明日方舟阿技能数据 阿技能数据详解

明日方舟攻略。

明日方舟阿技能数据强吗?下面由小编为各位带来明日方舟阿技能数据详解

明日方舟阿技能数据

明日方舟阿技能数据 阿技能数据详解

阿的一技能技力消耗较低且持续时间长,虽然该技能效果仅提升阿自身的攻击速度,但考虑到阿第一天赋的随机增 益或控制效果,技能期间阿的输出能力和控制能力都有较大的增幅。但介于该技能专精收益较低,故不推荐专精该技能。

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阿的二技能可以大幅提高自身和增益目标的生命值与防御力,但受限于该技能很可能导致队友死亡的负面效果,需要注意阿的增益目标是否会因技能的负面效果阵亡。该技能专精后虽然属性提升较多,但由于增益效果仅限于自身和目标的生存能力,且仅适合辅助部分特殊角色,实际专精收益价值依不同需求而变,故对生存能力有需求的博士可以考虑专精该技能。

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阿的三技能可以较大幅提高自身和增益目标的攻击力以及攻击速度,但同样受限于棘手的负面效果,需要慎重考虑和选择阿的辅助目标。就专精后的提升属性与提升幅度而言,此该技是具有专精价值的,但实际使用需要博士们根据自己的队伍以及辅助对象而定,适合对输出能力有需求的博士。


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明日方舟阿天赋技能好用吗 阿天赋技能详解


明日方舟阿天赋技能好用吗?下面由小编为各位带来明日方舟阿天赋技能详解

明日方舟阿天赋技能详解

天赋.混合药物射击

每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自 身生命13%-→14%-→15%;当次攻击力提升至130%→140%-→150%;目标停顿1-→1.2→1.4秒;目标晕眩0.6- >0.8-→1秒(初始获得,精一提升,精二再次提升)

评价:

是个非常特别的天赋。天赋触发的条件较低,只需阿普攻即可触发,但能够起到的效果却各不相同,从回复生命值和提升攻击力再到对于敌人进行强有力的控制,它样样沾边。综合来看,这个天赋配合阿较短的攻击间隔可以对敌人进行强有力的控制,实用性非常强,这也是阿自身强大的原因之一。

天赋.药剂扩散

自身受到的治疗量+20% (精二获得) (潜能五额外增加5%的治疗量)

评价:

非常直接的天赋,直接增加了阿受到的治疗量。对于稳定阿的生命值,抵消阿特性带来的负面效果,以及增强阿的生存能力具有不小的作用。


明日方舟阿专精二、三技能介绍 明日方舟阿专精技能推荐


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明日方舟新年干员阿的手段强不强呢?阿的专精技巧二和三怎么样呢?下面小编就给大家带来了明日方舟阿专精手段推举,一起来看看吧。

专精建议

基于之前的手段分析的根底来看,一手段是属于给新手用户的保底技,在你有三手段之后不仅能得到攻速加成还能得到攻击加成,收益已经明显高于一技巧了,所以,建议专精三手段。而二手段就比较尴尬了,三手段在平常刷图或者做活动图的时候还是非常实惠的(光速真银斩别提多爽了),但二技巧的使用频率就会低很多了,暂时仅考虑危机本的时候会有高光的时刻,所以,推举大家如果要专精阿的话,优先专精三技巧,而一二手段暂时先别专精(把材料省下来给其他干员),二技巧等到真正需要用的时候再专精!

明日方舟阿专精二、三技能介绍 明日方舟阿专精技能推举

同时拐还要考虑一下手段衔接的问题,就一样人的使用情形来说,会先把输出干员先专三然后再考虑专精拐,很少有人会先专三拐再去专三输出干员的。所以,这里我拿银灰专三真银斩身为对比,我就阿的三手段做了个专精对比,损害变化还是比较微妙的。随着三手段冷却时间不断减少,阿与银灰在手段衔接方面会越来越流畅,在lv1-专一状态下阿的冷却时间(二轮)都会高于真银斩,这就意味着我在第一次使用真银斩之后,还要等待阿的强化技好了之后才能开下次真银斩,而输出还要等拐这点就非常影响游戏体验,只有当阿三手段专二之后,拐的冷却才能跟上真银斩。所以,如果想让阿来配合专三的银灰的话,建议你起码将三技巧专二。否则,你在等待真银斩这段时间内就不能多开一次拐来增加输出!

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明日方舟清流技能深度分析 清流技能数据详解


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明日方舟中的清流是很多用户喜欢的干员,本次就为大家带来了明日方舟清流手段深刻分析,也是清流手段数据详解,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

清流手段深刻分析

手段1:治愈水波

主动回复丨开始技力10/10/10/10丨技力消耗:30/27/24/20丨手动触发

立刻恢复攻击范畴内所有友方单位相当于攻击力200/230/260/350%的生命

手段2:涌泉

主动回复丨开始技力10/15/20/30丨技力消耗70/67/64/60丨手动触发丨连续时间:25/25/25/25

攻击间隔大幅度缩短(*0.12),每次任意回复攻击范畴内已受伤的一名单位相当于攻击力30/35/40/50%的生命值

技巧1是急救包效果,很适合用来救命防止暴毙,这个值在拉满的情况下能够达到1708的生命回复,对于大部分干员等于直接回满(斯卡蒂另说,蒂蒂毕竟是虎鲸,需要的水比较多),而且一技巧不是主动触发也让这个回复变得可控,余下的就是对大家发动手段时机的检验了。要知道末药在这方面只有下场一次931.6的生命值回复,医疗小车也只有500点,这方面,清流只输一手非全场生效,但同时清流的治疗范畴又很大,所以还是很不错的,配合上必定的充电宝后,甚至能够将其当做一个固定点位的治疗无人机来看待。

手段2方面,能够当作是一个区域buff,这个区域内的人物会任意回复生命值,由于攻速够快,所以秒回复量还是很理想的,足足有713,一般医疗攻速都在2.85s,这样清流的2手段就等同于在其他人治疗一次的时间内提供了多达2033的治疗总量,全手段治疗总量可达50833,这相当于5-6个三手段蒂蒂了,对,斯卡蒂我也能奶住(当然前提是只奶斯卡蒂一个)。这个手段的缺点就在于任意治疗,在众人同时受伤的场合,会使得地面嘲讽/阻挡单位的暴毙率有所上升,但总的来说,这个手段也足够优秀了,毕竟到现在为止,我们都还没考虑过清流的天资!

明日方舟清流技能深度分析 清流技能数据详解

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