火影忍者决斗场忍者改动介绍 火影忍者鹰佐晓蛇削弱详情

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火影忍者游戏中决斗场忍者有了一些改动,其中改动最大的就是鹰佐和晓蛇这两位了,那么下面我们就一起来看下具体内容吧。

第一有请我们受害忍者一号种子选手:鹰佐。

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鹰佐自从出道以来便一直力压群雄,制霸一方。无论之前怎么改动,丝毫不影响他的决斗场地位。除了灵活多变,手段对抗的强度可谓嗷嗷领先,无人能出其左右。但是过于强大,往往难逃一劫,这不,版本更新后,鹰佐的2技巧由全程无敌变成了前半段可终止,后半段无敌。这次改动无疑撼动了他曾引以为傲的对拼手段强度。且改动后,要求用户需要更早的预判对手行动。从此,再无鹰佐。

有请第二位受害者:晓蛇。

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最核心的改动,使用二手段切换手段后,CD增加5秒!次要是白磷大蛇攻击范畴视觉调整,以及蛇外形态的体积调整。在决斗场中已手段无真空出道的忍者,对于此次变动带来的影响不可谓不小。削弱幅度不亚于鹰佐。

决斗场两位老大被削后,那谁又会是支配决斗场的下一位勇士呢?我爱罗?百豪英?还是斗篷兜呢?通知一下准备接受洗礼吧。

除了两个大削弱外,还有其他忍者迎来了调整,能够说是增强,也能够说是优化,利弊大家自行斟酌,第一是:

一、秽土四代,改动有两点:1、螺旋丸各种类型方式损害增加;2、飞雷神必须在地上有印记时方可使用时空转移(个人感觉这个是大削)。

二、阿斯玛,影响最大改动有两点:1、一技巧增加扫地效果(浮空更高了);2、对小模型的平A更加稳固;

三、鬼鲛,改动影响最大的是:1、平A稳固性增加;2、大招可扫地;

四、凯,影响最大的改动是:1、1技巧和2手段的后摇能够通过摇杆取消;2、普攻连招稳固性加强。

新版本出来后,决斗场中不单是忍者改动,还新增了两个密卷:①时空忍术:向前瞬移一段距离并原地留下一枚苦无;②雾忍之术:将自身隐身3秒(类似再不斩释放忍术后按普攻的效果)。新密卷的加入也给决斗场带来了许多不可控要素,让决斗场更为杰出,小编在此为大家推举一下猜度高招国家队:

T0:秽土三代、初代火影、雷影、长门、秽土水门

T1:百豪樱、晓蛇、佐助、奇拉比、奇妙面具男、二代火影、水影、我爱罗、斗篷兜

T2:斑、鼬(须佐能乎)、佩恩、鸣人、止水、小南、水门 。

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火影忍者新忍者半蛇兜技能介绍 火影忍者新忍者半蛇兜上线时间


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最近许多火影忍者游戏的用户都把目光集中在了新忍者半蛇兜的身上,那么这个新忍什么时候上线呢,半蛇兜的手段是什么样的呢?下面小编就为大家介绍一下吧。

火影忍者新忍者半蛇兜技能介绍 火影忍者新忍者半蛇兜上线时间

近日,火影忍者游戏官方终于公布了新忍者半蛇兜的手段,按照惯例这位忍者会在本周五(3月13日)正式上架游戏商店。

技巧介绍

在演示普攻的视频中我们能够看见该忍者的普攻拥有一段较长的时间,并且不轻易将对方打出保卫状态,并且在半蛇兜的普攻的时候一段开始就会将对手往本人攻击的方面进行推动,而在第四下和第五下的时候分别有击飞的效果和并且地上会有特效然后将对手朝攻击方向进行击飞并且本人会瞬移到对手掉落的场所并且不需要使用手段。

但是在演示的普攻中有一段普攻显得非常非凡,就是半蛇兜的第三段普攻会让人感觉非常希奇,就是五段普攻中只有第三段普攻会回头其他四段普攻一二段以外剩下的四五段普攻都会击飞,但是只有第三段普攻回头的效果让人比较希奇他的作用,但是击飞距离又是第二,所以第二段有可能是用于取消手段或者是接手段以及连招的节点。

半蛇兜这个忍者的一手段就是变蛇并且进行一段位移的突进,但是这个时候理论上是无法被选中的因为此时该忍者已经变成蛇并且进行突进到点之后会变回忍者,所以被选中和取消手段理论上都不可能,在对敌方忍者造成的损害小于普攻,但是在较短时间内造成多段的损害,并且还配有击飞效果。

忍者猜度

由于这次爆料比较小气,截止到目前只爆料出了普攻和一手段,所以对于二手段和大招还没有爆料出来这是有点小遗憾,不过通过手段图标来看模模糊糊能够猜出二技巧,但是这个图标就比较难以猜出来大招是一个什么样子的手段。一手段画蛇是变成蛇进行突进,而二手段画一只蛇张开大嘴很可能是变成吞食用户或者是咬像用户造成大额损害。

按照现在来看比较合适的连招应该是普攻接一手段,或者是利用一手段之后再接上普攻进行继续一轮打击,之后跟上二技巧,而二手段就是变成蛇咬向对手或者是变成大蛇对对手忍者进行抓取,或者是一个将对手吃下并且造成损害之后是从天上掉下来的动画,那么之后接上一技巧或者普攻也有可能接上大招。

从目前的爆料视频来看一直存在一个疑问,就是在爆料视频中的普攻五段是否是一整套的普攻视频中的普攻一个进行了44打,而第五次普攻明显能够接上但是有意不接上,假如真的如何演示视频那样普攻能够接到44打,那么能够放松对对手造成半血的损害,那么这个忍者的连招明显过长不合适,但是这个忍者毕竟需要多少次普攻能打出保卫状态仍旧是一个迷。

结语

对于这次忍者的爆料看完之后感觉比没有看爆料迷惑更多,仍旧普攻能够连几套之后才会把对手打出保卫机制,至少我不相信44打之后还能接上普攻并且对方已经半血。二手段目前比较明确,但是大招猜度比较多,但是关于一手段似乎还有一种状态并未演示出来,所以对于这个忍者或许只能等上架之后才知道,大家觉得二手段和大招应该是怎么样子的呢?

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火影忍者手游晓蛇玩法攻略


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火影忍者游戏晓蛇游戏方式攻略,火影忍者游戏晓蛇应该怎么玩?相信这是不少喜欢晓蛇人物的用户们想要问的问题吧,小编这就为用户们带来火影忍者游戏晓蛇游戏方式攻略。

火影忍者手游晓蛇玩法攻略

火影忍者游戏晓蛇游戏方式攻略

忍者手段不必多说,说几个tip,懂得人就略过

1.晓蛇一手段切换形状有两种方式大家都知道,切形状的顺序能够通过方向键上停决策。

2.有两处无敌帧,平A最后一段切形状两手一摊和潜蛇的2A,高端晓蛇进阶非常2A的无敌帧需要好好把控。

3.刚入门的用户白磷大蛇用来打反手再合适不过,起手二手段突进摸奖。

这个忍者机制决策了他即使加了2手段CD,削弱了白磷范畴,仍旧能够在天王组,密卷推举散是最好的,次要爆雪,新手入门的话风沙,霸体,水龙卷都能够。

总结,性价比最高的忍者,如果开了特权或者幸运夺宝首选,因为当前版本阴间忍者太多,所以渐渐的从ban位停来了,出场率算是比较高,玩入门的话暗部起步,进阶的话,暗部局就能够乱杀了,上了影以后,再往上,忍者上限是很高的,需要更多的细节才能在影级站住脚,以至于上超影。

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火影忍者疾风传决斗场防反教学 火影忍者疾风传决斗场对战攻略


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今天小编为大家介绍一停火影忍者疾风传决斗场的对战游戏方式攻略,以及决斗场的防反教学。

第一防反你要带延时类秘卷,没有带延时类秘卷只能用通灵防反,什么是延时类秘卷?比如雷云,八连火,鬼灯娄等都属于延时类秘卷,怎么去懂得呢,就是在没有检测到敌人在攻击范畴内是不会做出反应的称谓延时类秘卷,当然还有及时类和追踪类。再配合上我们的防反来讲一停。

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你开始连招对方忍者,你没有替身。对方替身后会有两秒的短暂无敌,如果你反应快用及时类秘卷向身后防反是攻击不到敌人的。如果你放延时类秘卷对方替身无敌时间终止时就不得不离开,如果没有离开反而中了延时类秘卷我们就能够再反打一套。

通灵防反和这个差不多,但停面这个我要教的是反防反,俗称对顶。

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比如你现在被对手连招,你替身后被对面防反,对面用的又是大面积的通灵防反,比如蛤蟆仙人。这个时候你正好也有大面积通灵,也能够放出。因为你比敌人晚放,所以你的通灵会比敌人长,这样你便使收到通灵成效损害,也能在终止时反打一套。类似互换这样的一个打法。

防反这个技巧要活学活用,个人不建议常常使用。要多学骗替身才是王道。

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