荒野行动英雄协力活动有什么?一拳超人联动今日开启

荒野行动英雄协力活动有什么。

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荒野行动英雄协力活动上线。之前卒方就预告过的荒野行动与一拳超人的联动在今天也即7月31日正式开启了,此次联动将会带来相当丰富的活动式样,比如其中就包括了有让用户为英雄们进行应援换取艾经理的英雄协力活动等。

荒野行动英雄协力活动有什么?一拳超人联动今日开启[多图]图片1

一拳制胜,决战荒野!《荒野行动》X 《一拳超人》联动今日正式开启!

丰厚的联动福利已经就位,速速登陆《荒野行动》同台为英雄助力吧!

本次联动开启时间为2020年7月31日10:00:00ー2020年8月14日23:59:59,超丰富的联动活动等你来“撩”。

荒野行动英雄协力活动有什么?一拳超人联动今日开启[多图]图片2

本次联动特殊推出《一拳超人》“英雄协力”活动于今日正式开启,完成任务为你最喜欢的英雄而战,达到必定分值,还能赢取联动限定奖励哦!

除此之外,还会在手游中遭遇神秘的敌人,不同的选择将会影响战役的进程,但我们的目标是决不放过任何一个敌人。

《荒野行动》×《一拳超人》联动活动现已开启,快来和英雄们同台并肩交战,执行正义吧!

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一拳超人追击流阵容搭配推荐 一拳超人追击流阵容玩法攻略


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今天小编为大家介绍一下一拳超人游戏里面追击流阵容的正确配合方法,下面有喜好的用户能够一起来了解一下具体的内容吧。

一拳超人追击流阵容搭配推举 一拳超人追击流阵容玩法攻略

阵容配合

全体追击流(使用僵尸男核心)

前排:邦古(4速),金属球棒(3速),僵尸男(6速)

后排:饿狼(1速),发光弗莱士(2速),超合金黑光(5速)

打法思路

该套阵容面对无锁火阵容时,饿狼和发光弗莱士的双重特技就能够对敌方造成毁灭性打击,之后凭借二者的被动手段联动,在对方任意人物行动后都可能最大造成对其单体的80%发光弗莱士攻击力加180%饿狼攻击力(被动80%攻击力,内伤100%攻击力)和对敌方全体60%发光攻击力的损害。

饿狼身为一速,打出内伤触发僵尸男核心手段被动,增加我方20%特技损害提升,而且能够有用地防止对方存在锁火的阵容,保证身为2速的发光弗莱士必定能打出特技输出。金属球棒身为一名有追击能力的前排立于发光弗莱士前,不仅防止发光弗莱士被对方列伤人物秒杀,还能尽快触发发光每回合三次的被动对敌方全体造成损害。

超合金黑光不仅能够通过被动手段保卫我方后排两个主要输出,而且由于不屈的存在保证我方前排僵尸男能更轻易触发复活效果,不至于被敌方秒掉其他所有人物未触发复活效果。邦古身为工具人提升我方全体生存能力,并通过被动触发坚强效果触发僵尸男核心技巧为我方提供火量。

优劣势分析

优点:稳固的能量恢复和损害提升,对敌方速度较快但生存能力差的核心输出人物造成较大损害,能够很好的克制单核心输出阵容。

缺点:对饿狼和发光弗莱士的练度要求比较高。

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一拳超人手游追击技能怎么触发


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《一拳超人游戏》中大部分的英雄都是有着本人的追击手段的,也有一小部分英雄不具备这样的能力。这种攻击是能够无视回合补充损害的,那么如何才能触发追击手段呢?一起来看看吧!

一拳超人游戏追击技巧怎么触发

第一,顾名思义,追击就是追加攻击,是区别于一样攻击和特技攻击的存在。这种攻击在游戏中并不少见,例如原子武士、地底怪人、地底王、天空一族(除了天空王)、兽王、蛇咬拳斯奈克等等。

一拳超人手游追击技能怎么触发

追击一样都是有触发条件的,例如:

斯奈克,每当队友的坚强(护盾)消逝时对行动的敌人追击

兽王,每当受伤的敌人被攻击时追加一次一样攻击。

地底王,每当被灼烧的敌人行动后对其追加一次一样攻击。

地底怪人,同列队友攻击后追加一次一样攻击。

原子武士,武装队友行动后追加一次一样攻击。

天空一族(除天空王),队友攻击后有20%的几率追加一次一样攻击。

值得一拿的是,音速的索尼克这一人物的被动技巧并不算是追击,虽然他的手段描述里面带有攻击两个字,但是他的被动造成的损害其实属于额外损害,对于毒刺而言也是同样道理。

一拳超人手游追击技能怎么触发

最后还需要传达给大家一个想法:追击≠攻击,所以追击并不能触发追击。举例说亮,若我们将兽王和地底怪人安排在同一列,兽王攻击时能够让地底怪人进行追击,但是兽王发生追击时并不能触发地底怪人的追击。这一点还是需要区分的。

总而言之,追击算是人物的一大手段天资,也授予了人物额外一次攻击的机会,在战役中有时或许会成为大家扭转战局的主要。

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阴阳师百闻牌一拳超人卡组搭配推荐 一拳超人卡组打法攻略


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阴阳师百闻牌一拳超人卡组怎么配合呢?一拳超人卡组应该如何使用呢?阵容码是多少呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

阴阳师百闻牌一拳超人卡组配合推举

阴阳师百闻牌一拳超人卡组搭配推举 一拳超人卡组打法攻略

一、卡组阵容

以下是用户你根本不懂鱼丸什么分享的一拳超人卡组。

阵容码:MTAyNF8xMDI0XzE1NzQ0MDk5NDd8eniWAZoBngGiATYROhE+EUIR9jz6PAI9Cj0lAyoDLgMyA0ED

二、构筑思路

虽然天梯上已经有海茨,但是我觉得鸦天狗和茨木还没有完全开发出来,他们能够有更强的组合。鸦天狗这个式神一出来我就非凡喜爱,他的操作性是非凡强的,灵活使用他的一点投射能够打出很好的效果。至于酒吞加入很简单,神子瞬发,鬼王的作用大概就是消耗对面的牌保护茨木了。

至于最后一个式神,就有比较大的争议了,有的人会带一个灯姐,但是带灯姐的话卡组爆发基本在2勾,所以对面1勾会处于一个非常舒适的阶段,经常会面临被解光后劲不足的尴尬局面。

第二个抉择是跳弟,但是跳弟是一个非常吃手牌的式神,虽然后期爆发高,但是前中期给不到压迫。

最后我抉择了妖刀姬加入了这套阵容,妖刀姬也是我很喜爱的一个式神,因为她完全不会卡手,然后主要是她的瞬发和一闪,和鸦天狗也能打出很好的配合,于是,最后构筑了这样一个卡组。

三、单卡分析

追风:这张卡无敌,相对于一个瞬发的引燃,还带过牌,尽量在对面站场只有2血的时候使用,一勾阶段能够追风+茨木平A+正义必胜打出一套高爆发,二勾也能够追风+平A+正义之刺。

正义必胜:这是一张上限很高的卡,甚至能够打出+6的效果,假如上一回合是鸦天狗站场,然后配合追风,能够打出超高的一套爆发,缺点是没有追风就会比较乏力,能够带1,另一张带羽迹或者鸦天狗觉醒,我本人喜爱带2,主要看个人喜爱。

羽迹:对于快攻来说,可能有点拖节奏,所以我不带这个,但是也能够带一张换掉正义必胜。

鸦天狗觉醒:在这个套牌中,很难发挥效果,只有配合追风才能打出6点投射,在3勾来说有些乏力。正义之刺:核心卡,配合茨木能够打出一套非凡高的爆发,假如对面解不了鬼王,配合鬼王也能够打出高额爆发,3勾也能配合神子穿墙斩杀,有的用户可能会贪,想打更高输出把这张牌留在手里但是不用贪,即使配合妖刀姬也能够打出高额爆发。群鸦乱舞:主要在碰到快攻的时候留下,有一定的抗快性。

醉里天地:主要用来破魔音扰心,这套牌假如被魔音扰心的话非凡断节奏,有时候也能配合一下无尽愤慨打一下。鬼之手:其实这张卡在这个套牌里挺卡手的,最好带1,有女装能够带女装,主要我没女装所以带两张鬼手。

迁怒:一般后手留,先手不留,因为先手经常会被对面2勾直接解掉,然后这张牌会在手中卡非凡久。

四、对阵思路

快攻:天梯上目前还是有小部分快攻,在对阵到快攻时能够尽量留形态牌,迁怒和群鸦乱舞都是快攻难以处理的点,在手中鸦天狗和妖刀姬牌比较多的情况下是优开快攻的,鸦天狗的投射在快攻内战中能够起到各种白嫖的作用。

海茨:海茨现在在天梯的话还是挺多的,打海茨的话还是后手上风,能够先手2勾打出爆发,进入斩杀线,先手的话,假如对面不贪,一直站场的话,是比较难打的,最好能找到一个豪拳,用茨木站场,逼对面茨木跟本人换掉,对面2勾没有茨木的情况下是非常好打的,打海茨也是尽量留形态牌,防止AOE被打死。

书刀:打书刀是优开的,因为书刀的斩杀形式很单调,而且没有回血能力,我们只要一直找机会抢血就对了,主要有一点,一直解一目连就对了,一目连主要是一勾的66和2勾的69对这套牌比较有威胁,这套牌其实并不怕书翁,先手的话打书刀肯定上风,后手的话挂个迁怒书翁也解不掉你茨木,而且书翁也难以解掉鬼王(书刀一般没12张牌)。

鼓舞队:大体上鼓舞队由不知火桃花妖鸦天狗和一目连组成,有的也带小鹿男,这里说一句,这套牌还是很怕小鹿男的2勾形态牌的,因为并没有法术牌。虽然鼓舞队有一目连,但是鼓舞队并没有解后排的牌,所以我们同样能够把茨木养得很大,能够稳定打出一套爆发,通过抢血取得胜利。

烟烟罗过牌:打这套其实是有点小难打,因为青坊主的回复能力太强了,而且烟烟罗的顽皮鬼也能随时解你茨木,打这套要赢的话尽量在1勾抢血,抢血的时候需要注重对面空场留火,要防一个扑簌迷离,不过这套卡组的爆发是相当高的,比起其他快攻,这套牌应该是更有希望赢得胜利的。

烟觉:打烟觉是优开的,主要还是防扑簌迷离,烟觉不带青坊主,没有回复,也没有佛光(青坊主不削吗),很轻易出现2血站场的局面,我们能够用追风打出高额爆发,我们只要把血量压低,即使后期对方打无孔不入,我们也能穿墙斩杀。烟觉其实也分两种,一种带一目连,这种比较打,不过对方想赢我们的话非凡依靠顽皮鬼的掌握,还是比较好打的。第二种是带书翁的,没站场也没青坊主,我们很轻易抢血,经常2勾就取得胜利。

海天:打这一套的话还是看谁比较胡吧,海天其实1勾挺弱的只要我们够胡,直接游戏结束,另一点就是海天也是上下限差距极高的卡组,真天觉醒和不觉醒不是一套卡组,不觉醒的话这套牌可太憨了,觉醒的话,每回合白嫖2谁受得了,所以我也不好说好不好打,看起手。

双鸟:这套是优开双鸟的,因为这套主要爆发高,双鸟会被迫站场,所以对面无法刷破甲,而且双鸟非凡怕你一勾上个茨木,很难解掉也站不上去,只要持续给到压迫,就能够赢下对局。

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