机动战姬聚变暴击队怎么样 暴击队强不强

机动战姬聚变。

机动战姬聚变已经正式公测了,相信不少玩家都已经进入其中抽新老婆了。组队是每个玩家都要面对的首个玩法,不同阵容可以拥有不同效果。暴击队是一个比较特殊的队伍,不妨来看看暴击队的效果如何。

暴击队强不强

暴击队,就是以暴击为主,尽可能提升自身暴击率来达到百分百暴击的效果。这个阵容的特点就是暴击率高,但是因为将所有的技能都点了暴击率,导致自身队伍的防御属性很差,而且基本不能放奶妈角色。

比较推荐的暴击队阵容为:千岁+格蕾丝+芙克希+卡洛琳。其中潜水可以换成莫丽丝。虽然暴击率加成会小一点,但是拥有可以自保的能力。

这套阵容的特点就是暴击率非常高,随随便便就能突破100%。本身队伍中的角色就是拥有高爆发的角色,配合高暴击率后可以获得更好的输出效果。不过因为自身的防护能力较低,因此还是推荐玩家使用奶妈来代替。

暴击阵容适合对游戏有一定理解的玩家使用,并且对角色的强度有一定要求。并不是说新手不适合这个队伍,而是并不适合用来开荒,只适合用来特化。

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暴击声威攻略

上阵

守护:瓦尔基里(地),德古拉(火)

刺宾:路西法(地),服部半藏(火)

法师:美杜莎(地)

支援

主角(火),维纳斯(火),阿波罗(火)

思路

1.路西法奥义技是核心!!暴击后获得额外一次行动回合,攻击中毒状态拿升15%暴击率

2.美杜莎速度S,奥义技石化主要目标,并对全体附加中毒状态

3.服部半藏奥义技附加忍盅,目标被暴击额外受到服部半藏力度百分比损害

4.路西法速度C,首轮轻易被针对,瓦尔基里的无敌、护盾,德古拉的减攻、魔抗、链接,使整个声威生存能力大幅度拿升

5.支援中,维纳斯回血,阿波罗清debuff,主角补刀残血

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咔叽探险队控制暴击流阵容搭配 控制暴击流打法攻略


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咔叽探险队操纵暴击流阵容配合

暴击操纵流核心思路

目标:损害越高越好,操纵越稳越好。

为了达成目标,从领队、羁绊、阵容上做抉择,圣物随缘:

(一)领队:圣女|送葬者|忍者

核心阵容:三领队+守护者+王子,其他随缘

①圣女,不解释,加寻宝系雕像,随缘到的圣物才是核心,满灵魂的死亡笔记本、300%爆伤的恶魔之心+左右手,损害简直可怕。复活拉人是次要,我都一回合砍死boss了,要复活干嘛?

②送葬者,首先斧羁绊加暴击,能带系统送的传奇斧;然后看手段,大量损害、无视防御、无视减伤,这是为输出而生啊!双信仰好评,暗影女神一般,重点是死亡女神啊!给他一本死亡笔记本,能屠全图好么!两刀带走BOSS不是梦!强烈推举领队!

③忍者,又一个死亡女神信徒,实测没带任何传奇兵器/宝石,损害能够媲美带了两传奇的占星师和送葬者,下一个传奇兵器就是给他准备了。

展示下送葬者和双圣物:

咔叽探险队操纵暴击流阵容搭配 操纵暴击流打法攻略

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(二)羁绊

死亡女神 + 风暴女神 + 闪电/火焰女神 + 斧羁绊

①操纵系女神是核心

闪电女神+守护盾+冰冻圣物,实测基本上能够全程晕BOSS,只是闪电叽只有四只,经常备选只有两只,随缘了。注重备选阵容看选领队界面左中场所这只小眼睛~

咔叽探险队操纵暴击流阵容搭配 操纵暴击流打法攻略

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火焰女神,适用于天神是火焰女神时,手段基本上带燃烧状态,配合火焰炮,有奇效。现在的BOSS释放机制感觉有问题,比如BOSS要释放大范围损害了,晕一下,下回合醒了它会普攻?!这BOSS有点蠢啊,显得操纵手段实在好用。

②死亡女神,顺带的,领队已经有两只了,很好凑的,增加容错

③风暴女神,同样,很好凑,风暴叽许多的,目测阵容里能凑三只就一定凑出来,+命中=+闪避,一路圣物天神只加命中不加闪避,只有BOSS打不到你,没有你打不到它,BOSS要出手段就控,普攻就闪,全程无伤。

④斧羁绊,用闪电斧凑,火焰女神的时候用火焰斧凑,再不济大地斧也行,反刚要有。

(三)阵容配合

我们的阵容是环绕核心阵容,也就是三领队+守护者+王子舒展的,在此根底上阵容的抉择其实非常简单和限制,现在的阵容是:

近战组:圣女盾+守护盾+送葬斧

突袭组:王子剑+忍者匕

远程组:传奇法师

核心已经有了,其他的人选坦白来说都是凑羁绊,看增益,不看损害。按照备选咔叽基本上能够明确开个蛋哪个该要哪个不该要:

①最优先凑斧羁绊,有闪电/大地/火焰斧三种抉择;假如备选咔叽里闪电够三只,必选闪电斧,必出闪电女神。假如没有闪电羁绊,那就用大地/火焰羁绊代替,代替羁绊不优先。

ps, 四只闪电叽都很不错:

闪电流亡者阿里,常规上阵,手段实惠。

闪电斧丑丑常规挂件,也能够在突袭组不够的时候上阵;

闪电锤子盗墓叽,常规挂件,能够凑暗影羁绊;

闪电匕首杀手里昂,常规挂件,给忍者+匕首羁绊:

②确定远程阵容,除了传奇法师坐镇,依据备选阵容好坏,确定是主弓还是主炮。

比如为了防止前期损害不够,碰到会回血的BOSS打不过,我选了防止治疗的猎人,(虽然后面发觉BOSS根本使不出技巧…),那就主弓,把另外一个风弓冒险家也带上,这样就凑了弓羁绊和2/3的风暴羁绊;下一个目标是什么呢?当然是风暴羁绊了。

假如为了凑死亡羁绊,上了一个死亡炮海盗船长,那就主炮,把两个熊孩子都上阵,船长当挂件;如此这般如此这般,阵容就出来了。

(四)其他技巧

①开蛋凑阵容,不是原计划阵容的果断不要。因为只要12个场所不满,大概率蛋的3个选项是晋级1个已有 + 招揽2个未有,这样很快就能刷到你最想要的,然后是次想要的,最后是简单凑羁绊的。12个场所满了,那就很难凑齐阵容了。

②升星点,看没人说,正常是1星升2星3点,2星升3星5点,一个传奇点减1点需求;比如法师妮卡1升2要3点,2升3要5点,带上传奇法杖和1个传奇宝石,那么1升2要1点,2升3要5点,这样。

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机动战姬聚变幽灵怎么样 幽灵强不强


机动战姬聚变已经正式公测了,相信不少玩家都已经下载了游戏去其中刷初始抽自己喜欢的角色了。战姬们的特性不一并且有单一性,不妨了解一下五星战姬幽灵的效果如何吧。

幽灵怎么样

幽灵,五星群体输出角色,在单体输出角色众多的池子之中算是比较特别的角色了。技能不仅可以造成群体伤害,还能对拥有增益效果的角色造成额外的伤害。

一技能为单体技能,造成伤害,一定概率让对方进入攻击力下降的状态,持续2个回合。这个特殊的减少防御效果为30%,已经算是不错的减益效果了。

二技能为对所有敌人造成伤害,如果此时目标身上存在增益效果,则该技能伤害提升15%。清除被攻击目标的一个增益状态,并且有较高几率对随机的敌人释放技能干扰效果。所谓技能干扰就是被动技能失效,主动技能伤害变为0。

大招为单体伤害,造成高额单体伤害,此时如果对方身上每拥有1个增益效果,则该技能伤害提升20%,并且接触所有对方的增益状态,给予自己速度提升的效果;如果此时自身拥有增益状态,则获得速度大幅提升的效果,总共持续2回合。

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