三:狙击类武器的致死判定不是概率问题而是有严格的命中部位要求
四:除了AS50以外,全部SR和DMR的SP弹药都不直接增伤,而是和OTM一样增加部分部位的伤害倍率,除此以外似乎还会增加射程
五:Type25的SP弹药是少数可以直接增伤的配件之一,但仅对前三段射程有效,伤害全部+1
六:AK47是MP模式最废的武器之一,因为3枪刚好99伤害而射速也远低于其它4发致死武器
七:武士刀虽然是小刀的蓝图,但数据和小刀是不一样的
以上就是本期对于使命召唤手游鲜为人知的冷知识介绍的全部内容。
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在游戏内相对较小却又非常有趣的一个地图,地图特点属于FPS当中一个比较常见的类型,三线结构,玩家只需要充分发挥自身的刚枪能力就可以在游戏中取得不错的体验。
攻略:
比较简单的地图,唯一可以打出有趣的点在于地图当中的横亘和地图另一面的双层楼。
横亘这个点给了短枪以及身法好的玩家带来了一个有趣的周旋空间;双层楼则是因为内部空间较小,而两侧又有两个旋转楼梯作为上下楼的条件,也可以给擅长缠斗的玩家一个很不错的输出位置。
比上面的核弹小镇要大不少的一个图。特点在于虽然地图不复杂,但是巷子比较多,可以给玩家一个很好的巷战体验,擅长小空间打法的玩家特别喜欢。
攻略:
上面也说到了,根据此地图的特性决定了这张地图的遭遇战一类短距离冲突会比较多,中远距离的刚枪则会比较少,火力冲突的密集度巨大,需要玩家充分的熟悉地图之后再练好自己的遭遇战能力才可以游刃有余的在战火小镇中猎杀。
地图中中路相对开阔,而且有一定的狙击位置,想锻炼自己的玩家也可以考虑在此地进行狙杀。
作为在游戏内中地图大小比较偏大的一个图,坠机之地的地图特点属于建筑物比较交错,巷战掩体偏多,多数情况下无法获取完整视野的这么一个特性。
攻略:
虽然我们在游戏整体的环境不是很好,但也并非完全无迹可寻。
在游戏内玩家只需要有效的占领地图为数不多的制高点,就可以对战局有一个比较良好的压制力。
例如游戏中A楼以及烂尾楼都是制高点,拥有重要的战略意义。只要掌握住了这两个高位,对于对方动态就有了一个基本的了解,迎接胜利就只是时间问题。
火力交叉的地图大小相比于坠机点则要小一点。地图特色也从巷战转为了中路狭长可以对狙,两侧楼房较多可以遭遇战。
攻略:
从地图特性就不难看出,中路的地图比较长,没有什么过多的视野遮挡物,可以让玩家充分发挥自己的狙击实力.
如果个人狙击实力不济也可以转而选择走两侧进攻,杀穿敌人之后出其不意饶后敌方狙击手。
唯一需要注意的就是中路的视野开阔,身法不是很好的玩家建议在中路皮的时候先丢烟雾,不然容易暴毙。两侧的玩家则需要小心提防老六玩家,神出鬼没就是一刀。
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