原神中设计比较失败的角色是谁

时间:2021-04-29

原神攻略。

丽莎吧。作为一个纯雷伤的雷法,被雷系的拉胯反应拖累了;突破加精通在内测没什么问题,谁知公测被大砍一刀,不加成纯元素伤只加成反应伤了;q能量需求大,e产球又拉胯;满层长e倍率高但是叠层很麻烦,六命出场直接满层但是命座难获取……总而言之就是一个输出机制处处充满矛盾的角色,也不是说不能用,但是要想达到“能用”这个程度,投入的资源肯定不是平民玩家能承担的。

作者:黑索今

个人主观感受

我觉得整个弓箭系的设计都比较失败

首先弓箭的普攻就感觉没啥用,除了皇女,大概没谁是靠平A打伤害吧,不瞄准平A距离就很近,感觉不像弓应该干的事。

远距离瞄准打重击吧,又不容易瞄准,怪动一下就偏了,特别是打史莱姆这样一跳一跳的,射四五箭都跑你面前了可能都没射中。而只有甘雨有溅射伤害,可以干脆射地板。

实际上除了甘雨,感觉弓箭角色就是靠技能吃饭的,体现不出弓箭的特色,特别是公子,好家伙开技能成近战了,和弓有啥关系。

最让我受不了的还是大世界里怪物仇恨的设定。我就感觉弓应该可以干远程刺客的事,一群怪,我可以一个一个远程射死,然后避免战斗。结果呢,怪物像是有自动追踪和透视一样,只要你射中了,马上其他怪就知道你的方位了,一群怪就跑来了。站得远、卡视角躲起来都没用,就是知道你在这。

作者:侑子小姐的衣柜

一款游戏如果想吸引更多玩家,那么只有设计出比较合理的角色出来。不过因为没有参照物,因此无论怎么样其实都还算是比较合理。之后还是推荐游戏厂商能多多听取玩家的意见。不过,多听取意见的后果是,全都挺听玩家意见,反而没主见了。

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游戏Sky光遇中设计得最失败的是哪个地方


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墓土黑屏


回境遇再回来依然黑屏


再回去再回来还是黑屏


黑屏

能不能取消单独买季卡68元的操作,现在骗子那么多,实在不想买三人份128然后被骗卡。


线下一起拼卡的交易,风险还是很大的,互联网谁知道背后是啥人。


原神的角色培养难度是不是太高了


高啊,原神问题还挺多的,但是我大概知道为什么出这种问题了,因为圣遗物完全靠体力堆,词条又看脸,如果不高氪金大佬完全可以在战斗力上迅速甩开平民玩家,差距会拉的很大,但是原神角色太多了,这就导致根本不能同时养起来所有的角色,运营也太小看玩家肝的热情,导致到后面体力完全不够玩的。

其实也不高,就那么几样东西需要养,就是体力太少太少了啊,每天就让我玩1小时?早上半小时晚上半小时,感觉我是小学生。。。。。加点体力吧,社畜没这么脆弱,蛐蛐原神我还是肝的动的。

 

目前这游戏还是个单机,其实你打不过打得过深境螺旋或别的玩意没啥太大关系,所以抽不抽养不养没啥大讲究,跟上任务水平就行了,啥角色啥武器都能打。

现在这状况吧,反正我玩的挺嗨的,任务卡了就每天摸摸鱼打打委托,看攻略找神瞳,升级也不慢。这部分资源也足够练出一支稍微动动脑就能打过大部分本的队伍了。

但是无限深渊万一变成竞技场的话,就温迪来说,你0命别人1命,那都已经不是一个层级了。

你要是个单机游戏,角色培养难度高比高没啥关系啊。你要是个PVP,按照现在的氪金抽卡模式,那就不好说了。

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