仙剑奇侠传九野土系龙峰卡组玩法攻略一览

仙剑奇侠传九野土系龙峰卡组。

值得转游戏网给大家带来了仙剑奇侠传九野土系龙峰卡组玩法攻略一览得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心

仙剑奇侠传九野中土系龙峰卡组是什么样的卡组呢?土系龙峰卡组的优劣势是什么样的呢?下面就跟随小编一起来看看土系龙峰卡组应该怎么玩吧!

仙剑奇侠传九野土系龙峰卡组游戏方式攻略一览

古武经传:

仙剑奇侠传九野土系龙峰卡组玩法攻略一览

一费buff卡,+1+2能回手,很灵活。两费上怪三费时能够让本人一个怪加两血,前期站场能力尚可,中期有时候正好让本人怪生命值比对面攻击力高一点,白吃对面一个怪,但毕竟是一费卡,后期存在感薄弱,建议选带。

刃之舞:

群体损害,过牌,很优秀。土系对本人的怪造成损害是有收益的,而只造成一点损害能够让收益最大化,是核心卡,建议满编。

斩:

一费损害法术,损害可观,前期解怪能力尚可,可打脸,但是是对正面造成损害,有时候要博弈能不能打到本人想要的场所,后期无存在感。其他解牌没有的情况下能够带。

鲁莽侠女:

两费冲锋(冲锋是马上能够进行攻击,不是直接打脸),进攻时有同刃之舞的一点群伤,优秀。2-3-2的身材比通用卡武罗黑豹(冲锋)高一点生命值,还能打一点群伤,是一张强力土系卡,保护得好能够打两三轮群伤,配合英雄令新主,铺怪强化一条龙,非常好用,建议满编。

霸瞳:

两费消灭一个受伤的敌方部署,费用低上限高,却有一点任意性和限制。配合群伤能够吃掉对面场上有buff或者难打到的怪,个人喜爱拿它和四费通用卡狩猎献礼(消灭对面攻击最低随从,恢复我方主将3点生命值)做比较,都是消灭一个随从,但是我觉得霸瞳费用低,轻易打出出色操作,文娱效果也拉满,建议选带。

交心之拳:

两费损害法术,对部署,定向,3点损害,过牌,定向损害+过牌很好用。对比两费通用卡元墟探秘(对目标造成一点损害,抽一张牌)舍弃了能够打脸转而多造成两点损害,算是比较好的土系卡,平平无奇但是十分好用,建议选带。

无名少侠:

仙剑奇侠传九野土系龙峰卡组玩法攻略一览

受伤时己方任意部署+1+1,简单的小随从。2-1-4身材能看,身为土系卡生命值高应有加分,配合轻易,没亮点,后期单下没有存在感,但是大家都知道,天梯快攻很多的,带两张防身也是好的,建议选带。

背水战:

两费+3+3buff卡,费用低,点燃(回合结束受到一点损害且不能接受治疗)负面收益能够和土系卡效果抵消,还行。+3+3两费在游戏里很有点不够看,点燃效果造成一点损害倒是很不错,配合英雄令新主等土系部署能够站场铺怪,倒是挺实惠,因为同类法术游戏里少而且这张还是低费卡,没有替代品,建议带。

宿命对决:

3费双方任意呼唤一个随从,节目效果拉满,建议有卡了组一个专属卡组。因为被拉出来的的随从也能触发呼唤效果,所以这其实是一张非常强力的卡,上限很高,比如拉出萧红月,下回合高费随从高法术铺场,又比如对面满场或者手里没大怪你白嫖一个高费怪马上转换局面,但是不确定性真的大啊,一张牌搞不好本人就崩了,改叫宿命对狙算了,游戏里也没有与之配合的法术牌,导致这张奇妙的法术做了冷板凳,惋惜惋惜,建议上香。

晓以大义:

3费操纵一个正对的部署一回合,然后尽可能往后出手的地方呼唤,上限高,需要博弈。3费操纵一回合已经很强了,要是推断好能够白吃两个大怪,卡组抗性支柱,而且玩龙峰的少,防的人也不多,要记得在对面必须架怪的地方放,建议带。

丹丘:

死亡后对面失去一点灵力,一般。3-3-3的身材吃亏,效果独特,但是你要送的掉,前期送不掉你就亏节奏,在我很多次对局中并没有发觉这张牌好用,后期也无存在感,对比3费灵系卡灵祖遗孤(呼唤时活得一点灵力,死亡时抽一张牌),顿时感觉弱爆了,建议不带。

横扫千军:

3费对正面一排造成四点损害,强力aoe。看数据挺不错的,打木系和水系等有点身材的小怪很好用,不过往往不太实惠,打偏了或者打一个都是常有的,劣势对局中你打一张无法扭转战局,解牌不够能够用,建议选带。

金面魈:

仙剑奇侠传九野土系龙峰卡组玩法攻略一览

其他我方部署受伤时,自身本回合获得+1+1,土系强力单卡,优秀,离谱。

首先了解一个游戏设定,你在获得“本回合获得+x+x”后你部署损失的生命值是会从你“本回合获得+x+x”里面扣除的,而当你“本回合获得+x+x”之前部署已经损失生命值的时候,血量就会在不超过原来上限的情况下增加“本回合获得--+x”,举例子,一个部署身材应该是1-6,上回合失去一点生命值这回合1-5,获得“本回合获得+1+1”,那么它回合末是2-6,回合结束的时候就变成了1-6。

回到正题,3-4-4的身材对比3费通用卡好战狸力(进攻前获得本回合+2生命值),身材占优,效果在土系体系下也要优于好战狸力,土系有很多对本人的怪造成损害的卡牌,单单是一个群体一点损害,金面魈能够成长最多5点,安置后排,前面怪吃损害之后还能加最多5点,buff酣战加两点,手段灵气灌注再加2点,单这样算就有18-18嗜血连击,前面两个五点有可能达不到,不过还有之前回合的buff或者其他部署的buff,实战中达到12-12左右很轻易,12-12嗜血连击,单这一个怪对面就没了,而且还是个三费,我愿称之为土系最强,缺点就是太震动了,和你打的现在分数就那几个,被打过之后都知道留个操纵或者消灭给它,也不得不说太强也是缺点。建议满编。

英雄令新主:

受伤时呼唤一个无名少侠,套娃。4-3-4的身材弱,4费刚下有可能直接被打死,还是要保护一小手,下个回合上buff后就不怕了,配合群伤铺场强化,对面解不掉上个群体buff就直接崩了,加群体buff最快的时候还只是6费,对面除了灵系用户没有能够与之抗衡的手段,被解掉了也能够通过剩余场面与其他土系卡再度进行配合,后期有存在感,在一些双方清场后存在感不错,这是一张标准的土系特色卡,也是核心卡,建议满编。

浴血酣战:

四费法术所有随从本回合获得+2+2与嗜血,优秀。群体buff还加嗜血,游戏里群体一回合+2+2不强,但加嗜血(图示)就有点不讲理了,这意味着白嫖或者打脸,假如配合不屈(部署生命值本回合不会降到1以下)有机会能够白嫖两个怪,还能白嫖之后打脸,还是三路开花,这么强的四费法术,游戏特色,是一张主要卡,扭转战局和一击制胜就看他了,建议满编,有尘优先合这张法术。

山中修行:

在尽可能后攻击的场所呼唤两个3-3的神兽,扎实。两个3-3站场蛮不错,可挨打可铺场,有一些抗性,要注重这两个怪是神兽属性,能被朱雀复活,可配合神兽体系,建议选带。

山君娘娘:

仙剑奇侠传九野土系龙峰卡组玩法攻略一览

嗜血,受伤时,对正面敌方造成三点损害,一般。这是一张紫卡,效果是受伤触发,自带嗜血,不过5-5-4身材意味着你要buff卡的配合,否则很轻易被解掉,五费裸下没有意义,后期又觉得buff了就会被消灭和操纵,假如它加了像罗睺(嗜血,冲锋,受伤时对所有随从造成三点损害)一样加了冲锋,我觉得会很强,我同意带,现在建议不带。

丹丘公子路星遥:

受伤时,呼唤一个对方牌库里灵力小于等于五的复制,非常棒。6-4-4身材吃亏,还是高费,但是后期铺场能力强,清场后能够铺一套对面的体系,打厚度用的,在对局中用到不多,但是用到就会觉得好用,建议选带,尘不多不用着急合。

英魂传承:

六费大法术,在尽可能后攻击的地方复活一个随从,使其+2+2并获得受伤时任意使我方部署+1+1,一般。有场面的时候我能够群体或者单体buff,比这个在后面呼唤一个大哥强,清场后裸呼唤明显吃操纵和消灭,没有起到一个6费应该有的强度,你去上面看看人酣战,建议不带。

大醉侠:

再生2(图示),受伤时恢复主将4点生命,中流砥柱,回血神卡。6-3-7的身材我就看到7了,身为一张土系卡,它的身材蛮合我意的,效果一次回4点,配合buff及群伤,回个半条命没什么问题,需要吃buff,站场能力尚可,缺点是怕操纵,因为土系很难在它被控后解掉它,身为一张蓝卡,却早已超越了紫卡的强度,建议带。

武林灾雄:

嗜血,受伤时抓一张牌,还行。6-4-4身材吃亏,一般只在手牌紧张的时候打,我觉得有了4-4站场之后抽两张就能够接受,假如活下来再加个buff,配上嗜血抽牌还有点凶,建议选带一张,两张会卡手。

断界光牙斩:

7费大法术,对一个敌方部署造成7点损害后,再对敌方全体部署造成2点损害,还行。7费群体aoe+单体高伤很实惠,它做到了这个费用该做的事,但并不是很出彩,和其他土系卡没有配合,要是再加一个对己方所有部署造成一点损害,我觉得很强我同意带,现在建议选带。

狂剑绝峰百里云:

仙剑奇侠传九野土系龙峰卡组玩法攻略一览

连击(如图)(实测不连击,有可能是文本描述错了或者没实装),在手牌时,敌方每有一个部署灵力消耗-1,进攻前,对其他所有部署造成2点损害,土系大哥。这身材5或者6费呼唤也不亏,假如对面一回合解不掉,下回合能够上buff能给到连击嗜血还是很强的,8点根底生命值也能增加走到脸的可能性,但十分怕消灭,操纵,导致前期解牌没交的情况下不敢下,白白白费了减费效果,但是红卡强度毋庸置疑,建议选带。

zhidezhuan.cc小编推荐

仙剑奇侠传九野中速金属性卡组玩法攻略


值得转嬉戏网给大家带来了仙剑奇侠传九野中速金属性卡组玩法攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

仙剑奇侠传九野金属性卡组怎么玩?嬉戏中的卡组配合有很多种,下面小编就和大家分享一套仙剑奇侠传九野金属性中速卡组,期望对大家有所关心:

分享一个好玩的中速金,卡组如下:

金属性的优点就在于随从单卡质量非常非常高。但在惨遭削弱以后已经无法把速度提升到非常快了,所以这一副我舍弃了所有的低费随从,只带比较优质的双月和恶堕咸鱼。目的就是能够不在前期被雷的琴和雷符顺便解掉,做到若出手就直接捅个灵魂出窍,不需要三四点渐渐蹭。

全体buff卡在天胡的时候拍出来很快乐,但更多时候是造成卡手的元凶。所以权衡之后我还是舍弃了全体buff,带上了用来点名批判炎属性随从和琴的2c打2,以及实惠的+3+4吸血。

如果4c没有战侣,拍咸鱼护法跳7c也是不错的,能够速攻+双月或者提前展擎空。

复活为了抗一下雷的大招和中立6c打4,如果成功挡掉那基本上就赢了。但如果吃的是灵的回手与变11那就完全没脾气,这时候只能尝试凭借不低的随从质量来返场。

总的来说虽然打不过幻神,但冲锋连击玩起来真的很爽。期望对喜欢玩inm的同志有关心,

仙剑奇侠传九野慢速风属性卡组玩法攻略


值得转嬉戏网给大家带来了仙剑奇侠传九野慢速风属性卡组玩法攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

仙剑奇侠传九野风卡组怎么玩?下面小编就为大家分享一个仙剑奇侠传九野慢速风属性卡组嬉戏方式攻略,感喜好的小伙伴就来看看下面的攻略吧:

我要带来的卡组是打谁都能打,但打谁都不好打的慢速风。

虽然分享出来了,但是除非对职业真爱!慎抄!慎抄!

因为感觉真的不太强

简单的慢速卡组,1费压根啥都没带,个人理解带了也抢不过快攻,还不如不带。

风的特点是什么?是偷牌,是续航能力,是削弱,是狗。

前期假如214能够入手,至少不用担忧对面打脸过疼。而433圣佣假如下好了,甚至能在4费回合掉五点血之内把场子铺出来,特别是在面对木快攻,你起手有433,就有了赢得很大可能性。当然,4费上橙卡偷对面的随从挡刀也是个好选择,你甚至还能够把偷来的随从回手防止对面再搞回去!

我比较喜爱的一个节奏是2费214,然后3费上333,由于214是飞行的原因,333能够稳固的偷到对面的牌,假如下回合没有被解掉,那么你的手牌很有可能就会因为偷得东西过多产生了幸福的苦恼。

等你狗住了,到6费回合开始,就能慢慢的因为本人手牌的上风,慢慢的解场慢慢的把胜算掌握回来。214和斩星楼主提供的斩星令,两个师傅,2费任意打3(我没带,但也能够考虑带)的回3血,甚至有些时候偷得对面的回血,各种零零碎碎的回血能够保证一定的续航能力,4费打3回手的连环刺也能保证你一边解场的同时还能相易血量~

总体来讲,因为本命蓝黑的原因,让我进嬉戏第一眼就相中了风属性。虽然没有蓝黑那么高的斩杀能力,但是风本来就是个建设欢乐的职业,以其人之道还其人之身,这本来就很欢乐不是嘛!

我的段位只有圣4,不是大佬,这也只是一些个人见解,不一定对,甚至可能很大一部分都是错的(●—●)

嗯,假如有错的,大家海涵吧。

仙剑奇侠传九野慢速风属性卡组玩法攻略

仙剑奇侠传九野慢速风属性卡组玩法攻略

关于仙剑奇侠传九野慢速风属性卡组玩法攻略的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转嬉戏网了解更多攻略及资讯。

仙剑奇侠传九野迷域怎么打 仙剑奇侠传九野迷域玩法全攻略


值得转游戏网给大家带来了仙剑奇侠传九野迷域怎么打 仙剑奇侠传九野迷域玩法全攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

仙剑奇侠传九野迷域是九野的一个类似爬塔(杀戮尖塔)的游戏方式,概括来说就是用给定的牌,经历一些任意事件达到更高层乃至通关的一个游戏方式。每一局都接近于独立,互不影响且与其他游戏方式关联不大。

在主界面选择冒险-迷域来进入。

仙剑奇侠传九野迷域怎么打 仙剑奇侠传九野迷域玩法全攻略

迷域收益

从这次测试来看,迷域与外界的关联有三。1:能够用来完成一些任务和成就;2:有排行榜;3:结算和排行奖励的非凡货币:迷尘能够在商店购买一些东西,目前在主界面左上角-商店-冒险商店中的杂物、好感度中能够用迷尘购买卡包和好感礼物。假如按照现在限购数量来看,多次打迷域的收益并不高。

仙剑奇侠传九野迷域怎么打 仙剑奇侠传九野迷域玩法全攻略

另外,迷尘能够在迷域页面右侧的解开页面使用。一能够解开迷域的更高难度,玩更高难度的话结算时会有更多的迷尘。二能够解开其他属性和一些宝物、迷域独有的卡牌。注重,解开宝物和卡牌只是使得用户能够在迷域中有机会获得该宝物、卡牌,并不是开始能够带这些东西。

仙剑奇侠传九野迷域怎么打 仙剑奇侠传九野迷域玩法全攻略

流程及选择

本次测试开始只能选择水属性套牌,另可解开火、风、灵属性。不熟悉时人物建议选择红袂,绝招的直伤和回血都是非常适合迷域的。再之后是能够用迷尘购买一件宝物或一张卡牌。建议买,买宝物。一个好的宝物能够直接确定接下来进展的方向。据我观看,除更换特技类和个别高级宝物外,都能够在这里刷出来。

人物的战役力由两方面组成:卡组和背包。背包分为战役中生效的宝物和战役外生效的魂魄。魂魄能够无限携带,而宝物最多只能装配5种,且蓝色(增加灵力)和红色(更换绝招)都最多只能带一个。卡组需要合适的选牌、删牌和升华卡牌。由获得的宝物,确定能够玩的打法,之后相应的选择后续宝物、调整卡组是成功的捷径。关于这些,本咸鱼会在后面两个部分给出一些水属性的建议。

迷域共有36层,点击面前的建筑即是进入下一层。建筑共分7类,分别是喽啰(小怪),头目(精英怪),尊主(BOSS),商店,酒馆,机遇,宝箱。

头目能够获得琉璃(钱),选一张品质稍高的卡牌,以及选择一件宝物或魂魄(重点)。因为能够获得宝物,所以头目的优先级是最高的,除非宝物已经足够或血量,不然建议看到头目最优先打头目。头目在每个尊主前几层似乎固定会有,也会在其他场所任意出现,不过不会许多。头目都有被动手段,能够在战役页面的左上角查看(尊主也是)。

仙剑奇侠传九野迷域怎么打 仙剑奇侠传九野迷域玩法全攻略

商店能够直接购买卡牌,能够晋级卡牌(每个最多3次)。在钱足够的时候,除非急需去酒馆删卡/回血,不然优先级第二。卡牌升华花费与卡牌品质,是否已经晋级都相关。开始及打完尊主后都会送一次免费晋级机会。

宝箱似乎只能得到魂魄,在前期性价比很高,后期意义不大。获得的钱、回复的血量、血上限高到一定程度都会增加最后获得的迷尘。魂魄效果可叠加,例如删卡得50琉璃的魂拿到两个的话,删一张卡能得到100琉璃。

酒馆能够最多删3张卡并按照百分比免费回血一次。删卡固定花费10琉璃,开始(击败尊主没注重)会给一次免费次数。回血效果一般,加之酒馆的数量,用酒馆操纵血量比较困难,主要作用是删卡。经常的,会为了触发魂魄特意拿一些非必需的卡来删。在初步有了一些宝物、拥有了一些核心卡牌后,就要删卡了,通过删掉一些非必需的卡来增加核心卡抽到的几率。酒馆的性价比就看需不需要。

机遇,我更想称之为陷阱。也许是我脸黑?我选的大部分机遇都是坑,少数的有利的一般也没什么用,不值得赌一把。欧皇能够多选机遇,非洲人还是舍弃吧。对于非洲人,机遇是没得选或者后期不稳、为了提高层数减少翻车几率才会选的。

12、24、36层为尊主,每一个都是从几种中任意打一个,被动手段在左上看。尊主之前会有多个酒馆和个别机遇用来修整。击败尊主后能够回满血(高难度是回15血)。之后会有一次免费晋级机会并且所有怪物难度提高。值得一提的是36层尊主的穷奇。这是个值得专门针对的BOSS,不然翻车率很高。这是水属性打穷奇的一种思路的视频链接:

链接戳这里

最后,也就是满地都是的喽啰了。不过喽啰好啊,有钱赚,有卡拿,是非常重要的一部分,非洲人建议无视宝箱和机遇,只选喽啰,稳固的收益。需要注重的是,有些喽啰很轻易让人掉血,需要防范(主要是冲锋的强盗、猪,会飞的鸟和烧血的树)。

关于仙剑奇侠传九野迷域怎么打 仙剑奇侠传九野迷域玩法全攻略的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

以上就是值得转手游网,为您带来的《仙剑奇侠传九野土系龙峰卡组玩法攻略一览》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“仙剑奇侠传九野土系龙峰卡组”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

相关下载

相关标签

最新更新

精彩专题

更多+

游戏排行

软件 游戏