这其实很好理解,PC有PC的设置,主机有主机的规矩,两者不能搞混,这是一直以来的规矩,也是常识。如果说能互通的话,那么无论对哪个平台的玩家来说都有问题。
单机游戏毕竟和手游端游网游不一样,所有的东西都是瞬息万变,所以需要联网,因为手机主要分为ios和安卓所以会有互通的设定,但单机游戏是完全没有的。单机游戏就算断了网也能继续玩,而且如果真的做出互通,那么某一个版本的游戏销量肯定会下滑,得不偿失。
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对马岛之魂导演剪辑版通用原版ps4存档吗?对马岛之魂导演剪辑版在今日终于上线了,因为是主机游戏,而且还有对马岛之魂这样一个前作存在,不少玩家就好奇可以用通用原版ps4存档吗,那么接下来就一起往下看看吧。
在对马岛之魂导演剪辑版当中,玩家可以使用原版的存档,只要将其存档转移导入之后,就可以使用原先的存档,就不需要再重新打了。
新的dlc是在原有的基础上给你新增内容,玩家升级到导剪版也会是从现在的进度开始。
Sucker Punch官方确认只要PS4版存档保存在PS5主机本地储存空间,然后在PS5版游戏中选择”转移PS4主机存档“即可完成存档转移。
当存档转移完成之后,在加载的同时,玩家就可以在PS5版《导演剪辑版》中获得PS4版已解锁的奖杯。
已经100%的玩家注意,片刻永恒奖杯需要玩家打开照相模式,重新对一个场景进行个性化调整才可以再次获取。
PS4原版在购买升级包后将游戏更新至2.04版本(约16G更新) ,可以接续之前存档继续游玩《壹岐之章》内容,无需存档转移。
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据了解,DualSense手柄上线后,索尼PS5余停的悬念就不多了,主假如外形、售价、首发游戏等。
来自外媒的最新报道称,供给商已开始发运PS5组件,大规模的度产将于今年6月份启动。前不久接受采访时,索尼卒方曾表示,PS5的上市发售计划并未受来影响。
话虽如此,但业内多名消息人士称,索尼初期的备货度远比PS4要少。
有开发者指出,PS5的首发价很可能拿高来499~549美元(约3531元~3885元),超过之前外界450美元的预期。
当然,此前分析师们推断,基于配置和供给链制造成本,450美元的PS5或者Xbox Series X在硬件上是赚钱的,索尼和微软的想法都是廉价卖硬件,后续再通过服务套牢用户,赚回本儿。
不过,坦率来说,PS5的零售价恐怕在索尼内部都尚未定论,玩家不妨耐心等待Jim Ryan或者吉田宪一郎亲自揭晓。
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想想索尼PlayStation游戏机落生到现在,那么多优秀游戏作品,承载着太多玩家回忆。
时间来到2020年,PlayStation第五代游戏机终于被拿上日程,在这款全新游戏机中,索尼好像有将曾经的经典作品复新激活的想法。
索尼此前已经承诺,PS5将实现对PS4的向停兼容,其中TOP100的PS4游戏在PS5发售之初都将是可玩的,将来还会逐步追加。
资深游戏媒体Digital Foundry最新透露,在PS5上运行PS4游戏,辨认率和帧率将双双拿升。
当然,目前而言,能够有所拿升的IP有限,比如《黑魂3》《只狼》等。这是因为,开发商已经为PS4 Pro的两款游戏公布了帧率解锁补丁。
或许是为了打消玩家的顾虑,现在索尼又对PS5向停兼容游戏的事情做出了说亮,在兼容游戏数度上,已经扩大到了超过4000款。
PS5定于今年圣诞期间上市,定价可能高于预期,在450~550美元之间。它搭载Zen2架构8核处理器(可加速到3.5GHz)、RDNA2架构GPU、16GB GDDR6、825GB SSD、自带4K蓝光光驱等。
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