个人主观感受
我觉得整个弓箭系的设计都比较失败
首先弓箭的普攻就感觉没啥用,除了皇女,大概没谁是靠平A打伤害吧,不瞄准平A距离就很近,感觉不像弓应该干的事。
远距离瞄准打重击吧,又不容易瞄准,怪动一下就偏了,特别是打史莱姆这样一跳一跳的,射四五箭都跑你面前了可能都没射中。而只有甘雨有溅射伤害,可以干脆射地板。
实际上除了甘雨,感觉弓箭角色就是靠技能吃饭的,体现不出弓箭的特色,特别是公子,好家伙开技能成近战了,和弓有啥关系。
最让我受不了的还是大世界里怪物仇恨的设定。我就感觉弓应该可以干远程刺客的事,一群怪,我可以一个一个远程射死,然后避免战斗。结果呢,怪物像是有自动追踪和透视一样,只要你射中了,马上其他怪就知道你的方位了,一群怪就跑来了。站得远、卡视角躲起来都没用,就是知道你在这。
作者:侑子小姐的衣柜
一款游戏如果想吸引更多玩家,那么只有设计出比较合理的角色出来。不过因为没有参照物,因此无论怎么样其实都还算是比较合理。之后还是推荐游戏厂商能多多听取玩家的意见。不过,多听取意见的后果是,全都挺听玩家意见,反而没主见了。
zhidezhuan.cc延伸阅读
以下是值得转手游网为大家提供的光遇相关网友攻略,感兴趣的话请多多关注后续资讯~
墓土黑屏
回境遇再回来依然黑屏
再回去再回来还是黑屏
黑屏
能不能取消单独买季卡68元的操作,现在骗子那么多,实在不想买三人份128然后被骗卡。
线下一起拼卡的交易,风险还是很大的,互联网谁知道背后是啥人。
高啊,原神问题还挺多的,但是我大概知道为什么出这种问题了,因为圣遗物完全靠体力堆,词条又看脸,如果不高氪金大佬完全可以在战斗力上迅速甩开平民玩家,差距会拉的很大,但是原神角色太多了,这就导致根本不能同时养起来所有的角色,运营也太小看玩家肝的热情,导致到后面体力完全不够玩的。
其实也不高,就那么几样东西需要养,就是体力太少太少了啊,每天就让我玩1小时?早上半小时晚上半小时,感觉我是小学生。。。。。加点体力吧,社畜没这么脆弱,蛐蛐原神我还是肝的动的。
目前这游戏还是个单机,其实你打不过打得过深境螺旋或别的玩意没啥太大关系,所以抽不抽养不养没啥大讲究,跟上任务水平就行了,啥角色啥武器都能打。
现在这状况吧,反正我玩的挺嗨的,任务卡了就每天摸摸鱼打打委托,看攻略找神瞳,升级也不慢。这部分资源也足够练出一支稍微动动脑就能打过大部分本的队伍了。
但是无限深渊万一变成竞技场的话,就温迪来说,你0命别人1命,那都已经不是一个层级了。
你要是个单机游戏,角色培养难度高比高没啥关系啊。你要是个PVP,按照现在的氪金抽卡模式,那就不好说了。
以上就是值得转手游网最新发布的原神中设计比较失败的角色是谁相关资讯了,如果在游戏中遇到了其他的相关问题,还可以前往本站相应的原神攻略专区再查询。感谢大家的阅读,小编也会继续为大家带来最新最热门的游戏资讯,大家不要错过哦~
相关文章