原神1.6元素反应修改方式是什么 1.6元素反应修改方式介绍

原神。

原神的1.6版本马上就要来了,相信不少玩家都已经做好了备战新版本的准备。根据官方的官宣,本次不仅会加入很多全新玩法,也会对此前的一些玩法进行调整。来看看元素反应该怎么修改。

1.6元素反应修改方式是什么

1.6之后,不仅增加全新的玩法和相关调整,还会对现有玩法、角色、属性进行调整。其中就有我们一直都在关注的元素剧变反应。

众所周知,我们的雷属性一直都处于非常尴尬的地步,不仅是因为伤害低,更多的原因是现在的元素反应之中,基本上没有雷属性的爆发增幅,导致我们的立派雷属性角色刻晴一直以来都只能刮痧。

不过好在调整方向来了,当角色达到60级之后,将会调整角色技能引发的元素剧变反应的基本伤害。进行修改的元素反应分别有感电、超导、超载、扩散和碎冰。刻晴最需要的就是感电、超载,调整了基础伤害之后,相信刻晴也不会继续刮痧了。

同时,增加了元素结晶形成的结晶护盾的血量,也算是变相增强了一下辅助角色,让护盾的效果更佳持久。并且也提升元素精通后剧变反应造成的伤害。提升多少我们暂且不知道,只希望能让刻晴继续回到雷系一姐的座位之上。

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梦幻新诛仙元素反应规则介绍 元素反应是什么


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元素反应是什么

元素反应,就是每个角色都会拥有一个元素技能,这类技能除了造成正常的元素伤害之外,还会拥有不同的属性,造成不同的属性效果。

游戏中的元素一共分为五种:火、水、冰、电、毒。不同元素可以获得不同的效果。

火元素为灼烧,攻击附加火属性伤害并且让对方进入灼烧状态,每秒持续掉血。

水元素为潮湿,处于该效果状态下,所受到的所有元素伤害的效果都会增加。

冰元素为寒冷,造成冰属性伤害的同时降低对方的伤害和攻击、移动速度。

电元素为电流,就是感电,攻击时会受到额外的电属性伤害,并且会造成小范围AOE电属性伤害。

毒元素为中毒,受到毒元素技能攻击的玩家会获得中毒buff,每秒额外掉血。这个效果会随着自身伤害的增加而增加。

国王的恩赐2元素兵哪里招


国王的恩赐2元素兵哪里招?这里面的元素兵种还是比较强的,尤其时法师配合这个,前期的伤害真的好,对面基本都没反抗的机会,后期选择抗打一点的前排,伤害一样爆表,那么这些元素兵该去哪里招募呢?下面就给大家介绍下。

国王的恩赐2元素兵招募方法

1、元素兵一般就是指火元素这些兵,不少玩家都体验过元素暴力输出的感觉,这个阵容就是前期需要找招募火元素的地方,另外就是对面太肉了不太好打。

2、法师城下面做魔法工厂路上有两个可以找火元素的地方,打完可以去补充的,这里对元素兵非常重要,毕竟要补充兵种。

3、火元素本身伤害就比较可观,又是个远程,而且输出能力也是比较高的,所以要尽快配齐。

4、搭配的时候选择两队前排就可以了,这样前面才能抗住,火元素也可以持续输出。

以上就是国王的恩赐2元素兵的招募地点推荐了,喜欢玩元素兵的不要错过了,有机会可以试试这个流派,除了打boss时有点吃亏以外,其它的都挺好的。

原神元素反应蒸发融化机制介绍


值得转游戏网给大家带来了原神元素反应蒸发融解机制介绍得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

原神元素反应蒸发融解怎么触发?原神中不同的属性攻击组合能够产生各种元素反应,其中许多用户不知道蒸发融解该如何触发,下面就为大家带来原神元素反应蒸发融解机制介绍。

原神元素反应蒸发融解机制介绍

先看词条介绍:

1.蒸发:火元素与水元素相互接触时,会触发蒸发反应。该反应会按一定系数提升本次元素攻击造成的损害。

原神元素反应蒸发融解机制介绍

2.融解:火元素与冰元素相互接触时,会触发融解反应。该反应会按一定系数提高本次元素攻击造成的损害。

原神元素反应蒸发融解机制介绍

蒸发融解是以冰火水三种元素为加入条件的一大类元素反应,触发条件是火与冰发生融解,火与水发生蒸发。该类反应本身不造成损害,而是通过按一定系数提高当前人物单次造成的元素损害。具体遵循以下计算方式:

对于蒸发,火元素攻击水元素附着的敌人(火打水),倍率为150%;反之水打火为200%。

对于融解,火元素攻击冰元素,倍率为200%;反之冰打火为150%。

另外,受到蒸发融解反应后的人物,其携带的元素附着会消逝,同时也不会受到攻击方元素攻击产生的附着。该效果适用于任何情况!

蒸发融解的触发机制非常简单,同时属于增伤类特效,其效果相当一次稳固的暴击损害,但蒸发融解又不会影响正常的暴击,所以蒸发融解相当于在损害计算阶段中又增加了一个环节,与其他环节之间为乘算关系。这种简单强力的元素反应十分受用户喜爱,许多主力人物也比较依靠蒸发融解打出高额损害,兼具实惠性与表演性。

但用户对于蒸发融解的认知也存在几个误区,包括以下几点:

1.“刀刀蒸发/融解”

很遗憾,这种打法并不存在,上文提到蒸发融解反应触发后,受到影响的人物必定会祛除元素附着。所以,即便是通过一些人物为敌人施加永久潮湿或者冰附着,在触发蒸发融解后都会有一段时间,该敌人不具备任何附着,在这个期间的攻击都不会触发蒸发融解。

2.对于各样史莱姆敌人

史莱姆敌人和1中同理,但不同的史莱姆表现效果不同。

火史莱姆(大)通常处于燃烧状态,该状态默认为带有火附着,通过一定次数水/冰元素攻击后,火史莱姆会熄灭,此时不具备任何附着。假如连续攻击则火史莱姆会携带水/冰附着,不会触发蒸发融解,直到不收到攻击后重新燃烧。

水史莱姆(大)通常处于潮湿状态,默认携带水元素附着,通过火元素攻击后会触发蒸发,一段时间内不具备任何附着,但不同与火史莱姆,水史莱姆在受到攻击的情况下仍旧能够恢复水附着。

冰史莱姆(大)与水史莱姆类似,巨大冰史莱姆有冰盾时确实会刀刀融解,但直到护盾消逝不会造成损害。

由此可见火c在蒸发融解体系收益是最大的,因为冰c和水c攻击火史莱姆时,只有前几下会触发反应,史莱姆熄灭后则没有反应加成,同时也只有攻击火系敌人有反应,适用范畴不如火c。

对于蒸发融解,我借用一句炉石传奇的梗——“这太超模了”。确实,蒸发融解很强,但这种强大真的有些过分了,以至于影响整个元素反应本身的活力。现在许多强度节奏产生的原因都在于蒸发融解极大限制了用户的思路,极端一点除了蒸发融解,就没有其他能用的元素反应体系思路。个人认为蒸发融解反应体系本身没什么问题,问题在于这个增伤系数,是不是有些太高了,认真一点讲,就算50%的增伤也有些强的离谱了,更不用说还存在100%的增伤可能性,甚至魔女套(火套)过分到增加蒸发融解系数!蒸发融解这种强度简直就是一颗定时炸弹,假如《原神》后续没能做出正确的调整的话,后果真的有点不可思议。不过好在至少后续5星人物上没有做出太超模的人物,依据内鬼的消息,后续几个版本都不太可能有超模人物,个人估量《原神》应该是汲取了不少崩3的教训,日后对于数据强度的把控会很严格。

结论:蒸发融解是一类以水火/冰火相互反应的增伤类元素反应。该反应本身没有损害,但会按一定系数增伤人物造成的元素损害。

关于原神元素反应蒸发融解机制介绍的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

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