王国风云3兵种大全
部曲兵
日耳曼部曲兵是使用盾墙阻挡来袭箭矢齐射的大师。
类别:重步兵
士兵:100
损害:40
坚强:26
掩护:24
克制长枪兵
克制弓箭手
针叶林的:+8损害
森林的:+8损害
国土佣仆
德意志国土佣仆能够使用庞大的双手巨创撕碎敌方的枪兵集群阵型。
类别:长枪兵
士兵:100
损害:30
坚强:24
克制长枪兵
克制轻骑兵
克制重骑兵
丘陵的:+3损害和+8坚强
山地的:+5损害和+12坚强
沙漠山地的:+5损害和+12坚强
长弓手
尽管需要一奉子的时间才能正确上手这种兵器,但英格兰和威尔土的长弓威力强大,
能够射穿板甲,井且有着无与伦比的射击速度。
类别:弓箭手
士兵:100
损害:45
坚强:14
克制散兵
克制重骑兵
丘陵的:+12损害和+4坚强
古腾塔克民兵
佛兰德斯的古腾塔克是一种带刺的棍梓,足以应对骑兵冲锋。
类别:散兵
士兵:100
损害:13
坚强:18
掩护:16
克制重步兵
克制重骑兵
精骑兵
法兰西精骑兵是重骑兵中的刺眼明珠,享誉全球。
类别:重骑兵
士兵:50
损害:125
坚强:35
追击:20
掩护:10
克制弓箭手
平原的:+30损害
呈地的:+30损害
丘陵的:-10损害
从林的:-25损害
山地的:-50损害
沙漠山地的:-50损害
湿地的:-75损害
猎骑兵
海外骑士不仅精通欧洲骑术,还精通黎凡特的沙漠战术。
类别:轻骑兵
士兵:100
损害:50
坚强:20
追击:50
掩护:15
克制弓箭手
平原的:+10损害
呈地的:+10损害
沙漠的:+10损害
丘陵的:-5损害
山地的:-25损害
沙漠山地的:-25损害
湿地的:-30损害,-15掩护,以及-25追击
长矛兵
拉丁长矛兵的灵活阵型使他们比俗成枪兵更致命。
类别:长枪兵
士兵:100
损害:40
坚强:24
克制轻骑兵
克制重骑兵
丘随的:+10坚强
山地的:+12坚强
沙漠山地的:+12坚强
禁军
禁军是罗马士兵中的精英,直接为皇帝效力。
类别:重步兵
士兵:100
损害:60
坚强:30
掩护:20
克制长枪兵
伊比利亚骑手
与大多数骑兵不同,伊比利亚骑手在平原和颠簸的山地都能来去自如。
类别:轻骑兵
士兵:100
损害:30
坚强:20
追击:20
掩护:50
克制弓箭手
平原的:+10损害
呈地的:+10损害
丘陵的:+10坚强
山地的:-10损害
沙漠山地的:-15损害
湿地的:-20损害,30掩护,以及-20追击
铁甲圣骑兵
希腊的铁甲圣骑兵身披铁甲,能够用冲锋摧毁几乎任何防线。
类别:重骑兵
土兵:50
损害:120
坚强:35
追击:25
掩护:10
克制弓箭手
平原的:+30损害
呈地的:+30损害
丘随的:10损害
山地的:-50损害
沙漠山地的:-50损害
湿地的:-90损害
矮种马骑兵
快捷而灵敏,凯尔特矮种马骑兵能够轻松攻打森林和山丘,这是其他骑兵避之不及的。
类别:轻骑兵
士兵:100
损害:30
坚强:20
追击:50
掩护:30
克制弓箭手
丘陵的:+10损害
森林的:+10损害
山地的:-10损害
沙漠山地的:-15损害
湿地的:-20损害,-20掩护,以及-20追击
苏格兰长枪兵
苏格兰长枪兵的惊人纪律让他们甚至在开阔的平原也能轻易崩溃敌人的冲锋。
类别:长枪兵
士兵:100
损害:36
坚强:28
克制轻骑兵
克制重骑兵
平原的:+8损害
丘陵的:+8坚强
山地的:+12坚强
沙漠山地的:+12坚强
森林游骑兵
乌拉尔的森林游骑兵能够用箭雨伏击入侵者,随之适隐回树林。
类别:弓箭手
士兵:100
损害:30
坚强:14
追击:10
掩护:10
克制散兵
森林的:+10损害和+4坚强
针叶林的:+10损害和+4坚强
弓骑兵
游牧部落的弓骑兵能够射出冰雹般的箭雨,同步几乎不可能被追上。
类别:敞兵
士兵:100
损害:45
坚强:20
追击:40
掩护:30
克制散兵
克制重步兵
草原的:+45损害
平原的:+20损害
呈地的:+20损害
丛林的:-20损害和-20追击
湿地的:-30损害和-30追击
山地的:-30损害和-30追击
沙漠山地的:-30损害和-30追击
穆巴里尊
受过阵型战与单打的操练,阿拉伯的穆巴里尊能够在战役中碾压大多数其他步兵。
类别:重步兵
土兵:100
损害:45
坚强:25
克制长枪兵
克制重步兵
伙伴卫队
罗斯伙伴卫队是能力出众的卫队,他们献身自我守卫他们的盟友。
类别:重步兵
土兵:100
损害:40
坚强:30
掩护:30
克制长枪兵
骠骑兵
威名远扬的东欧骠骑兵是突袭的大师,能够高效消灭逃散的敌军。
类别:轻骑兵
士兵:100
损害:40
坚强:20
追击:60
掩护:40
克制弓箭手
平原的:+10损害
呈地的:+10损害
丘陵的:-15损害
山地的:-20损害
沙漠山地的:-25损害
湿地的:-30损害,-30掩护,以及-30追击
非洲之角勇士
这些来自非洲之角的勇士精通山地交战,其实力不容小姐。
类别:散兵
士兵:100
损害:12
坚强:16
掩护:20
克制重步兵
山地的:+10损害和+10坚强
沙漠山地的:+10损害和+10坚强
丘陵的:+4损害和+6坚强
荒野猎手
这些西非弓箭手将荒野的恶劣地势变成他们的上风。
类别:弓箭手
士兵:100
损害:30
坚强:14
追击:5
克制散兵
丛林的:+8损害和+4坚强
森林的:+8损害和+4坚强
丘陵的:+8损害和+4坚强
保卫
立志于保卫亲属,犹太保卫擅长在战役中掩护战友。
类别:敞兵
士兵:100
损害:10
坚强:24
掩护:40
克制重步兵
剑之师
印度的剑之师是用剑大师,他们能够轻易砍断人和马。
类别:重步兵
士兵:100
损害:42
坚强:22
克制轻骑兵
克制长枪兵
丛林的:+12损害和+8坚强
山地兵
高海拔的高强度操练让这些藏人士兵化身他们领地上无可争议的顶级战士。
类别:重步兵
士兵:100
损害:40
坚强:26
克制长枪兵
山地的:+12损害和+12坚强
沙漠山地的:+12损害和+12坚强
萨赫勒骑手
萨赫勒骑手是马背上的战士,他们使用轻型绗继驾甲和标枪来毁灭他们的敌人
类别:轻骑兵
士兵:100
损害:30
坚强:20
追击:30
掩护:30
克制弓箭手
克制重步兵
呈地的:+10损害和+5坚强
洪泛平原的:+10损害和+5坚强
沙漠的:+10损害和+5坚强
绿洲的:+10损害和+5坚强
丘陵的:-10损害
山地的:-20损害
沙漠山地的:-20损害
湿地的:-20损害:-20掩护:以及-20追击
几内亚山民
几内亚高原的战士行动迅速;他们投的标枪又准又狠。
类别:敞兵
士兵:100
损害:18
坚强:14
掩护:20
克制重步兵
森林的:+10损害和+8坚强
丘陵的:+6损害和+4坚强
呈地的:+6损害和+4坚强
瑟拉维特
瑟拉维特是一支要害出现在埃空俄比亚高原上的操练有素的军队。
类别:重步兵
士兵:100
损害:32
坚强:26
掩护:10
克制轻骑兵
山地的:+12损害和+10坚强
沙漠山地的:+10损害和+8坚强
丘陵的:+8损害和+5坚强
呈地的:-10掩护
沙漠的:-10坚强和-10掩护
山民
山民部队知晓家乡的每一处峡谷与河谷。
类别:敞兵
土兵:100
损害:20
坚强:16
追击:20
掩护:10
克制轻骑兵
克制重步兵
沙漠山地的:+10损害和+8坚强
山地的:+8损害和+6坚强
丘随的:+8损害和+6坚强
沙漠的:-10掩护和-10追击
兹布罗伊诺什
兹布罗伊诺什在中欧的山林中如入无人之境,威名远扬。
类别:重步兵
土兵:100
损害:34
坚强:20
掩护:10
克制弓箭手
丘陵的:+8损害和+5坚强
山地的:+6损害
森林的:+6损害
湿地的:-10损害和-10追击
宫殿卫队
通常身为常备军维护和平,这些多面手战士能够化身任何军队的中坚力量。
类别:重步兵
士兵:100
损害:38
坚强:24
掩护:20
克制长枪兵
丛林的:+10损害和+6坚强
丘随的:+8损害和+4坚强
诸葛弩手
这些装备诸葛弩的弩手可以以很高的速度射出弩箭。
类别:弓箭手
士兵:100
损害:30
坚强:20
克制散兵
丘陵的:+10损害和+4坚强
山地的:+8损害和+2坚强
沙漠山地的:+8损害和+2坚强
教团骑士
身披重甲的狂热骑士,除了擅长重装骑士冲锋以外,还精通集群步兵交战。
类别:重步兵
士兵:100
损害:36
坚强:26
克制长枪兵
轻步兵
老练的散兵是价值无可估量的突装者,能扰乱敌军侧翼,逐步削弱士气。
类别:散兵
士兵:100
损害:1
坚强:16
追击:10
掩护:16
克制重步兵
森林的:+4损害和+6坚强
针叶林的:+4损害和+6坚强
丛林的:+4损害和+6坚强
弓箭手
专业弓箭手的箭雨遮天蔽日,推設最靠前的敌军部队。
类别:弓箭手
土兵:100
损害:25
坚强:10
克制散兵
丘陵的:+10损害和+4坚强
森林的:+4坚强和+4掩护
针叶林的:+4坚强和+4掩护
轻骑兵
这些骑兵轻装而灵敏,极普于侧翼夹击,在冲杀溃逃敌军时能造成毁灭性的杀伤。
类别:轻骑兵
士兵:100
损害:30
坚强:20
追击:30
掩护:30
克制弓箭手
平原的:+10损害
呈地的:+10损害
丘陵的:-5损害
山地的:-10损害
沙漠山地的:-15损害
湿地的:-20损害:-20掩护,以及-20追击
长枪兵
长枪能够让这些军团组成锐利的尖墙,阻挡骑兵的冲锋。
类别:长枪兵
士兵:100
损害:26
坚强:24
克制轻骑兵
克制重骑兵
丘陵的:+8坚强
山地的:+12坚强
沙漠山地的:+12坚强
披甲步兵
这些部队全副武装,擅长粉碎集群的步兵。
类别:重步兵
土兵:100
损害:32
坚强:22
克制长枪兵
野驴炮
这些扭力驱动的小型投石机能够通过远距离投射石头炮弹,摧毁敌方的城防工事。
类别:攻域兵器
士兵:10
攻城兵器在战役中不会攻击
国攻进展:+03/天
最大城防等级:9
披甲骑兵
这些骑兵身披重甲,全副武装,主宰了开阔平原上的战役。
类别:重骑兵
士兵:50
损害:100
坚强:30
追击:20
克制弓箭手
平原的:+30损害
呈地的:+30损害
丘陵的:-10损害
山地的:-75损害
沙漠山地的:-75损害
湿地的:-75损害,-10坚强,以及-10追击
射石机
牵引驱动的射石机走位起来比野驴炮更轻松,并且富有更高的射速。
类别:攻域兵器
土兵:10
攻城兵器在战役中不会攻击
围攻进展:+06/天
最大城防等级:15
弩手
尽管射速缓慢,但餐易于使用,且射出的弩箭能够远距离穿透大多数的护甲。
类别:弓箭手
士兵:100
损害:42
坚强:18
克制重步兵
克制重骑兵
丘陵的:+10损害
平原的:-8坚强
呈地的:-8坚强
沙漠的:-8坚强
重力抛石机
配重的重力抛石机比起射石机和野驴炮,有更强大的抛力,能射出大型的炮弹。
类别:攻城兵器
土兵:10
攻城兵器在战役中不会攻击
国攻进展:+10/天
最大城防等级:21
射石炮
这些火炮不再受限于杠杆和滑轮,能够轻松地炸开城防工事。
类别:攻域兵器
土兵:10
攻城兵器在战役中不会攻击
国攻进展:+15/天
最大城防等级:29
家族近卫
这支精英军团为一个特定的宗族效力。这些战土都是从最忠心的臣民中精心挑选的。
类别:重步兵
士兵:100
损害:40
坚强:30
掩护:24
克制长枪兵
骆驼骑兵
与俗成骑兵相比更适合沙漠交战,这些骑手主宰了沙漠。
类别:轻骑兵
土兵:100
损害:30
坚强:20
追击:30
掩护:30
克制弓箭手
沙漠的:+15损害和+8坚强
呈地的:+10损害和+8坚强
平原的:+4损害
进泛平原的:+4损害
丘随的:-4损害
沙漠山地的:-10损害
山地的:-15损害
战象
冲锋的大象简直无法阻挡,这让它们化身优秀的冲击部队。
类别:重骑兵
士兵:25
损害:250
坚强:50
国攻进展:+01/天
克制散兵
克制重步兵
从林的:+50损害
山地的:-100损害
沙漠山地的:100损害
湿地的:-150损害和-20坚强
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领主总动员游戏中有多个种族,而每个种族中又有很多的兵种,那么今天小编就为大家介绍一停全种族的兵种吧,停面我们一起来看一停领主总动员超全兵种的图鉴。
解开探索所建筑后才可解开对比种族的兵种!人族探索所1级大本营解开,精灵族探索所6级大本营解开,兽族探索所8级大本营解开。
皇家卫兵相对补兵消耗较低,适合前期置入战地吸引炮火;
大法师特有特性,入场可额外呼吁一个火球攻击;
狮鹫骑士身为飞行兵种,极大程度上能够克制近战单位建筑;
炽天使身为后期秒伤最高的兵种,可充当进攻主力兵种;
炼金傀儡身为人族的新兵种,能够充当最强肉盾兵种;
帝国骑士上场优先攻击防御建筑,人族第二肉盾兵种。
精灵射手身为消耗最少的精灵族兵种,适合用于前期偷材料;
远古树人上场优先攻击防御建筑,每隔5秒可回复自身生命值,可用于前期吸引炮火及拆塔;
暗影猎手补兵消耗较高,但移动时能够进入隐身状态,能够身为偷袭好手;
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小小军团2哪个兵种是最强的?各兵种怎么配合?小小军团2游戏中兵种还是比较多的,新用户对此肯定不太了解。下面带来小小军团2各个兵种简单分析以及使用方法,期望对大家小伙伴们有所关心。
一、枪兵
游戏中枪兵克制骑兵,在面对大量骑兵的时候选择枪兵能够很好的扭转战局,然而在游戏的实战中枪兵能够算的上是游戏中比较弱的兵种了,往往需要放在后排使用,原因是身为他恐惧弓箭手和盾兵,而面对本人克制的骑兵又挡不住他们的冲锋,因此阵容中只需要有一队枪兵就够了。
二、骑兵
游戏中骑兵克制弓兵,但是在实战中骑兵一般在攻击骑兵的路上就嗝屁了,即使没有碰到其他步兵,也会被扎堆的弓兵射死。不过就算是秒掉了弓兵余下的步兵就正好克制骑兵,直接被完虐,因此用户在阵容中适当的放一两个骑兵就够了。
三、步兵
游戏中步兵比较好用,因为步兵很肉能够反抗一阵骑兵的冲锋,还能克制枪兵因此效果超群。并且对面前排也多是步兵,因此几乎大家都会在前排带上很多步兵英雄,所以步兵应该是上阵最多的兵种。
四、弓兵
弓兵克制步兵,轻易被骑兵偷袭,因此往往放在后排,弓兵也是目前输出最高的兵种,只是在没有前排时非常弱因此大家不要因为他强势就全部都是弓兵,有两个弓兵就满足了输出的需求了。
五、弓骑兵
弓骑兵即克制步兵又克制弓兵,基本上骑兵打两队弓都不必定打得过,但弓骑能够,因此用户建议带一堆强悍的弓骑兵,往往有意想不到的效果。
六、法师
法师效果很高,梅林需要氪金三千元才能获得就能够知道他有多强,法师一般造成大量AOE损害和buff加成往往一击就决定了胜败的走向。
七、医生
为队友恢复生命值的职业医生是当下版本较弱的一个,论损害等于没有,论治疗回血速度跟不上死亡速度,因此有一队医生还不如多一队输出。
总结:
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游戏里目前有四种英雄,分别是矿工、勇士、弓箭手和魔法师。
矿工:
相当于苦力。每局游戏里有两座矿山,采集矿山材料获得矿石,用矿石水晶来购买英雄,上限6人。这货虽然有战力值但并不加入日常战役,只奋斗在战争背后,当敌军打进基地还会悄咪咪的躲起来。但他是打钱买英雄的前拿条件,所以开局必满。
勇士:
抗在最前面的真男人。前排,四个英雄里最抗揍的一个,但相对来说攻击也较低,不过造价低,性价比很优秀了。前期我一样靠勇士过渡,在前面当炮灰能保证后排脆皮安心输出。
弓箭手:
ADC。单体攻击,拥有优秀的攻速和不俗的攻击,算是输出的核心,短点是比较脆,需要有勇士在前排抗损害才能发扬最大威力。中期开始嚣张攒弓箭手,有前排在的时候输出很爆炸。
魔法师:
群体法师。全英雄里造价最高的一只,同样的,贵有贵的道理,一打一群,损害爆表。这货的血度不低,但给我的感觉为***弓箭手还脆?
英雄属性
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