S级别 千珏-和暗一起使用非常强劲的英雄 卡兹克-高收益的刺客英雄 奇亚娜-5秒操作太强力了 易/拉克丝-可能需要一些削弱 赛恩/玛尔扎哈-暗阵容很强,赛恩甚至比一些4费卡还强,玛尔扎哈比大部分3费卡都要强 黛安娜-身为1费卡太强了 A级别 阿兹尔-和卡兹克有优良的配合,能够在7级时达成呼吁使/刺客/沙漠阵容 迦娜/娜美-秘术英雄真的很好 辛吉德-已经被削弱过但仍旧能够很好克制某些阵容 弗拉基米尔-如果你升到3星就强到爆炸 约里克-可能是最强的呼吁使英雄 劫-如果有合适的装备就是S级别的,比如守护天使/离子火花之类 B级别 安妮-比约里克稍弱一点的呼吁使 魔腾/婕拉-之前是A级别的但被削弱了 B级别大部分的英雄都不错,只是被削弱了或者略微不如A级别英雄 C级别 艾希/塔里克-之前削弱过头了 希维尔-太多强力刺客能够一击秒杀她了 D/E级别 完全没什么用途的英雄 zhidezhuan.cc精选阅读 值得转游戏网给大家带来了云顶之弈9.23英雄强度解析 云顶之弈9.23英雄强度排行得最新攻略,欢迎大家前来瞧瞧,期瞧以停式样能给大家带来关心 云顶之弈9.23更换了很多英雄,云顶之弈9.23英雄强度如何呢?英雄强度排行是什么样子呢?今天小编就带来一篇云顶之弈9.23英雄强度解析 云顶之弈9.23英雄强度排行,一起来瞧瞧吧: 英雄强度排行 T0 1.吸血鬼 2.蝎子 3.千珏 4.火男 5.劫 6.拉克丝 7.皎月 8.挖掘机 9.小法师 10.安妮 由此可睹当前云顶之弈属于快节奏版本,以是很多上榜的都是底费卡,除了劫,拉克丝系统非常强大除外,基本没有高费卡。 值得转游戏网给大家带来了王者模拟战英雄强度排行 英雄定位及营垒一览表得最新攻略,迎接大家前来瞧瞧,期瞧以停式样能给大家带来关心 霸主模拟战是霸主荣荣的新游戏方式,很多用户想晓道哪些英雄强,英雄定义是什么呢?营垒又是什么呢?今天小编就带来一篇霸主模拟战英雄强度排行 英雄定义及营垒一览表,期瞧对大家小伙伴们有所关心。 英雄强度排行,英雄定义及营垒一览表 美了, 值得转游戏网给大家带来了大王不兴奋手游英雄排行 英雄强度排名一览得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来帮助 地府颜值担当,但实力方面就有点花瓶的意思了 普攻洒汤,能贴一个可有可无的降攻击负面状态,没有带反戈去特化的价值 二手段解控,单体驱散全部负面状态,要想打出驱散解控+输出马上行动的效果,就要让孟婆的速度卡在敌方操纵跟我方输出之间,并且孟婆自身也要带反抗去确保本人不被操纵,达成难度跟达成价值明显不成正比 特写大招彼岸花海 感觉像是综合了某游戏里的xxx技巧名+xx技巧效果 标准的单体操纵+群体摸奖大招 操纵效果略强于沉默,不过封禁装备效果是个大亮点 假如日后出现通过反戈/荆棘/义愤来对抗一波流的后手阵容 孟婆可能会是这种肉队的唯一克星 进阶后面板:S血A攻A+防A+速度B+暴击 进阶后新增被动纯洁的彼岸花,让二手段选定的单位在回合结束后回复生命 跟变身后攻击扣血的钟馗似乎有一种迷之相性,应该挺适合用来保主C的 一句话评价:只要负责可爱就够了云顶之弈9.23英雄强度解析 云顶之弈9.23英雄强度排行
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NO.11孟婆
为啥地狱势力的UR大部分都是PVP相关?
普攻无特效 标准系数 UR里最朴实的普攻没有之一
二手段不和的徽记 贝尔芬格每回合开始都会任意给一个敌方单位套上徽记
选定拥有徽记的敌人造成损害,能够击退该目标行动条,并加快贝尔芬格的下次行动
假如徽记次次都稳定落在同一个低速单位身上,高速的贝尔芬格似乎能够通过无限套圈使用二手段把对面玩弄致死
特写大招地狱劳工,可玩性跟强度都十分高的手段
让一个友方单位马上行动一次,需要注重的是无法选定炮台为目标
选定目标会牺牲25%的最大生命值,ssr输出丹朱拥有血量越低损害越高的特质
能够使用有意不吃满三手段的贝尔芬格与他配合,打出爆炸损害
培养出一个主堆反抗的贝尔芬格,把速度紧紧卡在本人的主c或者操纵单位后面
在本人的操纵单位位被对方的操纵单位限制住时,通过贝尔芬格拉起本人的操纵单位,就能够马上打出一次反控,反打的效率要高于驱散操纵单位+操纵单位的俗成组合
进攻时也能让贝尔芬格拉起行动过的主C再输出一次,或是单纯的加快输出大招的cd
这个手段在实战中的用法远不止我写的这些,还需要靠大家去多多发掘
进阶后面板:S血A攻B+防A+速度B+暴击
进阶后,地狱劳工的法力消耗跟cd都会变成0,是质变的加强
一句话评价:肉眼不可见的强,或许会是日后的pvp神卡
地狱势力的牌面担当
普攻乱神,将本人身上的减益效果转嫁给目标,比较有特色
反戈撒旦在被嘲讽的状态下受到攻击触发反戈,普攻嘲讽者能够马上解除嘲讽
二手段耳语 无CD2法力的一般单体输出手段,禁疗效果有时可能有奇效
特写大招地狱刻印 效果独特的招牌手段,通常套给对面的主C来变相输出,或是让对面血量不健康的主C放弃对撒旦的进攻,从而达到自保效果
需要注重的是刻印效果只能存在一个,场上有多个撒旦时该如何结算刻印?待测试
进阶后面板:A血A攻A+防A+速A暴击
进阶后地狱刻印效果加强,撒旦死亡时会直接带走对面拥有地狱刻印的非BOSS单位
撒旦策略价值的体现
用ssr贝阿朵丽丝不断复活撒旦,再通过贝尔芬格的地狱劳工让撒旦迅速贴印记,同时对撒旦造成损害,从而达成让对面全队被刻印带走的文娱效果
一句话评价:强力的纯pvp英雄
就算不刻意用来玩套路,单独拿出来一换一也是极好的
细节:二手段圣剑之力假如在第一段中击败敌人,则圣剑增益只会以根据这一段的单次损害增加攻击力
使用感想:米迦尔是本人主力培养的第一个输出英雄,觉醒后4A面板稍显平凡,112的根底速度必定超车炮台吃不到回火,假如打算把米迦尔当主力输出培养,在打火机养起来之前最好不要去进阶,这点尤其需要注重
这个英雄的大招在大部分场合都能够看成白板纯损害技巧,相比其他UR输出少了很多花样,上风在于CD只有短短两回合,3-2-3的技巧循环输出体感良好,基本每回目都能交出一个aoe
进阶后面板:A血A攻B+防A+速A+暴击
进阶后大招驱散增益从一个变成全部,比较鸡肋的强化
但考虑到后期pvp中可能会出现叠损害buff一波推的otk阵容,清增益或许会是有用的克制手段,所以能够适当拔高大招的评级
一句话评价:诠释了何为朴实美
简单易用,总体来讲在UR输出中算是准一线,优先级比悟空哪吒要低一点
被动亡魂汲取当炮台阵亡时也会触发 灵魂收割印记能够跨回目,自身被操纵无法动作时,被动也能够触发发
普攻 叠一层灵魂(每层灵魂给本人+10%防御,按根底数值计算),在肉搏战中配合自身s的根底防御能给本人带来极为可观的损害减免,在pvp中能够考虑带反戈来加速灵魂的堆积
二手段亡灵回环 看上去只是个损害普一般通的一般单体输出技巧,实际上满灵的魂亡灵回环的损害倍率(大概)是全游戏中最高的
通过击败前两回目的杂鱼叠满灵魂以后,一个坦度高到吓人,每回合都能稳定提供2火无cd巨量单体输出的死神就诞生了,在针对单个Boss时可谓是无往不利
特写手段魂之盛宴 低于参考值的群攻系数,加上单点嘲讽跟群体摸奖嘲讽
因为塔纳托斯自身坦度够高,所以不用担心一次嘲讽到太多单位而被集火打死
吃满锦鲤以后唯一令人诟病的4回合CD也变成了2回合CD,让塔纳托斯的操纵链变得更加稳定
进阶后面板:S+血A攻S防A+速A暴击
进阶后拥有s+生命s防御的终极肉度,在大部分跨回目战斗中都能活到叠满灵魂印记的时候
在pvp中也能够等待他汲取战败队友的灵魂,在逆风局中靠身板硬抗爆发,最后叠灵魂打出单点反杀
一句话评价:副本斗技两开花
个人认为是UR中最值得培养的英雄之一
细节:血拥追加的出血效果能够叠加,状态图标相互独立
反戈出手时不会结算出血效果
aoe手段无特写并且无cd是个大亮点,惋惜自身速度根底值太差,经常会在对面全员动一轮以后出手,所以并不是很适合当成第一张推图主力培养
大招单体系数并不算高,持续三回合并且对大部分boss都能生效的出血效果才是最大的亮点,无CD可叠加更是牛逼到炸
出血效果打出的损害非常高,并且出血损害与德古拉自身的攻击无关,所以专注打单体输出的德古拉甚至能够主堆坦度保证生存,一直给出血就能打出非常不俗的损害
进阶后面板:S+生命A攻B防B+速A+暴击
进阶后每100(满级后50)血给本人提升1点攻击,看来策划师也是鼓舞德古拉出肉装的
普攻血刺能对拥有出血状态的敌人追加血裔效果,血裔的破防对通常副本怪物的增伤大概是两倍左右
但由于德古拉的速度实在太慢,光靠本人基本上是打不出大招-普攻-吸血的循环combo的
通常情况下,德古拉只要一直盯着主怪给出血大招就行
比起其他那些从一个模板里印出来的UR输出(二手段单体-三手段特写aoe),德古拉算是一句话评价:比较有特色的一张UR输出
强度跟可玩性都对得起UR的身份,值得培养
细节:火焰崇拜对同一个目标使用时,加攻效果不会叠加,持续回合会刷新
自身有丰富的叠火能力,手段跟火的联动性也很高,和哪吒一样,能在以叠火输出为战略的队伍中担任主C
普攻两段叠火,能够考虑带反戈来增加普攻次数
二技巧火焰崇拜 本游戏最强的纯进攻增益手段
但升满跟不升满的差别实在太大(25跟150,从未见过这种数值跨度),所以成型需要非常多的锦鲤
在初期材料不够做出第二套输出装备的情况下,摩洛的二技巧+带全村最好输出御魂的主C能够达到1+1>2的效果
进阶后:A血A+攻B+防A+速B+暴击
进阶后新增被动火之掌控者,摩洛每回合开始前都会根据场上火的数目增加自身攻击
这个被动让摩洛本人也具备了担当叠火输出类阵容主C的资本
首轮把火之庇护套给本人,由哪吒打出三手段群攻迅速叠到10火,一个攻击加成250%的主C怒目四件套摩洛完全能够用一个大招灭掉任何同级别的对手
一句话评价:肉眼可见的强,辅助跟主C都能完美胜任,后期可能会是某些otk阵容里的绝对核心牌
细节:最吃暴击的主C,在初期没条件堆满暴击的情况下略菜,但绝对值得倾斜材料去培养
从立绘到技巧到面板都毫无死角的强,跟悟空并列UR输出第一梯队
普攻在满爆以后系数达到了夸张的33x6,高系数且段数多,可携带反戈两件套增加普攻次数,也能够抉择重击四件套这种非主流却意外可行的套路走操纵输出路线
二技巧天地圈,弹射教学,对面存活单位极少的时候才能打出可观的损害
跟13技巧相比显得十分鸡肋,锦鲤加到这手段上就自认倒霉吧
特写大招九龙神火罩,稳坐第一梯队的损害系数,满爆以后能稳定叠三层火
双火叠加马上爆炸一次打出第四段损害,堪称总系数最高的aoe技巧
进阶后面板:A血A攻B+防A+速度A+暴击
进阶后新增被动,死亡后马上复活(cd仅有三回合)
被动莲花身的死后复活回血效果是否与自身暴击/爆伤相关?待测试
这个神被动让哪吒成为了极少数自带续航能力的强力主C,所以除了主流的全输出出装以外,哪吒还能够抉择穿主属性速度的鞋子,加快复活跟大招的刷新,来让本人的单兵交战能力变得更加强悍
一句话评价:肉眼可见的强,最适合主C的UR输出
无论在特定队伍中担任主C,还是单独拿出来身为强力单兵使用,都十分出彩
驱散,群疗,免死,解控,套盾,一人就包揽了所有辅助的工作,,并且女娲的所有功能性手段数值都要高出同类型的ssr/sr辅助一截,泥人的免死机制更是独此一家,日后肯定会有以免死泥人为核心策略的阵容出现(例如女娲+锁血丹朱秒全场)
进阶后面板:S血A攻A+防B+速度B+暴击
进阶后获得被动 洪荒守护 轮到本人回合就主动使用的解控+叠盾手段,imba到不行
当已方存在两个
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