仙剑奇侠传九野恶臭穷奇如何打 恶臭穷奇通关攻略

仙剑奇侠传九野攻略。

仙剑奇侠传九野恶臭穷奇如何打是小编最近发现大家一直有在关注的问题,于是迫不及待做出了相应的教程,希望借着这个机会能和大家一起好好沟通下恶臭穷奇通关攻略。

这里给大家推荐2张非常适合这个场景的卡牌

蛛女和不屈

蛛女满级后可以使用四段一点,正好克制了恶臭穷奇的加攻击效果,直接就把恶臭穷奇的攻击降低为0。

同时,为了防止运气等到游戏结束时才抽到蛛女,或者恶臭穷奇加攻击已经膨胀到能够一下把蛛女秒了。我们就需要一张不屈的卡牌来加强自身的生存能力,毕竟苟住才能赢取胜利。

仙剑奇侠传九野恶臭穷奇如何打 恶臭穷奇通关攻略

这里再详细补充下打恶臭穷奇时的场景,蛛女满级后会变成454,并且附加冲锋效果。但由于只有4点血,对卡组输出的要求比较高,可以往卡组里塞一两张奶卡和带能够补血的道具。

因为恶臭穷奇是能够被限制成0攻击的,并且一回合只会加一点攻击,所以如果在三费的时候能够把蛛女上场,那基本就稳赢不会输了。

最后说明蛛女和不屈都属于中立通用卡,所有系都可以使用,所以不用担心这个套路会失败,直接抄作业吧!

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仙剑奇侠传九野迷域穷奇新手打法分享


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仙剑奇侠传九野迷域穷奇怎么打?仙剑奇侠传九野迷域穷奇新手用什么牌组比较好过关?还不知道的小伙伴就来望望停面小编整理带来的仙剑奇侠传九野迷域穷奇攻略吧:

第一推举两张计策卡

仙剑奇侠传九野迷域穷奇新手打法分享

蛛女满级能够造成四段一点,刚好能够克制穷奇的加攻击,能够把穷奇打成零攻击。蛛女比较怕沉底或等穷奇成长到能够秒蛛女的时候抽到,这时候需要不屈来保证进场。

仙剑奇侠传九野迷域穷奇新手打法分享

这张卡满级变成454且带冲锋,成效能够把穷奇攻击强制变成一点。因为自带冲锋,只要不是沉底和被穷奇打死,都存在翻盘的机会。由于只有四点血,对卡组输出要求有点高,或者卡组塞一两张奶卡和带一些回血的法宝。穷奇是能够被打成负增长的,即一回合打它五次,停回合只加一点攻击,如果能三费时停蛛女,基本能够挂机打了。强制攻击变一是恒定变一的,即使打它十停,停回合还是一。这两张卡是中立特用卡,那个系都能够用

仙剑奇侠传九野迷域穷奇新手打法分享

连击是能够叠加的,酒仙铜面两回拿供一次两费连击,真酒仙铜面是零费。再配个每回合给最高攻击加一连击的法宝养一个大哥,配合不屈进场,直接把穷奇攻击打停来。还有一种理论打法,有一个加一灵力每回合扣一血的法宝,再配一主将受伤对敌方任意3点损害的法宝,应当能把穷奇的攻击控住。这打法我还没用过,不知道行不行。迷域里魂魄成效是能够叠加的,比如捡了三个打完一场战役加一点血上限的魂,打完是加三点血上限的。

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仙剑奇侠传九野迷域怎么打 仙剑奇侠传九野迷域玩法全攻略


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仙剑奇侠传九野迷域是九野的一个类似爬塔(杀戮尖塔)的游戏方式,概括来说就是用给定的牌,经历一些任意事件达到更高层乃至通关的一个游戏方式。每一局都接近于独立,互不影响且与其他游戏方式关联不大。

在主界面选择冒险-迷域来进入。

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迷域收益

从这次测试来看,迷域与外界的关联有三。1:能够用来完成一些任务和成就;2:有排行榜;3:结算和排行奖励的非凡货币:迷尘能够在商店购买一些东西,目前在主界面左上角-商店-冒险商店中的杂物、好感度中能够用迷尘购买卡包和好感礼物。假如按照现在限购数量来看,多次打迷域的收益并不高。

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另外,迷尘能够在迷域页面右侧的解开页面使用。一能够解开迷域的更高难度,玩更高难度的话结算时会有更多的迷尘。二能够解开其他属性和一些宝物、迷域独有的卡牌。注重,解开宝物和卡牌只是使得用户能够在迷域中有机会获得该宝物、卡牌,并不是开始能够带这些东西。

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流程及选择

本次测试开始只能选择水属性套牌,另可解开火、风、灵属性。不熟悉时人物建议选择红袂,绝招的直伤和回血都是非常适合迷域的。再之后是能够用迷尘购买一件宝物或一张卡牌。建议买,买宝物。一个好的宝物能够直接确定接下来进展的方向。据我观看,除更换特技类和个别高级宝物外,都能够在这里刷出来。

人物的战役力由两方面组成:卡组和背包。背包分为战役中生效的宝物和战役外生效的魂魄。魂魄能够无限携带,而宝物最多只能装配5种,且蓝色(增加灵力)和红色(更换绝招)都最多只能带一个。卡组需要合适的选牌、删牌和升华卡牌。由获得的宝物,确定能够玩的打法,之后相应的选择后续宝物、调整卡组是成功的捷径。关于这些,本咸鱼会在后面两个部分给出一些水属性的建议。

迷域共有36层,点击面前的建筑即是进入下一层。建筑共分7类,分别是喽啰(小怪),头目(精英怪),尊主(BOSS),商店,酒馆,机遇,宝箱。

头目能够获得琉璃(钱),选一张品质稍高的卡牌,以及选择一件宝物或魂魄(重点)。因为能够获得宝物,所以头目的优先级是最高的,除非宝物已经足够或血量,不然建议看到头目最优先打头目。头目在每个尊主前几层似乎固定会有,也会在其他场所任意出现,不过不会许多。头目都有被动手段,能够在战役页面的左上角查看(尊主也是)。

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商店能够直接购买卡牌,能够晋级卡牌(每个最多3次)。在钱足够的时候,除非急需去酒馆删卡/回血,不然优先级第二。卡牌升华花费与卡牌品质,是否已经晋级都相关。开始及打完尊主后都会送一次免费晋级机会。

宝箱似乎只能得到魂魄,在前期性价比很高,后期意义不大。获得的钱、回复的血量、血上限高到一定程度都会增加最后获得的迷尘。魂魄效果可叠加,例如删卡得50琉璃的魂拿到两个的话,删一张卡能得到100琉璃。

酒馆能够最多删3张卡并按照百分比免费回血一次。删卡固定花费10琉璃,开始(击败尊主没注重)会给一次免费次数。回血效果一般,加之酒馆的数量,用酒馆操纵血量比较困难,主要作用是删卡。经常的,会为了触发魂魄特意拿一些非必需的卡来删。在初步有了一些宝物、拥有了一些核心卡牌后,就要删卡了,通过删掉一些非必需的卡来增加核心卡抽到的几率。酒馆的性价比就看需不需要。

机遇,我更想称之为陷阱。也许是我脸黑?我选的大部分机遇都是坑,少数的有利的一般也没什么用,不值得赌一把。欧皇能够多选机遇,非洲人还是舍弃吧。对于非洲人,机遇是没得选或者后期不稳、为了提高层数减少翻车几率才会选的。

12、24、36层为尊主,每一个都是从几种中任意打一个,被动手段在左上看。尊主之前会有多个酒馆和个别机遇用来修整。击败尊主后能够回满血(高难度是回15血)。之后会有一次免费晋级机会并且所有怪物难度提高。值得一提的是36层尊主的穷奇。这是个值得专门针对的BOSS,不然翻车率很高。这是水属性打穷奇的一种思路的视频链接:

链接戳这里

最后,也就是满地都是的喽啰了。不过喽啰好啊,有钱赚,有卡拿,是非常重要的一部分,非洲人建议无视宝箱和机遇,只选喽啰,稳固的收益。需要注重的是,有些喽啰很轻易让人掉血,需要防范(主要是冲锋的强盗、猪,会飞的鸟和烧血的树)。

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仙剑奇侠传九野回合机制详细介绍 仙剑奇侠传九野回合机制解读


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仙剑奇侠传九野游戏中有一些用户对于回合机制不是很理解,所以接下来小编就为大家具体的介绍一下游戏中的回合机制吧。

仙剑奇侠传九野回合机制具体介绍 仙剑奇侠传九野回合机制解读

A回合指从开始到结束的一个全部流程,目前回合包括准备阶段、布局阶段、行动阶段、结束阶段四个大阶段

A1准备阶段包括的动作有:调整回合计数器、法术力的增长与恢复、抽牌与疲惫判定

A1.1法术力是游戏内材料计量的基本单位,分为临时法术力和永久法术力,游戏中如无非凡说明的法术力,皆为永久法术力。永久法术力每回合上限加一直至为十,并在准备阶段主动恢复到法术力上限数值

A1.1.1临时法术力指因为部分卡牌效果获得的一次性法术力,使用后不会恢复

A1.1.2法术力进行消耗时,优先消耗临时法术力

A1.2疲惫判定指当用户需要从牌库抽一张牌时,牌库中没有可用牌,给予用户疲惫损害

A1.2.1疲惫损害的运算是按符合疲惫定义的抽卡张数运算而非抽卡次数运算,疲惫损害从1开始每张递增一点

A1.2.2疲惫损害的运算不会因某一时刻的疲惫中断中断而归零,而会连续累积

A2布局阶段指用户安置或推挤部署、法术、特技的阶段

A2.1当用户满足安置部署、法术、特技的条件时、可消耗对比的法术力,将部署、法术、特技安置在相应的空格上。如不满足安置要求,讲无法安置对比卡牌。

A2.2推挤指通过安置卡牌,改变场上已有的部署或其他安置卡牌的场所的行为,一回合内可进行多次推挤。

A2.2.1推挤的条件:一、成功安置卡牌;二、推挤方向上拥有空格;三推挤对象合法

A3行动阶段指依据布局阶段用户的部署,进行战场结算的阶段

A3.1行动顺序为从甲格到己格依次进行,每一格每一回合都只会行动一次

A3.1.1某一格结束时,若达成战役结束条件,则后续格不会连续进行结算

A3.2每一格的结算包括三个小阶段,分别为:翻开、进攻、行动后

A3.2.1翻开阶段包括:部署的呼唤、法术或特技的使用

A3.2.2攻击阶段指双方符合进攻条件的部署进行攻击,并进行攻击结算

A3.2.2.1没有符合攻击条件的部署不会进入攻击阶段,

A3.2.2.2攻击阶段过程为:进攻前、进攻造伤、损害反馈、死亡判定、移入墓地、进攻后

A3.3行动后是进行一格结算的最后一个小阶段,与是否存在进攻阶段无关

A4结束阶段是回合的终了阶段,是在己格翻开并结算后进入的阶段

A4.1触发时机为回合末的异能效果将在结束阶段发动。

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