原神雷电将军是不是雷神

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原神雷电将军是不是雷神?在原神当中,雷电将军是和稻妻地图一同上线的新角色。之前官方说雷电将军就是雷神,但是不少玩家质疑雷电将军不是雷神,真正的雷神是八重神子。那么真相到底如何呢?接下来就一起往下看看吧。

雷电将军是不是雷神

在原神当中,玩家猜测雷电将军不是雷神的依据主要是有四点。

其一是因为真的7神都是拥有神之心,那雷电将军为什么还要收集神之眼,有可能就是现在神之心是假的, 她在找真的神之心,上代将军带走了。

二是稻妻民众信仰狐狸,钟离称呼八重神子为“狐狸小姐”。

三是在官方PV中下方出现了一句“见证御建鸣神主尊大御所大人所追寻的永恒”,而雷神的称号是“雷电将军”与“大御所大人”的称号不符。

而游戏当中雷史莱姆有正负极,再联系日本以前假天皇真将军的状况,玩家就猜测可能会有两个雷神。而之前岩神就出现过假死的情况,所以玩家的猜测并不是没有可能。

不过真相如何还是要看后续的剧情发展,可能雷神就是雷电将军,也有可能mhy要给玩家一个惊喜。

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原神谒索雷痕活动参加条件是什么


原神谒索雷痕活动玩法是什么?怎么样才可以参加谒索雷痕活动?谒索雷痕活动可以获取什么东西?在原神当中,谒索雷痕活动是即将要上线的新活动,玩家完成活动任务可以获得十分丰厚的奖励,那么具体情况是怎么样的呢?接下来就一起往下看看吧。

谒索雷痕活动参加条件是什么

在原神当中,玩家在谒索雷痕活动期间,只要完成挑战就可以获得「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」。玩家使用「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」可以免费兑换「无冕的龙王·北斗(雷)」、「智识之冕」、天赋培养素材、大英雄的经验等奖励。

玩家想要参与谒索雷痕活动的话,首先要冒险等级达到30级,然后完成魔神任务「振袖秋风问红叶」,且完成第二章·第一幕「不动鸣神,恒常乐土」中的「离岛逃离计划」任务。

谒索雷痕活动总共有四幕,玩家需要完成不同的任务才能解锁不同的阶段。

活动期间,完成「远航的准备」任务后可开启第一幕「奔霆腾闪」。开启挑战后,旅行者需要利用「雷极」快速移动,在限定时间内抵达终点。

活动期间,完成「追随鸣雷的踪迹」任务后可开启第二幕「疾雷攻逐」。开启挑战后,旅行者需要在限定时间内击败所有敌人。

活动期间,完成「涉过未知的雷云」任务后可开启第三幕「电威横织」。开启挑战后,旅行者需要在限定时间内击败所有敌人。

活动期间,完成「直面悠远的回响」任务后可开启第四幕「机巧阵陔」。旅行者可在秘境「机巧阵陔」中挑战强大的「恒常机关阵列」。

玩家在其中可以获得「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」。累积到一定数量的时候就可以兑换奖励。

原神中塑造最成功的角色是谁


凯亚

人设不是非常讨喜的类型,但是如果看一遍故事和语音就能感受到他的孤独感和无力感,背负着重任的无奈与无人理解的痛苦。

凯亚的烦恼第一句就是:孤独,怎么会,这不是有你在我身边唠叨嘛。

隐约的脆弱让旅行者非常感觉到被需要。他的生日邮件是唯一一封触动我的:

要不是某人随口提及,完全忘记今天是我生日了呢。这么说来,很久没为私事隆重庆祝了。嗯,你觉得这种日子应该有什么情绪?哈哈,别紧张,只是想参考你的意见,毕竟我对这些事没什么心得。真神奇…一想到对面的人是你,就会不由自主说出真心话。我恐怕喝太多了。

不过,偶尔坦诚面对自己也不坏。要不要跟我喝几杯?让酒保给你准备无酒精饮料好了。对着杯子才好开口,是吧?我还有很多故事…还有很多时间。

没有人记得他的生日,没有人在乎他的私事,从来没有人为他过生日,永远戴着面具微笑待人。

他还有很多故事,求我别走

钟离大家提得比较多了,这里说说另一个我特别喜欢的角色——七七。

那段时间在B站看《听书人》,看完后跟着底下推荐发现了七七。

剧情里了解到她是爱喝椰奶的健忘小僵尸,守柜台的时候甚至脑袋都露不出来。看了一些up做的视频,听着她说“不怕,不怕”“对不起,我不记得了”“有的人想要利用我,有的人很害怕我”。最难过的就是听到她说,“喜欢椰奶,但是尝不出味道”,大半夜看着视频我泪流满面。

虽然有了神之眼,有了守护重要之人的力量,但对她来说重要的人早已离去,身边最“亲近”的人说出来的“最喜欢你了”也没有什么真情实感。

直到旅行者来到她的身边。

原神目前唯二的五星小可爱,一个可莉是蒙德团宠,另一个七七提瓦特最惨,这样一对比真的很难过,其他小可爱有的宠爱为什么七七没有?

后来有一天在一块神奇的石头的指引之下,我遇到了她。我带着她去游泳,去抓鱼,在庆云顶的漫天星光之下做柔软体操。

我们会永远永远在一起。


原神中设计比较失败的角色是谁


丽莎吧。作为一个纯雷伤的雷法,被雷系的拉胯反应拖累了;突破加精通在内测没什么问题,谁知公测被大砍一刀,不加成纯元素伤只加成反应伤了;q能量需求大,e产球又拉胯;满层长e倍率高但是叠层很麻烦,六命出场直接满层但是命座难获取……总而言之就是一个输出机制处处充满矛盾的角色,也不是说不能用,但是要想达到“能用”这个程度,投入的资源肯定不是平民玩家能承担的。

作者:黑索今

个人主观感受

我觉得整个弓箭系的设计都比较失败

首先弓箭的普攻就感觉没啥用,除了皇女,大概没谁是靠平A打伤害吧,不瞄准平A距离就很近,感觉不像弓应该干的事。

远距离瞄准打重击吧,又不容易瞄准,怪动一下就偏了,特别是打史莱姆这样一跳一跳的,射四五箭都跑你面前了可能都没射中。而只有甘雨有溅射伤害,可以干脆射地板。

实际上除了甘雨,感觉弓箭角色就是靠技能吃饭的,体现不出弓箭的特色,特别是公子,好家伙开技能成近战了,和弓有啥关系。

最让我受不了的还是大世界里怪物仇恨的设定。我就感觉弓应该可以干远程刺客的事,一群怪,我可以一个一个远程射死,然后避免战斗。结果呢,怪物像是有自动追踪和透视一样,只要你射中了,马上其他怪就知道你的方位了,一群怪就跑来了。站得远、卡视角躲起来都没用,就是知道你在这。

作者:侑子小姐的衣柜

一款游戏如果想吸引更多玩家,那么只有设计出比较合理的角色出来。不过因为没有参照物,因此无论怎么样其实都还算是比较合理。之后还是推荐游戏厂商能多多听取玩家的意见。不过,多听取意见的后果是,全都挺听玩家意见,反而没主见了。

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