神位纷争真理亚怎么玩 神位纷争真理亚玩法全面攻略

神位纷争真理亚玩法介绍。

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神位纠纷真理亚怎么玩 神位纠纷真理亚游戏方式全面攻略

真理亚

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俗称:天使、孤儿亚

定义:近战、前锋

主要手段:光炮(出手较快)、二连斩(超大范畴、超快出手、超强诱导)

仇恨一号人物,在匹配到时碰到该用户的ID仇恨值主动加100。

全游范畴最大格斗,全游出手最快光炮(虽然射程只有中程),性能超强二连斩(爱丽圆冠的上位),在中近程接近无敌的存在。而且自带一个诱导还行的突进,虽然没有霸体,但还是能用。而且br性能也在平均线上,用起来也还算顺手。

而且所有手段带上格斗损害都是不俗,能够放松一套1400。自身血度也在一个较高水准上(对比菲3500、米拉3560。天使有4455)能够说是一个没什么缺点的人物。

真理亚游戏方式介绍

虽然在测试期间遭到了一些削弱(复原了光炮无限距离BUG,增加了一些手段的CD),但是这丝毫不影响真理亚稳坐近战第一的宝座。中程有br、光炮牵制,近战有超大范畴的格斗以及超模二连斩,基本没有什么对手能在近身缠斗赢过真理亚。

所有的这一切使得真理亚成为了这次测试的头号孤儿,被所有用户唾弃,但实际上,如果真理亚你能顺利的接近到敌人身边的话,在中程缠斗也是非常乏力的。

差强人意的br性能,抬手较长的光炮,没有霸体的突进,如果真理亚在中程或远程被牵制住,基本发扬不出任何作用。只有近身才是真理亚的天停。

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神位纷争萨拉怎么玩 神位纷争萨拉玩法攻略


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神位纠纷中萨拉应该怎么玩呢?萨拉有什么样的使用技巧能够用的呢?在实战中萨拉的表现如何呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

神位纠纷萨拉游戏方式攻略

萨拉

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俗称:忍者

定义:中程、牵制

主要手段:三标

简单的为中程br战而生的人物。br五发、蓝镖三发、红镖三发总计十一发备弹,备弹数量冠绝全游,且红蓝镖自带毒伤DOT,对损害有必定的补充。虽算不上顶尖,但也足够优秀的br性能,而且因为是飞镖的原因,判定要比一样的子弹更大一些,蓝镖稍显弱势,

但红镖根底损害高、毒伤高、且命中以后还有AOE爆发,能够说是非常强力,而且红蓝镖的毒伤是能够叠加的,损害不俗。不过需要注重的是红蓝镖的回弹机制。红蓝镖只有在你用完以后才会进入CD,而一次转好就能够回满三发。

这个机制有好有坏,坏处是用户想要快速压制的时候很轻易把镖丢空,陷入0备弹的境地,而好处是每等一次CD就能获得三发飞镖,爆发能力很强。而且萨拉的格斗范畴虽然不大,距离也短得可怜,但出手非常之快,完全不逊于大部分的近战人物,很多时候甚至能够在拼格斗时压制对方。

技巧总结

萨拉身为一个简单的br机,在中程的压制能力非常之强。全游最多备弹,相对较大的判定,还拥有不逊色近战的格斗,能够说是为了中程缠斗而生的人物。但萨拉的飞镖损害一样,需要命中多发才能打上1000,而毒伤DOT在黄锁时没有用果,所以对局时很检验用户的一个点就是出手的节奏。

萨拉的飞镖损害较低,相对的需要进黄锁的命中数量就会增多,而萨拉每一发飞镖的硬直都还能够。所以如何在飞镖命中敌人以后,既让他受到连续的攻击动弹不得,又不让他快速倒地触发黄锁削弱毒伤的损害,这是一连串攻击节奏中最难掌握的地方。

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神位纷争韦斯特怎么玩 神位纷争韦斯特玩法小技巧


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神位纠纷韦斯特游戏方式小技巧

韦斯特

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俗称:大叔

定义:近战、前锋

主要手段:散弹(高爆发)、匕首突进。匕首二连、大爆弹(强力突进)、觉醒(超大范畴、强行出手)

大叔虽然自带双br但是不管哪个性能都很弱。机枪前两颗枪弹有缺害没硬直,火箭弹速、诱导都欠好劲。以是一样都是在

神位纷争安娜贝尔怎么玩 神位纷争安娜贝尔攻略


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神位纠纷安娜贝尔攻略

安娜贝尔

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俗称:无

定义:远程、牵制

主要手段:旋转激光(超强诱导)、散弹(中程压制)、大浮游炮(浮空连携)

安娜因为打法,大体分为两个类型:中程压制流、远程猥琐流。

中程压制流:旋转激光、散弹、大浮游炮。

不管是旋转激光还是散弹,范畴很大但是距离不怎么长,基本都需要贴近到红锁以内才能造成损害,所以带出这两个手段基本就决策了必须要在中程进行游斗。而大浮游炮在对方被击飞是能够连携补充损害,能够说是一个很好的终结技。

但这种带法有个非常严峻的问题,就是这三个技巧除了浮游炮以外开释距离都比较近,很轻易被近战抓到,且这三个技巧冷却都很长,没有很好的计划的话会频繁的陷入0备弹的境地。

但旋转激光的超强诱导,使得除了头上脚停以外的任何一个地方都能够捕捉得到,而散弹超大范畴,就算敌人躲过了正面一样要吃到损害,能够说压制力非常的强劲。而且安娜自身的格斗范畴较大,出手还行,完全不怵任何近战。

所以中程压制流的核心其实就是交替使用技巧以及格斗压制对面,强行把对面留住,造成单杀,或形成两组1v1的局面。

远程猥琐流:br、小浮游炮、大浮游炮、旋转激光

远程猥琐流基本以大小浮游炮为主,通过浮游炮来进行牵制、输出。安娜的浮游炮无视距离,无视墙体,只要放出去就会飞到对方的身边进行攻击,非常便利。但是浮游炮飞行速度一样,射速较慢,诱导也不怎么样,损害更是偏低(特指小浮游炮)。能够说浮游炮中不中基本看缘分。

而安娜的br性能一样,出手也不快,身为一个远程机体这种br只能说刚刚及格,所以其实能够考虑带旋转激光防身。但由于没有远程cut技巧,浮游炮的命中率也很捉急,所以安娜在对队友的支援上显得非常限制,

或者能够说基本没有支援。所以浮游炮流的安娜要在对局中要好好思索进场时机,主要时候要能够使用br或者旋转激光来给队友支援才行。

总结

身为一个独具匠心的远程人物,她的技巧策划让人改头换面。特殊的浮游炮机制,诱导强劲的旋转激光,范畴很大的散弹,都使得安娜成为了远程人物中的另类。但比较一样的br性能,命中随缘的浮游炮机制,也使得安娜在远端完全没有一个远程人物该有的压制能力,反倒是因为手段特性而在中程大放异彩。

但中程压制流的安娜不管对手段开释、CD操作还是近身缠斗方面都有较高的要求,所以总体来说是个较为弱势的人物。

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