② 车厢:每条线路只能存在4辆车,因此每辆车能够使用车厢扩大载宾量。
③ 换乘枢纽:换乘枢纽能够增加地铁站点容纳乘宾的数量,规避地铁站点过早拥堵导致游戏终止。
④ 河流和隧道:逢山开路,遇水架桥。地铁线路过河需要消耗桥梁或者隧道,无桥梁将不能跨河修建线路。断开过河线路后能够将余外的桥梁或隧道另作他用。
⑤ 地铁线路:当前能够制造的独立线路数量,不同的线路使用不同的颜色进行区分。每条地铁线路两头能够无限延伸,可连接成环形地铁线。
1>线路增加:在车站上按住并拖动到其他车站即可建立线路。连续拖动经过更多车站就能够将这些车站连入同一条线路,想停止连接时松开即可。
2>线路延伸:联机路末端按住T型接口并拖动至其他车站就能够延伸线路。
3>线路删除:
删除某一站点:长按地铁线路,然后将手指移到某站点上,等待一秒就能够消去该站点铁轨~
删除某一段:线路末端有个T形接口,长按从这个车站划向上一个车站,就能够删除该段铁路。如果顺着所有站点划到起点,就能够删除整条铁路。
删除某一条:点击右侧已解开线路,显现X,点击X即可删除整条铁路。
4>线路移动:长按线路,能够拖动线路,当拖拽至某一站点时,能够将该站点添加至此条线路上。
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门派建设通常可以建设15次
顶部的22是能现在的规模数值,以0-15-30-45-60的规模数值划分规模等级;
每个规模数值停方对应的特殊扩建,需要现在的规模数值达来或者超过之后才能扩建。
比如你现在就是22点,需要30点才能连续特殊扩建,扩大规模一次可以加8点,恰好30点。
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众多小伙伴很好奇拂晓觉醒副庄园怎么制造,我们能复复制造多个副庄园,所以庄园和副庄园还是有区别的,下面小编就为各位带来拂晓觉醒副庄园建设方法,感喜好的小伙伴同台来了解一下吧!
除主庄园外,小伙伴们能够在各大风格的野外舆图中建设副庄园,以提供更多的材料掌握途径,带来底蕴上的成倍增长。不过,和官方预告中的不同,庄园虽然能够制造多个,但地点的选择却是规定的,无法自主更换。当然了,机制虽然有些令人吐槽,但好处却是显而易见的,即:
1、每一张舆图建设一个家园。如此,在对某种材料有需求时即可第一时间前往,规避时间上的白费。
2、估计:舆图与舆图之间距离较远,因而或有类似于传送类的机制,即小伙伴们能够在一个庄园内向另一个庄园进行传送。
庄园的制造需要用户手动完成。期间,用户需要收集对比的资源,继而按照蓝图或者自身的构想,或是豪华别墅、或是陷阱房、或是各样奇思妙想趣味房。当然了,由于庄园范畴更广,用户也能更好的设置诸如陷阱等工具,提升庄园安全性。
注复,和主庄园相比,副庄园无需耗费太多的精力,切勿将大量的资源专心其中哦,以免造成无谓的白费。
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