原神稻妻版本分析评价

原神攻略。

原神稻妻版本怎么样?在原神当中,稻妻版本推出也有一段时间了,在新版本内,官方推出了新怪、新NPC、新的背景音乐、新任务、新人物、新材料,那么原神稻妻版本到底怎么样呢?接下来就一起往下看看吧。

稻妻版本分析评价

这里从bgm、剧情、npc三个方面来对原神稻妻版本进行评价。

从Bgm方面来说,稻妻可以说是做的很精彩了。记忆非常深刻的是pv那段音乐、神里哼歌那一段以及绀田村的bgm。PV那段给我们玩家展示一段新的异世界之旅,就是因为那段pv,不少玩家才决定上大月卡的。

听到神里哼歌那一段音乐,可以从中感到些许惊艳,又可以听出来那一丝忧伤,个人对这种音乐比较喜欢。绀田村那一段bgm和那个守岛先生的故事结合起来,非常催泪,配合的非常不错。

稻妻故事也做的非常精彩,这次的稻妻地图扩深了世界任务,玩家可以从中一直深挖,从中感受到稻妻这座岛的文化。

Npc的话,稻妻的npc与前面两个地图的npc一样都是各有各的故事,可见原神的文案还是下了很多功夫的。但有一点需要指出来,就是许多路人像璃月那边一样,没有对话?蒙德的所有NPC都是可以对话的,稻妻和璃月一样很多人都不能对话。

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原神稻妻的怪为什么比蒙德璃月的强


原神稻妻的怪为什么比蒙德璃月的强?在原神当中,稻妻是原神2.0版本当中新出的地图,稻妻中的怪也是新上线的怪。不少玩家都说稻妻的怪要强上许多,那么接下来就一起分析一下吧。

稻妻的怪为什么比蒙德璃月的强

首先我们对已出的蒙德、璃月进行分析。

在原神当中,蒙德除了八百年前的贵族独权让秩序失衡之后,就骑士团维持秩序,一直都做得不错,但没有顶级战斗力,出现了多次龙灾,所以除了魔神级的怪处理不了,别的都能解决,这也是蒙德没有强大的怪的原因。

而璃月因为岩王帝君的存在,一直没有什么大事发生,上有岩王众仙人,下有七星千岩军,所以有人烟的地方没什么怪,只有荒无人烟才有些大怪。就算岩王不管事,还有璃月七星在掌控全局。所以虽然璃月的遗迹比较多,也没什么特别强大的怪。

虽然稻妻是有雷神管事,但雷神完全不在意人民死活,就只追求永恒,秩序只有小片区域有,别人地方和乱世没区别,流寇强盗叛军遍地都是,乱世中有强大的武士也是很正常的事,要是蒙德璃月有大点的流寇势力,西风骑士和千岩军几天内就把他们扬了,所以这是秩序的重要性。

还有稻妻有被魔神怨念感染的人,根本没人处理这事,璃月还有魈去管。这也是稻妻丘丘人比较少的原因了。

如何评价原神的1.5版本更新


作者:等待一个好ID

说不出哪里好,我只知道跑完钟离传说任务第二章给我难受了半天,难受到刚刚才缓过劲儿来把壶任务跑完。

目前我个人认为“匪石”已经超越“若你困于无风之地”,成为我心中的任务南波湾。给文案组加鸡腿,真的有在进步。

任务中若陀和钟离关系的部分,基本采用的倒叙,从“仇敌”到过去的好友,再到点睛之恩。有一个细节异常杀我,摩拉克斯和若陀说话的时候,一直都带着那种淡淡的微笑。他已经许久没有见到故人了,即使故人不再是之前他所熟悉的样子,但只要能说几句话,他的喜悦就溢于言表。

最后那一段动画,说书人展开扇子来,他和钟离的声音交织(大概算是一种蒙太奇手法?),回顾一切刚开始的时候。

大地的神灵从地面走过,聆听地下岩心的呼喊,他将它带到地面,怜悯它的执着,亲手将它雕刻成一条巨龙的身躯。

而地底的岩石天生盲眼,为了让它见到阳光,岩神应允它的愿望,挥手赐予它金色的、和神一样的双眼。他们一同望着高山大川,成为朋友,又成为“敌人”。

任务结束,摩拉克斯站在石镇子前久久沉默,跟盐花一样,我知道我一离开他就消失了。于是我待在那看了好久,走也不传送,一步一回头。

我突然就异常难过,我觉得他从时间空间的双重意义上被留在这里了。所有人,无论是璃月还是旅者我,都要走向一个更加有趣更加光明的未来,可他因为寿命和“磨损”,被留下了,即使他如此真诚地爱着人间勃兴的一切,也无助于改变他的处境。

他坦然接受了,但我没有。

别的暂且不提,台词方面有一个让我很惊喜的小细节

当我带着凝光在山上瞎逛的时候突然下雨了,然后凝光很傲娇说了一句 (大致是)

『下雨了,给我撑伞吧』

御姐的感觉一下出来了。这句我确信是新版本加上去的,因为之前从来没有听见过。

还有带着温迪准备去璃月的时候,一直下的雨突然停了,温迪来了一句(大致是)

『雨这么快就停了,我还没过瘾』

(因为就听见了一遍,所以记不太清楚,但大致都是这样的)

很符合人设的台词,而且会根据天气的变化触发台词,让我锄大地的时候会突然感觉惊喜,觉得他们跟我是处在同一时空里,感受着同样的天气变换,人物一下真实了起来。

希望以后会有更多这种方面的小细节(›´ω`‹ )

作者:hpless

原神的版本大更新,必定会伴随着大家的议论和关注,希望游戏以后能越做越好,给大家更优质的内容。

如何评价原神的家园系统


作者:qb兔子

捣鼓了一下 1.5 版本新出的家园系统,初步认识如下:

( 最后更新于2021年4月29日。可能有一些观点不太准确,放上来供参考和讨论 )

1. 首要目标是提高“洞天仙力”

“洞天仙力”是玩家各种建造物 ( 游戏中称为“摆设” ) 的点数之和,如每个等级为三星的物件可以提供 60 点数;洞天仙力越高,“宝钱”的搜聚速度越快;领取宝钱后,可以兑换图纸等材料;使用图纸建造的首个物件可以获得“信任度”;信任度相当于提高“家园等级”所需的经验值。

简而言之,整个家园系统的玩法是:

建造并摆放物体 -> 提升洞天仙力 -> 加速获得宝钱 -> 兑换图纸 -> 使用图纸首次建造新物体 -> 获得信任度 -> 提升家园等级到 6 级以上 -> 领取树脂等对游戏本体有意义的道具

剧情里的自嘲、反省、以及对于网上评论的呼应,是我一直认为这个游戏很有灵性的地方,也充分展现了服务型游戏的一个重要特点。(不过差不多了,别过头)

很明显新的剧情一定程度上采纳了服务人物性格塑造,以及呼应主线方面的建议。

剧情最后的拔高,以及连环画式的补充,个人比较喜欢。是的,也许很多背景知识在道具或者游戏之外有阐述,但是玩游戏不是做研究,不是每个人都会去考古。

手机的画质感觉似乎又有些“负”优化?似乎LOD切得比原来更激进了,剧情当中璃月的远景基本变大色块了,很多场景静物的多边形数量也明显降低了。不过这并不重要。如果能兼容更多的机型,这很好。

家园系统看着也不错,虽然作为一个上班的人可能没那么多闲暇。但是喜欢且有时间的人应该也不少。

P. S. 总之早上5点爬起来为版更保驾护航,回来玩了几小时,感觉值得。

期待今后更为优秀的表现。

(啊,那个龙王好像可以躲在它肚子下面打,貌似很安全。。。)

作者:文礼

家园系统可以说是游戏中的一次尝试,一次对玩法的差昂视,具有突破性的意义。虽然这么说有点夸大,不过的确是这样。希望各大游戏厂商可以研究出适合玩家去玩的游戏、游戏玩法。

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