三国志战略版S2赛季钟会阵容推荐 钟会战法讲解

时间:2021-02-13

三国志战略版。

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三国志战略版S2赛季钟会阵容推举 钟会战法讲解

三围浅析:

0.84的攻击成长可有可无,法师里不算低但是用处不大。2.01的智力成长,算是谋略输出手的下限,差强人意。1.88的统率相当不错,法师拥有高统率就意味着物法双抗都高,承伤能力出众。速度1.26算是极快的了,身为有操纵能力和损害能力的武将,高速度算是不小的上风。

兵种方面,仅有弓S+智力成长不算非凡高,身为一个主力输出来看的话抉择范围不大。假如身为辅助操纵那么枪骑也算是能够考虑。

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战法分析:

45%的准备,我们能够从前文得出,其8回合模型下的释放期望是2.27次,损害期望为119%。仅从损害端来看,这也是个合格的输出手段了。两回合缴械能够算是附赠的。对比下隔壁游戏30%概率的同类手段,钟会能够说在损害上略胜一筹,相信大家都曾经被野地的钟会教育过,高伤+禁普攻导致的己方输出不足,很轻易造成崩盘。

但是这技巧也就仅此而已了,要说损害有多高,对比下程昱明显不是一个量级的。要说操纵,缴械是所有操纵中第二弱的(最弱的是嘲讽,但嘲讽有配合)。钟会这手段只能说,能看,能用,但不够imba。而一线队伍往往是由一堆imba的手段堆叠起来的。并且2.0的智力成长也在一定程度上限制了钟会,使其无法达到顶级输出的属性,只能身为一个补位抉择。

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阵容推举:

前文说了,钟会技巧主要在于损害还能够,操纵效果一般。所以更多时候钟会还是需要弓S的属性去打损害。但是对比的我们就会发觉,魏国的S弓真的乏善可陈。庞德也分析过了,真的不堪一用。所以钟会最终出路大概就2条:1. 混进魏骑里补位打个操纵 2. 去走混弓路线,寻求弓系大腿(如诸葛亮)的庇护。总体而言算是偏鸡肋的一个武将。S1我尝试过诸葛钟会黄忠的混弓,强度来说大概T2水准,有种诸葛一神带两坑的感觉。

拆技——文武双全:

这手段很简单也很好算,叠满150的属性。要注重的是不要被惯性思维所限制,单叠武力或者单叠智力事实上也是能用的,只有如屠几上肉等少数技巧,需要武力智力双围,大部分是单属性决定,此时只要叠一项150即可。另外从叠加难度上,武力的难度比智力低,因为普攻也能叠。智力依靠于谋略损害,多数是主动,有可能不触发。

这个技巧最大的问题在于,叠满的150到底有多少收益?

抱歉,我没法直接给出回答,关于这个游戏的属性具体收益,目前还没有明确的计算公式,能知道的就是应该不是隔壁(200+攻击)/(200+防御)的那套公式,具体的有待测试。

总结

文武双全这个技巧目前属于可考虑但不是不可或缺的手段,武将有多能够拆,究竟钟会邓艾也不算事一线将。

总结:损害还行,几率还行,操纵一般,整体偏平凡的一个将,可用边角料。

实惠程度:★★★☆

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三国志战略版S2赛季乐进阵容推荐 乐进战法讲解


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三国志战略版S2赛季乐进阵容推举 乐进战法讲解

三围浅析:

1.83的武力成长身为输出有点不合格,1.39的统率还算不错,0.72的智力也是武将比较常见的成长,能够接受。速度0.81略慢,属于中速武将。属性来看,乐进是个中庸偏低下的武将,看起来非常一般,究竟只是一个5C武将。但是好处是没什么非凡短板的地方,双防还算正常,武力也没到不可挽救的地步。

兵种来说骑兵S是其主要可用兵种,另外器械S算是附赠的吧,配合手段身为拆迁肯定是T0的。

三国志战略版S2赛季乐进阵容推举 乐进战法讲解

战法分析:

60%概率瞬发*2目标*218%=261.6%!这么看这手段超模到姥姥家了,比程昱还可怕。当然,这么可怕的手段自然也是有副作用的,需要虚弱本人一回合。但是,这个虚弱,就大有文章可做了,问题就在于,一回合到底多久?

三国志中,回合是一个非常非常有趣的想法,学会理解回合,你就会明白手段的玄妙。此处给大家三个基本想法:

效果生效时间:简单来说,就是技巧上到身上的一瞬间开始就生效,也就是,当战报中“XX效果已施加”这一行字出现的一刻开始,这个效果就起效,所以破阵催坚先减防再出损害,损害有减防效果,而乐进先损害再虚弱,不会把本人的损害吃了。

效果回合计数:这个想法是我编的,目的后文会说,这个想法的意思是,持续N回合的手段,到什么时候N会减1?这个时间在BUFF/DEBUFF被作用的目标自身行动结束的那一瞬间。比如A行动前被晕眩1回合,那么轮到A行动结束的时候,晕眩回合-1,变为0回合。但是,这个晕眩效果并不在此时消逝!!!!这只是一个后台的计数时间点,请牢记这点。这个想法在游戏中没有任何说明,也并不正确(后台实际未必是这么计算的),做这个想法的目的,是方便大家理解实质。

效果消逝时机:即一个手段的效果,到什么时候结束?这个时间,在效果的目标行动开始的一瞬间进行结算。当目标开始行动时,假如一个效果的持续回合是0,那么他会在此时结束。

好了,三个想法说完了,我们先演示一个常规手段的情况,A比B先行动,A对B释放技巧晕眩B一回合,此事连续2回合发生会出现什么情况?我们进行推断:

A行动——A释放晕眩——B受到晕眩(效果生效)——B行动——检测buff回合,晕眩持续1回合——B被晕眩无法行动——B回合结束——晕眩回合-1,晕眩剩余0回合,但依旧生效中——下一回合,A行动——A释放晕眩——B身上已经有晕眩效果,无法覆盖——B行动——检测buff回合,晕眩持续0回合,晕眩消逝——B正常行动。

上文是一个简化的操纵手段流程,配合之前的想法,让大家明白,操纵的保护回合是怎么产生的,为什么操纵无法做到无缝。

接下来我们推演一下乐进的手段,大家就明白我为什么要杜撰一个回合计数的想法了。

乐进行动——乐进释放临战先登——乐进受到虚弱1回合——乐进回合结束——虚弱回合-1,虚弱剩余0回合——下一回合,乐进行动——检测乐进身上虚弱buff持续0回合,虚弱消逝。

相信聪敏的同学已经明白问题所在了,乐进每回合都能输出!临战先登的虚弱并不会影响乐进下回合的损害,只是本回合无法继续造成损害而已。

那么接下来说第二个想法,在一个回合中,手段的释放顺序是怎么定的?首先,按照被动——指挥——主动——普攻——突击,这个手段类型的顺序一个一个来。次要,在同类型手段中,按照佩戴的顺序从上往下一个个释放,即先释放自带——再释放学习的第一个手段——然后是觉醒开的第二个学习手段。那么由于乐进的临战先登是自带+主动手段,因此,按照这个顺序推演。乐进佩戴的其他主动手段,普攻,突击手段,均无法造成损害。

问题是,除了普攻不可规避,其他所有技巧都是我本人能够调配的,我给乐进带俩没输出的手段当辅助,不就结了吗!所以,综合下来,我们最终能够得出,乐进的手段,只会损失一个普攻的输出,其期望为261.6%-100%=161.6%,依旧是一个超模技巧!

所以,尽管乐进看起来有负面作用,看起来属性不怎么样,其实他依旧是一个非常强力的魏骑输出手,因为超模的手段,才是一线队的主要所在。

顺便一说,S2新技巧勇者得前,能够说是乐进标配,勇者这个技巧buff主动战法,所以需要配合高概率高损害的主动手段,而乐进的主动能够说是概率最高的损害技巧,两者配合完美无缺(连名字都很配,先登本来就是指打仗先头部队,最先登上城头。得前也是一个意思。)

三国志战略版S2赛季乐进阵容推举 乐进战法讲解

阵容配合:

前面写了一大堆,这里我就不废话了,乐进一定是魏骑!没有别的抉择,因为其技巧超模但属性平凡,依靠阵营+兵种来提高属性势在必行。另外曹老板的增伤也是非常适合这种自身高损害但是没有增伤buff的武将。

标准魏骑曹操主,八门+刮骨,乐进,勇者得前+弯弓(这个场所能够考虑虎豹骑但我真的不喜爱这个手段),程昱,夺魂+杯蛇(这俩能够依据情况换,常规法系即可)。这个队伍我朋友在用,除了蜀枪由于兵种克制不好打,其他所有队伍全部能打。尤其是各种盾,管你是骑虎藤甲还是新流行的司马法盾,统统干趴下。

拆技——锋矢阵:

满级时,主将增伤30%,受到损害增加20%。副将造成损害减15%,受到损害减25%。我们哪怕用简单的加减法来看,这个手段也是每个将赚10%的损害,三个人共净赚30%的损害。而更重要的是,通过合适的配合,我们能够更好的将这些增伤减伤利用起来!

锋矢经常用在各种单核队伍之中,将所有输出集中在主将身上,而让副将辅助,这样就能够将增伤最大化利用,同时削弱副将造成损害减少这个负面效果。但假如仅仅这样利用,主将的20%受伤增加会成为一个隐患,因此利用一些带减伤效果的副将,会是比较好的抉择。最常规的就是郭嘉,郭嘉和锋矢能够说是100%契合,郭嘉为主将提供减伤和洞察,而主将则负责输出。另外常见的典韦骑虎魏盾也是这个思路,利用典韦对主将的援护减少主将收到的损害,让主将安心输出。其他也能够考虑暂避其锋这个手段,通过优良的属性调配让减伤给到主将即可。

由于乐进是个很好的武将,我建议是用月英来拆锋矢阵,当然乐进有的多也能够考虑拆,锋矢也是个神技。

总结

初看逗比,细想极强的一个魏骑输出武将。另外5C在开荒也非常好用。

实惠程度:★★★★☆

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三国志战略版S2赛季吕布阵容推荐 吕布战法讲解


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三国志战略版S2赛季刘备阵容推荐 刘备战法讲解


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