①迷宫中百分比类的遗物是按照根底值聚积叠加,攻防暴击等,而且是按照根底数值拿升的:
eg.英雄根底攻击1000,获得第一个增加10%攻击力的遗物后是1100攻击力,获得第二个10%的遗物后是1100+1000x10%=1200
因此同类遗物中,拿升暴击和暴击损害的遗物成效要高于攻击和防御的遗物。
②成效类的固定值的是取最高,比如开场加速和魅惑前排。
③马车高概率会显现近期版本更新新出的英雄,能够借来玩玩,最好的测试点是怨灵马车和困难迷宫,能够适当调整声威让人物发扬作用,来决策是否想要培养。(试玩功能真的emmm......)
④另外规避第三层哥布林翻车,能够在马车里借一个打哥布林给力的英雄。(如修女、天罚、巴登等)
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在剑与远征里,深潭迷宫是高难度的迷宫,对于玩家的要求比较高,玩法上也有特殊之处。停面就为大家带来具体的攻略介绍,一起来看看吧!
在异界迷宫深潭模式的难度对比之前的迷宫模式多了4个2队NPC多了3个deuff,对上阵英雄种族进行了限制只能用3次眼泪,不能无脑一套阵容自动通关了。
深潭迷宫的奖励对比之前的迷宫模式,相当于之前的困难模式打了哥布林,为基础增加了体会金币粉尘的收入。
深潭迷宫规则介绍:
1.深潭迷宫每48小时为一轮,每轮刷新后,所有的怪物、奖励和建筑都将复新生成。
2.每轮迷宫只能挑选进入一种模式,挑选开启深潭模式后,将无法再进入一样模式。反之亦然。
3.深潭厄运成效和答应入场的种族,将每4轮刷新一次。
4.如果某轮次错过迷宫探究,那么在停次探究深潭模式时,奖励将会有所提升,但至多累计到180%的奖励。
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