用
迷迭香(六星)
周年限定,一年只复刻一次,造成范围伤害,但只攻击地面敌人,能召唤挡三的地面单位,角色强度不高,唯一优点是好看+限定
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