王者荣耀3.10更新解析 弱化及狂暴被削弱详解

王者荣耀。

值得转嬉戏网给大家带来了王者荣耀3.10更新解析 弱化及狂暴被削弱详解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

霸主荣耀嬉戏中很多小伙伴不知道弱化及狂暴被削弱,也不知道3.10更新怎么样,今天小编就带着大家了解一下霸主荣耀3.10更新解析;

霸主荣耀嬉戏3.10版本更新解析;

昨日,正式服迎来了一次版本更新,对目前版本最为热门的两个呼吁师手段,弱化与狂暴进行了降温改动。

①狂暴物理吸血:25% → 20%韧性:25% → 15%

【看法】狂暴降低了5%的物理吸血和10%的韧性加成,会降低站桩射手的连续输出能力,让他们的输出成本变高了很多,同时,也变相的给到战士与刺客更多的反制机会。

算是一次中幅度的降温,特殊是对于中低分段的射手来说,肯定需要重新适应狂暴,不然很轻易预判失误,被控得完全A不出来。

不过,对于中高分段来说,影响并不大,毕竟高分局出现和净化的优先级,原本就高于狂暴很多,只有在面对特殊的少控阵容时,高手才会考虑带狂暴来进一步提升输出量,而现在狂暴降温了,应该就更不会选择携带了。

这样一来,也等同于给一些专精站桩射手的用户增加了门槛,让他们如果想踏入荣耀局或者巅峰赛1800分

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王者荣耀王者模拟战12.3更新解析:扶桑法刺大幅削弱 精英战增强


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霸主荣耀霸主模拟战最近更新不是一般的频繁,今天(12月3日)又迎来了更新,本次更新对装备、令旗、羁绊、英雄、天分都有不小的调整,下面一起看看具体更新内容,同时对依据更新内容作出分析。

王者荣耀王者模拟战12.3更新解析:扶桑法刺大幅削弱 精英战增强

一、装备调整

1. 反伤刺甲

受到物理损害时,会将损害量的45%以法术损害的形式回敬给对方

新增加的这件装备拥有200+物防以及反甲效果。反甲顾名思义反射损害,对于物理输出职业尤其是射手针对性很强,相比于体验服50%反伤,有所下调数值。是一件针对性很强的装备,尤其这个版本法师大幅削弱,武则天的削弱,就更加显得这件装备的好用的之处了。

1. 冰霜长矛

冰冻时间从1.5秒提升到2.5秒

冷却时间从2秒提升到2.5秒

操纵时间加长,CD加长,整体是加强的。CD和操纵时间一样,50%的冰冻概率,只要rp够好,无限操纵了。

2. 极寒风暴

损害从14%最大生命下调到11%最大生命

损害类型从魔法损害转变为真实损害

这件装备本身就加25%的受击回蓝,大家都应该知道目前来说,有受击回蓝的装备在模拟战中本身就很受欢迎的。再加上这个寒冰冲击的百分比真实损害,很厉害了。比较适合战士和坦克类英雄的使用。

3. 学识宝石

生效的回合数从10上调到12

血量加成从50上调到250

学识宝石加强了一波,回合数调到12回合,对于一些前期需要多刷牌的阵容来说,算是间接加强了。例如:扶桑稷下,赌狗养猪流,“弟弟”刺客流等等。

4. 弑神之书

吸血比率从50%上调到60%

吸血装备加强,法师整体削弱了,只能说加强后用处也只能算一般了。非凡适合诸葛亮使用!诸葛大招爆发配合这个吸血,算是间接加强了一波诸葛亮吧。

二、令旗调整

令旗降低为2星装备,并将在15回合开始刷新,同时我们降低了令旗提供的属性。

但辅助令旗由于本身辅助效果带来的价值较高,即使拔掉所有属性大部分2星装备也较难与之竞争,因此暂不降星。

1. 法师令旗

攻击回蓝率提升幅度从100%下调到25%

2. 战士令旗

攻击加成从180下调到50

3. 坦克令旗

血量加成从1600下调到400

4. 射手令旗

攻速加成从40%下调到10%

5. 刺客令旗

暴击率从25%下调到5%

总的来说,这一波令旗的调整影响很大,首先:15回合开始刷新,对于一些不太依靠令旗的阵容来说,降低了输出装以及防御装的获得概率!导致中期会输出或者坦度不够!对于这些阵容能够算作影性削弱了。例如:蜀卫刺极度吃输出装无尽/名刀/碎星锤,万一中期来的是令旗,能够说就崩盘了。次要:对于一些比较吃令旗的阵容,输出装和防御装都能用的阵容,算是小幅度加强的。例如:精英战等,提前拿到刺客令旗大大增加阵容灵活度,且这套阵容不太吃装备;

三、英雄调整

武则天拥有操纵、损害、直接攻击后排、先手等等上风,这些都是她成为最高品质英雄的基石,但是目前看来,环绕她建立的组合实在过于无坚不摧,因此我们打算调整一下她拥有的维度,让其他没有武则天的组合有一些容身之地

1. 武则天

大招的操纵时间从1/1.5/2秒上调到2秒

大招的目标个数从全员下调到4/6/全员

算是大幅削弱了,一个2星武则天的大招目标只有6个,假如后期9人口的情况下,大不到对面核心,就崩盘了。2星武则天不能建立上风的话,是没有资格追3星武则天的!对于整个法师阵容,都是大幅度的削弱!

2. 上官婉儿

释放手段所需能量从130上调到150

3手段损害从340/510/680(+34%法术加成)回调到350/525/700(+35%法术加成)

飞天所需能量提高,削弱了。

3. 百里玄策

被动的攻速加成从40/50/60%下调到35/45/55%

被动小幅度削弱!

4. 曹操

大招状态下普攻生命回复从120/230/340上调到130/240/350

小幅度增强!

5. 橘右京

3手段的回复从100/150/200(+26%物理加成)上调到120/180/240(+32%物理加成)

6. 宫本武藏

血量从4000/7200/13000上调到4100/7400/13300

7. 沈梦溪

3手段损害从850/1700/2550(+85%法术加成)上调到900/1800/2700(+90%法术加成)

8. 狄仁杰

攻击从270/490/880下调到250/470/880

血量从2300/4100/7500下调到2200/4000/7500

9. 程咬金

攻击从190/340/620下调到180/330/620

血量从2800/5000/9100下调到2600/4800/9100

英雄调整影响比较大得是战士,长安,以及法师。战士算是全面加强了一波,而其天敌法师确实得到了削弱,尤其是扶桑法刺!长安整体削弱,后续排位中前期的长安理财流,应该要更加理智些了。

四、羁绊调整

1. 扶桑

扶桑转真伤的比例从50%下调到40%

扶桑法刺的整体削弱,连带稷下扶桑小幅削弱。

2. 长城守卫军

BUFF的加成比例从7/8/9%调整为6.5/7.5/9%

中期小幅度削弱,对于七长城维持不变。加上学识宝石的增强,对于赌狗养猪流来说,整体是增强的。

五、天资调整

正如我们在一些渠道和用户交流一样,绝地反击这个天资在“保命”与“破釜沉舟”2个方面的表现都远超预期,因此我们打算调整一下“反击”的效果

1. 雷霆激荡

赵云的免伤比率提升到35%

墨子和赵云的CP天资,一直都是冷门天资了,虽增强但依旧需要大家研究一套能完美使用这个天资的阵容。

2. 不稳定收益

获得的金币的期望从7下调到6

这个削弱整体来说,降低模拟战整体节奏,降低这个天分带来的前中期雪球效果。

3. 特价甩卖

当拥有特价甩卖天分时,升华时不再出现特价甩卖的天资选项

削弱为唯一天资。

4. 绝地反击

输出率加成从4%下调到1%

降低了触发绝地反击的一些输出,削得比较合适吧,把决战得胜败手交给阵容强度而不是某个天分了。

六、BUG恢复

优化了模拟战中战斗刺客的AI逻辑,现在他们会更加聪慧的攻击敌人。

应该算是加强刺客了吧,具体要看大伙试探一段时间才知道对整体局面得影响了。

【总结】

扶桑法刺(吴法,桑法):不用多说,算是大幅度削弱了,至于还能不能玩,要看后续大伙的测试了。估计不太好用!

法师里面,个人认为只有带周瑜小乔CP天分心心相印的吴法还能玩一玩了。

蜀卫刺:中期装备的调整对于蜀卫刺来说影响挺大的,令旗的调整降低了中期拿到好装备的概率,加上天地战士的加强,这版本整体上的算是削弱了吧。

坦射:也是比较吃输出装备的阵容了,中期拿到输出装概率变小,但是天敌扶桑法刺的削弱,对于坦射来说算小幅增强吧。

精英战:不少战士整体属性得到加强,加上天敌扶桑法刺的削弱,这个版本最大的受益者就是战士了。

7蜀/稷下扶桑/长城养猪流:变化不大,小幅增强。增强是相对的,天敌减少了。

分析下来,个人认为新版本比较强势的上分阵容主要有:精英战/坦射/稷下扶桑/赌狗养猪流

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王者荣耀王者模拟战3.10版本更新解读:吴射阵容依旧强势


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霸主荣耀霸主模拟战今日又进行了一波更新,本次更新的内容还是非常多的,总体来讲这个版本更加平衡。下面带来霸主荣耀霸主模拟战3.10版本更新解读,感爱好的棋友们一起看看吧。

(一) 模拟战羁绊调整

法师羁绊的修改会让法师们获得一个额外的觉醒效果,让他们在触发后的技巧更具特色

1. 蜀国

蜀国的效果调整为3/6/9蜀国生效,蜀国英雄受到损害时分摊30/45/60%的损害给其他队友,当蜀国英雄低于20%血量时则不加入损害分摊,同时蜀国英雄获得30/80/140每秒的生命回复

解读:蜀国羁绊重做,改为分摊损害和回血。单评价这一改动,我认为,一般。过去的蜀国虽然弱势,但很有本人的特色。现在的蜀国只是变得在一定程度上更肉了。蜀国以前缺少前排是最大的弊病,改动后全体都是前排,失去了最重要的手段多次释放能力,可真是拣了芝麻丢了西瓜。

无论是体验服还是正式服,我使用和看到的蜀国吃几率并不高。

在这个刺客和法师横行,吴射依然可打的版本,纯纯的蜀国并不可取。

我推举的蜀国阵容是,6蜀国3法3刺阵容。

王者荣耀王者模拟战3.10版本更新解读:吴射阵容依旧强势

2. 战士

格挡从25/45/60上调到30/50/70

连击概率从10/18/30上调到12/20/35%

解读:继续加强战士。由于关羽的加入,战士在强度上着实提升了很多,但是战士对抗法师的弱势弊端并没有改变,建议策划给战士要么把韧性加回来,要么给予一定的法术防御。

射手分裂,刺客高挪动,战士坚强不屈,以前蛮好的设定,取消韧性战士太伤了。

3. 坦克

反伤比例从17%上调到20%

解读:考虑到马超的加入会大幅度提升刺客的损害,而专属克制刺客的坦克就需要在强度上也有所提升。

4. 魏国

护盾值从800/1300/2900上调到850/1400/3100

解读:魏国这两个版本太弱了,确实也应该加强。

5. 射手

射手羁绊的当前生命值百分比损害从4/4/4%上调到4/5/5%

解读:可能策划观察到了6射阵容的强度和可玩性,提高了大家拿6射的热情。

6. 封神

天雷的损害从850/1000上调到850/1100

解读:封神自从天雷的小操纵没有了之后就一直被打入冷宫,提高一波损害,加强下封神系的热度吧。

7. 吴国

削减蓝量从14/21下调到13/19

解读:万人唾骂的吴射终于削弱了,不过这已经是缩小版了,在新版本里吴射依然好用。

8. 法师

法师羁绊调整为3/6/9法师生效,法师英雄有40/60/100%的几率释放觉醒手段,法师/全员/全员+30/50/50%的回蓝效率

解读:法师重做,3法就有着不错的概率能够释放觉醒,6法的觉醒更是常事,9法基本不要想了,现在羁绊进阶改为S级,拿到的难度太大,所以6法的各种阵容还是非常强力的。

9人口才成型的扶桑法,让法刺彻底消失,没有婉儿的场所,但是法战是强度非常高的阵容,我估量最少T1,觉醒后损害爆表的法师绝对让你爽的飞起。

同样法奶也能够玩,现在是8人口成型,速度依然可用。

具体的手段说明老李这里就不说了,大家本人看下。

非凡说明几个,武则天的大招觉醒为,大招的范围8格带有大招的35%损害。这个损害十分爆炸,一旦站位不好太过于集中,基本是瞬间蒸发,所以打法战一定要分散站位,手动不会的就用系统的鱼鳞阵。

诸葛亮的大招改为3个,效果同样非常好,有了很大容错率,尤其在蜀国阵营中。

奕星、甄姬、墨子都是变大操纵范围,效果都非常好用

不知火舞的每一次仍扇子都会有概率觉醒,所以火舞是觉醒次数最多的法师,前期给火舞装备非常赚。

最后说下,现在法师不要过于依靠2星武则天,有了完整的法战阵容,速度上9才是主要。

(二) 模拟战英雄调整

新英雄关羽、马超上线

1. 关羽

职业:战士

阵营:蜀国

品质:3

生命值:2900/5200/9400

攻击力:240/430/780

能量:60

手段释放后能量增长:25

技巧描述:关羽马上跳向人群并将四周的敌人击飞造成物理损害,然后扬起偃月刀对四周劈砍造成物理损害

击飞损害:300/450/600(+80%物理加成)

劈砍损害:500/750/1000(+133%物理加成)

解读:关羽的登场大大的提升了蜀国和战士的强度。技巧为满能力的2技巧接1手段。全是范围攻击,损害非常爆炸,老李曾经长城养猪关羽,效果也非常拔群,操纵和损害都带。

继木兰之后的另一个3费卡王。

2. 马超

职业:刺客

阵营:蜀国

品质:5

生命值:3400/6100/11000

攻击力:280/500/910

能量:75

手段释放后能量增长:0

手段描述:马超召唤数把标枪落地并回收,每次回收标枪后会释放强化普攻造成额外的物理损害并回复自身生命值

被动:释放手段会增加马超5%移速;每1点额外移速增加1.5点根底损害

标枪数量:2/3/4把

标枪损害:240/360/480(+60%物理加成)(+150%额外移速加成)

回复比例:10%

回复生命:30/33/36

解读:蜀国的5费刺客,因为马超的出现改变了目前刺客的整体格局。

在所有的阵容中,刺客变化是最小的,8人口尧天刺成型的基本不变,以马超来代替原来婉儿或者赵云的场所,在大后期的对抗中,也因为马超的存在而变的更加强力。

以往的刺客阵容在成型的射手体系后会显得十分弱势,其中一个原因就是大后期能力不行,马超的到来改变了这一弊端。

同时大家也要清醒的熟悉到,马超他是一个5费刺客,所以前期的老虎,玄策依然还是核心,马超只是加强了刺客大后期的能力。能够起飞的三星玄策能力并不弱于马超,所以大家一定要合适分派材料。

3. 诸葛亮

大招损害从1200/2400/3600(+120%法术加成)上调到1300/2600/3900(+130%法术加成)

释放手段所需能量下调到90

被动效果拔除

大招击败获得的能量回复从80%下调到35%,但现在大招能够基于损害提供一定量的能量回复

解读:没有了被动效果的诸葛亮损害来的更加缓慢了,但是由于能够觉醒,增加了容错,总体还是加强的。也因为损害的多少会关系到大招击败后的回蓝率,所以诸葛亮不能像上个版本,不给装备只打收割了。

4. 刘禅

技巧的操纵时间从1/1.4/1.8上调到1/1.5/2

解读:继续加强刘禅操纵。

5. 后羿

使用技巧后的分裂箭附带损害从160/290/420下调到150/270/390

解读:自从后裔出来以后一直是射手中的核心,本身的强度也着实太高,削弱情理之中。

6. 黄忠

品质从5下调到4

攻击从360/650/1170下调到290/520/940

血量从3600/6500/11700下调到3400/6100/11000

大招状态下的范围溅射损害从100%下调到50%

解读:黄忠费率下降,整体完全削弱,现在拿2星的黄忠更轻易了,拿3星黄忠的机会也多了许多。

但是总体强度下降的太厉害,对于吴射和长城射来说影响非常大,以前拿到2星黄忠基本代表着锁血,而现在必须要靠足够的前排来撑住输出,黄忠的削弱算是对整个射手体系的削弱。

7. 公孙离

印记损害从220/330/440(+59%物理加成)上调到230/345/460(+61%物理加成)

解读:自从有了后裔就没了阿离的场所,只有尧天封神射中还可能出现,持续的加强还是很有必要的。

8. 刘备

释放技巧所需能量从80下调到70

释放手段后能量增长从10下调到0

9. 赵云

释放技巧所需能量从100下调到80

解读:为了配合蜀国的羁绊重做,原往返蓝快所以蓝量多,现在慢了情理之中的减少回蓝。

10. 司马懿

大招后普攻的损害从350/525/700(+35%法术加成)上调到360/540/720(+54%法术加成)

2手段损害从300/450/600(+30%法术加成)上调到300/460/620(+45%法术加成)

3手段损害从700/1050/1400(+70%法术加成)上调到700/1100/1500(+105%法术加成)

解读:全面加强司马懿,给魏国多一些强度。

11. 上官婉儿

大招损害从330/495/660(+33%法术加成)上调到330/500/670(+50%法术加成)

12. 貂蝉

1手段损害从600/1200/1800(+60%法术加成)上调到600/1225/1850(+90%法术加成)

2技巧损害从300/600/900(+30%法术加成)上调到300/610/920(+45%法术加成)

3手段损害从300/600/900(+30%法术加成)上调到300/610/920(+45%法术加成)

印记真实损害从150/300/450(+15%法术加成)上调到150/300/450(+22%法术加成)

解读:再也没有法术羁绊加层的婉儿和貂蝉无疑弱了很多,所以给点法术加层也是很合适的。

13. 百里守约

攻击力从200/360/650下调到190/340/620

解读:减少百里的攻击。

14. 老夫子

开启技巧后的免伤率从30%调整为35/40/45%

解读:连续两个版本加强老夫子,但是依然不可用,3星老夫子的养猪战还依然是弱势。

15. 嫦娥

嫦娥的技巧每段损害从90/135/180(+9%法术加成)上调到100/150/200(+15%法术加成)

解读:加强了手段范围之后再加强点法强。

16. 孙尚香

生命值从2300/4100/7500上调到2400/4300/7800

解读:加强了香香的存活能力,不过机制不改还是那样。

(三) 模拟战装备调整

考虑到法师羁绊调整后,每个法师在手段输出上会获得更多的AP加成,因此对法术装备整体进行一部分数值回收

1. 回响之杖

法术攻击力从200下调到160

被动损害从200+0.65*法术攻击力上调到300+1.5*法术攻击力

2. 辉月

法术攻击力从200下调到160

3. 梦魇之牙

法术攻击力从200下调到160

减治疗效果从100%下调到75%

4. 虚无法杖

法术攻击力从100下调到80

5. 噬神之书

法术攻击力从130下调到110

6. 博学者之怒

法术攻击从400下调到300

被动从100%上调到165%

7. 贤者之书

生命值加成从2000下调到1400

8. 灼热支配者

护盾从(800+1.5*法术攻击)上调到(800+1.8*法术攻击)

解读:所有的法系装备我就一起说了。因为觉醒有高额的法术加层,为了平衡法师的强度所以就下调了装备的属性,平衡性改动。

(四) 模拟战天资调整

1. 羁绊进阶

品质从A上调到S

解读:由于9刺,9法的属性过于爆炸了,所以要提升羁绊进阶的等级,现在拿羁绊进阶的概率非常低,能拿到就是血赚,刺客吃一般攻击多需要羁绊进阶。法师虽然损害有所下降,但是觉醒的概率大幅提升。最倒霉的是坦射,强度也就那样,跟着吃亏。。。

2. 起舞

每层的法术攻击力加成从12下调到9

解读:现在除非打女帝法师,再或者拿到法师旗子,否则没有婉儿的场所,起舞很难见到了。

总结:当前版本下,刺客、法师肯定会大热,但是上个版本的三个射手阵容,坦射、长城射,吴射依然可能,吴射强度依然超高。

版本下法师大热,必定会有吴射随之克制,同样,吴射打刺客能力下降不少,所以也被克制。

目前看上去动向平衡还是能够的,但有没有大魔王阵容还要再细细观察。

此版本推举上分阵容,尧天刺,法战,吴射。

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王者荣耀王者模拟战3.17版本更新解读:长城体系阵容大幅削弱


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霸主荣耀霸主模拟战昨日(3月17日)又进行了一波更新,本次更新调整的内容不少很多,但是特别的重要。长城遭遇大砍,蜀国虽然加强但是不明显。下面带来霸主荣耀霸主模拟战3.17版本更新内容具体解读。

王者荣耀王者模拟战3.17版本更新解读:长城体系阵容大幅削弱

(一) 模拟战羁绊调整

1. 蜀国

蜀国英雄每秒回复的生命值从30/80/140上调到30/90/170

解读:蜀国还需要加强,羁绊还需要重做。

2. 长城守卫军

调整为3/6/9长城守卫军生效

9长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员根底属性加成6.5/7.5/10%调整为7/8/10.5%根底属性

解读:影响特别大的改动,俗成的卖血长城射转型变得更加困难,8人口虽然仍能够带后裔张飞,但是需要6长城来配搭羁绊,前期的过度卡特别难用,平滑性下降特别多。

同样,卫战也不能俗成的6战5卫了,现在版本假如你没有羁绊进阶或者三星战士,老李更推举你后期舍弃战士直接转6卫3刺2辅助的套路。

特殊说下卖血,现在长城卖血难度特别大。8人口除非你长城质量特别好否则很难锁血,而你长城质量好就会升人口慢,这是个悖论。

这个版本想玩长城只建议后期转。

(二) 模拟战英雄调整

1. 花木兰

花木兰的减伤比例从65%下调到60%

解读:花木兰感觉没有必要再挨刀了,2星的花木兰在集火之下都有可能开不出大。长城也因为花木兰的多次削弱,前中期更加伤心了。

2. 盾山

攻击从250/450/810下调到240/430/780

解读:下降攻击,影响不大。

3. 杨玉环

杨玉环的手段治疗从500/750/1000(+50%法术加成)下调到450/675/900(+45%法术加成)

解读:降低了奶法的强度,其实还是削弱不少的,2星直接减少了75的奶量和5%的加层,特别多了。

4. 孙膑

释放手段所需能量从100上调到110

释放手段后能量增长从40上调到45

解读:孙斌在强度上也就一般,这波砍是为了加强法刺?

5. 关羽

释放技巧后能量增长从25上调到35

解读:减少了关羽手段的多次释放能力,解控,损害,操作都没削弱,还是一个超标棋子。

(三) 模拟战天资调整

1. 守护者

品质下调到A

解读:守护者也确实太弟弟了,为了守护者坦射要改为4坦克2辅助,当前版本这样的阵容明显强度不够。

2. 扩军

扩军减少的最大生命值从10%下调到8%.

解读:给无人问津的扩军增加热度。

总结:长城大砍,蜀国小加强,奶法,战士削弱,守护者,扩军增强。

推举上分阵容:法刺、法战,坦射,吴射,魏国

关于王者荣耀王者模拟战3.17版本更新解读:长城体系阵容大幅削弱的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转嬉戏网了解更多攻略及资讯。

以上就是值得转手游网,为您带来的《王者荣耀3.10更新解析 弱化及狂暴被削弱详解》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“王者荣耀”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

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