仙剑奇侠传九野水属性通关迷域宝物推荐

仙剑奇侠传九野水属性迷域。

值得转游戏网给大家带来了仙剑奇侠传九野水属性通关迷域宝物推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,盼望以下内容能给大家带来关心

仙剑奇侠传九野本次测试开始只能抉择水属性套牌,所以下面就从水属性分析怎么抉择迷域宝物,哪些宝物是必选的呢?下面小编就和大家分享仙剑奇侠传九野水属性通关迷域宝物推举:

个人看来,迷域水属性一是擅长铺场,二是有连击、暴击buff且有培养的法术,三是有飞行灵剑直接打脸。

1.核心宝物:

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域宝物推举

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这两个除非是已经成型的不相容套路,不然碰到必选(不过一般只需要两个之一,全要效果不大)。有了这两种宝物,建议速升飞剑了。2级飞剑132,3级飞剑253。

苍狩猎纹能够让3级飞剑下完第二回合打脸10血,每回合加5(连击可叠加),配合开始加灵宝物速下飞剑,配合加攻(法术如开始加攻法术升到3级是1费加5攻,光环如灵剑千风3级光环+2/+2等,还有属性增幅类宝物)、暴击(2费天罡剑气,4费碧水剑灵),击败非常快。只需要有点铺场略微顶一下,就能够较轻易的拿到无伤击败头目、尊主的额外迷尘。另有好处是除了灵剑,其他部署也能够享用效果,乃至于培养少年剑圣来一回合干死穷奇啊(能够配不屈),培养御剑宗师多次召剑都是非常好用的。

白鹤剑匣能够让所有灵剑连击,1级飞剑出手就6伤,2级10伤,一般飞剑打脸输出也很高。配合各种加属性、配合冲锋发挥都非常好。类似有冰心斩月或白虎剑匣提供冲锋,再拿到开始加灵(最好就是镇魂钟),一回合直接砍死对面也很正常(这种就可说是天胡了)。

2.属性增幅类宝物

属性增幅配合水属性的铺场能力,还是挺舒适的。有上面的两种自不必说,没有的话走类似的打法也比较稳。

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域宝物推举

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这两个是较好的。笔让低费牌全部4血,非凡是前期很爽。有拳套很适合晋级飞剑,直接7攻的2级飞剑挺香的,飞剑当炮灰也很舒适。非凡的,这两个能够有机结合,效果变成加2攻变成4血,很舒适。

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域宝物推举

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这两个是相对较差的,单独来讲用处不会很显著,和其他东西配合起来才会有明显的变化。本咸鱼并不知道这两个和笔配合起来是多少血,估量还是4血。

3.替换绝招类

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替换绝招类都是红色的,后期的会带有真*字样,效果更强。没有真*的本咸鱼没用过不太清楚,而带有真*字样的目测都是2费,效果不错。水属性推举让一个部署获得连击的,复活的这个,呼唤傀儡(6/6),雷咒(目标打6)。外传点燃能够套在穷奇身上,需要的话能够带点燃的那个来应付穷奇。

4.灵力类

直接加灵力的为蓝色,只能带一个。灵力类发挥最好的地方是关心开局铺场。按照现在的难度,有一个灵力类宝物也能让流程顺利一些。

镇魂钟(没图片)效果是恒定5灵,是开局铺场最好用的之一。

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开局铺场最好用的宝物之一,并且这个是白色,能够与蓝色兼容。假如和镇魂钟配合,效果好的出奇,无论是配合冲锋、连击、属性增幅,都非常强。天胡情况下,开局6把冲锋连击剑,这画面不要太美(难在获得宝物,都有这种宝物了,大部分牌都能够删了,顶多留个别的防止碰到穷奇)。

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域宝物推举

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加一点灵力的。有白兔玉佩当然好,尽情碑也牵强能够接受。还有一个是开局1点灵力和4张冰寒刺骨的戒指,那个也能够。

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虽然对后续没有关心,但是对开局铺场关心较大。这个似乎是白色,假如是的话再加1分。

5.其他

开始宝物因为是稳定一费飞剑,效果很好,很多打法是一直带着的。

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带上这个之后,会稳很多,很适合在宝物、卡牌强度一般的时候使用。另外这个也能够在打穷奇的时候提供恢复,省出一个场所。

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这个还是挺强的,用处很多,只不过只有这一个不算质变,没有放在核心宝物那里。走灵剑相关打法的时候很推举使用这个,并且有了这个之后推举晋级飞剑,接近于直伤了。

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因为灵剑的身板,这个相对其他类似宝物就逊色很多了,一般只适合走灵剑属性增幅路线时使用。不过假如真走了这个路线,这个宝物就会很强——打的快,没地方下新卡的情况也会减少。

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因为有那两个强势的连击宝物,这个宝物对于水属性只能是身为下位替代了。实际用起来还凑合。

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能关心铺场,对于速突击法也不错,另外还能在打穷奇时提供一点关心,还能够吧。

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这类开局送卡的对于水属性来说非常棒,因为很多能够佐理弄联袂。主要推举这个,部署呼唤/死亡加一伤法术的这三个。假如是属性增幅打法的,有一个送一把死亡回手的111枪的和开局呼唤类也不错。

另外,那个打敌方主将时敌方任意部署-0/-1的也不错,非凡是在有连击手段时,究竟铺场且有飞剑。

可能会有本咸鱼没见过的或者忘记截图的,那些就不推举了~

关于仙剑奇侠传九野水属性通关迷域宝物推举的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

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仙剑奇侠传九野水属性迷域打法攻略


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仙剑奇侠传九野水属性迷域应当怎么打呢?宝物应当如何选择呢?用户选择什么宝物才能速通本关呢?停面就跟随小编一起来看看吧!

仙剑奇侠传九野水属性迷域打法攻略

仙剑奇侠传九野水属性迷域打法攻略

灵剑本身有适合展场这一优势,加之水属性有大度宝物、卡牌能够强化,包围灵剑的思绪是最强的。

1.核心宝物:

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌选择推荐


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仙剑奇侠传九野本次测试开始为水属性套牌,所以下面就从水属性分析怎么选择迷域水属性卡牌,还不知道的小伙伴就来看看下面小编分享的水属性通关迷域卡牌推举吧:

开始卡牌中,1费3/4/5攻那张牌法术多数时候是能够留着的,有时奇效。飞龙探云手也很好用,可垫联袂偷得卡一般也都好用。另外就是在许多打法中都是核心的开始两种灵剑:

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

飞剑提供输出,宝物合适时输出直接爆炸,而辟邪在晋级机会不多时能够不升,3级只在有时需要升。需要注重的是,辟邪2级的2点损害很诱人,但是轻易耽搁飞剑进度,宝物合适时早升飞剑才是王道。

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

这第三种灵剑适合早些开,因为3级千风用起来是真的香:

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

不过值得注重的是,千风和加到4血的那个宝物有一定矛盾,下飞剑时若同时存在,飞剑会变成受伤状态的4血。

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

碧水剑灵不用说了吧,太强了,只不过欧洲人才能拿到。

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

少年剑圣强,升华之后更强(3/10/6),配合连击、属性增幅、不屈什么的爆炸强。

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

这张牌没晋级一般,升一级还行,升满0费用处就大了,一般都很有用,宝物适合就是神卡。需要注重的是,这种呼唤部署的法术牌既算法术又算呼唤部署,也就是说打那种被动是我方做一次某类型动作,下回合该类型动作加5费的怪会有些难受。

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

因为飞剑,喜爱偷的带这个会很舒服,许多怪也有超模卡。适合那种中速、慢速的卡组,打快攻就有点拖节奏了也没什么必要。

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

可重复使用的直伤本来就不错,而且这法术升满是1费打3。除此之外,这东西打穷奇也很好用(直伤法术应该能够打迷雾的怪吧= =)。

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

开始444的身板就不错,能够自行呼唤灵剑效果更是好除了快攻都能够身为主力之一,而快攻卡组也能够按需带一个,用来在打穷奇时提供炮灰。连击宗师很爽(手动滑稽)。一般不需要升华,基本不需要升到满级。

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

开始6费,升满4费,回7血抽3牌。非成型快攻都能够带,非凡是新手,带起来会稳不少。除此之外,2费回3血抽1牌的法术作用类似。属性增幅类打法或者需要回血能力时3费群回4也不错。2费回6不缺回血就不要带了。

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

开始时3费,只有1点冻结,用来拖回合啊,给飞剑建筑输出机会等。升一次会多出这个联袂效果,升满减一费。算好用。

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

需要群解时带一个。升第一次加1损害,第二次能够打到对方主将。

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

一些打法好用,有机会直接确定胜局。因为有飞剑,天罡战气非常棒,配合连击食用更佳。不屈一是保部署,再者因为它能够给连击剑圣用直接杀穿对面或者干穷奇,所以也推举一下。

仙剑奇侠传九野水属性通关迷域卡牌推举

不是推这一张,而是红卡基本都挺好,大部分打法都能够带。那么为啥现在才提呢,当然是因为只有欧洲人才能碰到红卡(手动滑稽)。

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仙剑奇侠传九野迷域怎么打 仙剑奇侠传九野迷域玩法全攻略


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仙剑奇侠传九野迷域是九野的一个类似爬塔(杀戮尖塔)的游戏方式,概括来说就是用给定的牌,经历一些任意事件达到更高层乃至通关的一个游戏方式。每一局都接近于独立,互不影响且与其他游戏方式关联不大。

在主界面选择冒险-迷域来进入。

仙剑奇侠传九野迷域怎么打 仙剑奇侠传九野迷域玩法全攻略

迷域收益

从这次测试来看,迷域与外界的关联有三。1:能够用来完成一些任务和成就;2:有排行榜;3:结算和排行奖励的非凡货币:迷尘能够在商店购买一些东西,目前在主界面左上角-商店-冒险商店中的杂物、好感度中能够用迷尘购买卡包和好感礼物。假如按照现在限购数量来看,多次打迷域的收益并不高。

仙剑奇侠传九野迷域怎么打 仙剑奇侠传九野迷域玩法全攻略

另外,迷尘能够在迷域页面右侧的解开页面使用。一能够解开迷域的更高难度,玩更高难度的话结算时会有更多的迷尘。二能够解开其他属性和一些宝物、迷域独有的卡牌。注重,解开宝物和卡牌只是使得用户能够在迷域中有机会获得该宝物、卡牌,并不是开始能够带这些东西。

仙剑奇侠传九野迷域怎么打 仙剑奇侠传九野迷域玩法全攻略

流程及选择

本次测试开始只能选择水属性套牌,另可解开火、风、灵属性。不熟悉时人物建议选择红袂,绝招的直伤和回血都是非常适合迷域的。再之后是能够用迷尘购买一件宝物或一张卡牌。建议买,买宝物。一个好的宝物能够直接确定接下来进展的方向。据我观看,除更换特技类和个别高级宝物外,都能够在这里刷出来。

人物的战役力由两方面组成:卡组和背包。背包分为战役中生效的宝物和战役外生效的魂魄。魂魄能够无限携带,而宝物最多只能装配5种,且蓝色(增加灵力)和红色(更换绝招)都最多只能带一个。卡组需要合适的选牌、删牌和升华卡牌。由获得的宝物,确定能够玩的打法,之后相应的选择后续宝物、调整卡组是成功的捷径。关于这些,本咸鱼会在后面两个部分给出一些水属性的建议。

迷域共有36层,点击面前的建筑即是进入下一层。建筑共分7类,分别是喽啰(小怪),头目(精英怪),尊主(BOSS),商店,酒馆,机遇,宝箱。

头目能够获得琉璃(钱),选一张品质稍高的卡牌,以及选择一件宝物或魂魄(重点)。因为能够获得宝物,所以头目的优先级是最高的,除非宝物已经足够或血量,不然建议看到头目最优先打头目。头目在每个尊主前几层似乎固定会有,也会在其他场所任意出现,不过不会许多。头目都有被动手段,能够在战役页面的左上角查看(尊主也是)。

仙剑奇侠传九野迷域怎么打 仙剑奇侠传九野迷域玩法全攻略

商店能够直接购买卡牌,能够晋级卡牌(每个最多3次)。在钱足够的时候,除非急需去酒馆删卡/回血,不然优先级第二。卡牌升华花费与卡牌品质,是否已经晋级都相关。开始及打完尊主后都会送一次免费晋级机会。

宝箱似乎只能得到魂魄,在前期性价比很高,后期意义不大。获得的钱、回复的血量、血上限高到一定程度都会增加最后获得的迷尘。魂魄效果可叠加,例如删卡得50琉璃的魂拿到两个的话,删一张卡能得到100琉璃。

酒馆能够最多删3张卡并按照百分比免费回血一次。删卡固定花费10琉璃,开始(击败尊主没注重)会给一次免费次数。回血效果一般,加之酒馆的数量,用酒馆操纵血量比较困难,主要作用是删卡。经常的,会为了触发魂魄特意拿一些非必需的卡来删。在初步有了一些宝物、拥有了一些核心卡牌后,就要删卡了,通过删掉一些非必需的卡来增加核心卡抽到的几率。酒馆的性价比就看需不需要。

机遇,我更想称之为陷阱。也许是我脸黑?我选的大部分机遇都是坑,少数的有利的一般也没什么用,不值得赌一把。欧皇能够多选机遇,非洲人还是舍弃吧。对于非洲人,机遇是没得选或者后期不稳、为了提高层数减少翻车几率才会选的。

12、24、36层为尊主,每一个都是从几种中任意打一个,被动手段在左上看。尊主之前会有多个酒馆和个别机遇用来修整。击败尊主后能够回满血(高难度是回15血)。之后会有一次免费晋级机会并且所有怪物难度提高。值得一提的是36层尊主的穷奇。这是个值得专门针对的BOSS,不然翻车率很高。这是水属性打穷奇的一种思路的视频链接:

链接戳这里

最后,也就是满地都是的喽啰了。不过喽啰好啊,有钱赚,有卡拿,是非常重要的一部分,非洲人建议无视宝箱和机遇,只选喽啰,稳固的收益。需要注重的是,有些喽啰很轻易让人掉血,需要防范(主要是冲锋的强盗、猪,会飞的鸟和烧血的树)。

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