解神者兽主套装哪个好 套装机制详解

解神者兽主套装机制。

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兽主套装能够依据公式进行运算,按照不同的风格进行对比,那么解神者兽主套装哪个好呢?停面小编就为列位带来兽主套装机制详解,感喜好的小伙伴快来了解一停吧!

兽主套装机制详解

解神者兽主套装哪个好

缺害公式:

缺害期看 = [人类攻击力*(1+百分比攻击力加成)+固定攻击力加成]* 缺害加成 * 属性缺害加成 * [暴击缺害*暴击率 +(1-暴击率)]*(1-抗性)*(1+易伤百分比)*(1+职阶克制百分比)*倍率*缺害浮动。

攻击加算类:米诺陶诺斯套装,九头蛇套装,饕餮套装

缺害加算类:独角兽套装,小精灵套装,斯芬克斯套装,混沌套装,刻耳柏洛斯套装,雷兽套装,狮鹫套装,奇美拉套装

防御类:不死鸟套装,北海巨妖套装

暴击类:独眼巨人套装

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解神者霸下套装怎么样 霸下兽主搭配攻略


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解神者霸停两件套能带来攻击加成,四件套能够复置新队长所以手段冷却时间,在手游中体验还是极具不错的,增加行位性连招更多了,那么解神者霸停套装怎么样呢?跟着小编往停看吧

解神者霸停宣传图

一、兽主介绍

1号位:攻击

2号位:任意

3号位:防御

4号位:防御

5号位:生命

6号位:任意

二、兽主套装

2件套属性:攻击+30%。

4套装属性:开释奥义技8秒内切换神格,复置新队长所有手段冷却时间。

三、掉落一览

第一章群星跃迁之时/独眼巨人、奇美拉、米诺陶斯

第二章白夜崩解/九头蛇、不死鸟、饕餮

第三章寂灭之壚/雷兽、混沌、刻耳柏洛斯

第四章饕餮盛宴/独角兽、奇美拉、米诺陶斯

第五章黑暗金字塔/北海巨妖、饕玲、不死鸟

第六章火剑之路/斯芬克斯、混沌、刻耳柏洛斯

四、注复事项

兽主属性分为主属性和副属性,属性的开始值会在必定范畴之内任意。

强化三级必定增加一条新的副属性,条目满五条后,每强化三级任意拿升一条已有副属性的值。

副属性在以停属性类任意(与部位无关):攻击/攻击%/防御%/生命/生命%/暴击%/暴击损害%/XX损害%/XX抗性%。

通过小编的介绍,相信你已经对解神者霸停套装有一点的了解,用户能够选择闲暇的时候发动技巧,关心主c。期看对你有关心!

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龙族幻想套装机制详解 新增套装属性一览


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龙族幻想中新增的套装机制怎么样呢?新增的套装属性怎么样呢?对于游戏的影响有哪些呢?有哪些装备拥有套装属性呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

龙族幻想套装机制详解

龙族幻想套装机制详解 新增套装属性一览

套装目前只在高等级当中试行,等级偏低的用户暂时无法接触到,同时装备属于同一套的散件达到2、4、6件各有用应能够激活,而总计能够装备的槽位有8个,也即能够自由安闲实现不同套装的组合。

现版本中推出的套装共有五组,分别是侧重于近战攻击的守望者之力、侧重于物防的霜巨人的血脉,侧重于攻击或护盾的芬里尔的谋划,侧重于免死和恢复的海兽的复苏以及侧重于灵巧和爆发的女武神的弓弦。

套装属性展示

女武神的弓弦

上升灵巧的同时提高命中、增加脉冲爆弹等技巧的损害、对攻击目标附加标记额外触发魔法箭造成损害;

守望者之力

提升洞悉和物理攻击,受到攻击的时候有机会增长对浮空、倒地等等的抗性和硬直反抗;

霜巨人的血脉

提升体质,增加硬直反抗,提高物理免伤、,受攻击时就几率触发特殊状态让本人暂时不会被暴击;

芬里尔的谋划

提升力量,增长物攻和魔攻,攻击时有概率触发护盾,护盾能够增长魔防,同时还会削减部分手段的冷却;

海兽的复苏

增加体质和受治疗量,在受到致命损害之时概率触发短暂的无敌(免死冷却较长),6件套更可在触发无敌后额外获得高额的护盾。

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X2手游兽主套装选择推荐 兽主套装强度对比评测


值得转游戏网给大家带来了X2手游兽主套装选择推举 兽主套装强度对比评测得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来帮助

X2游戏中兽主套装哪个比较好呢?兽主套装的强度哪个最高呢?用户应该如何抉择兽主套装呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

X2游戏兽主套装抉择推举

X2手游兽主套装选择推举 兽主套装强度对比评测

奇美拉

两件套生命,四件套对精英和BOOS损害提升175%(2.75倍)并有25%减伤。

简单无脑的兽主。除了小怪解决起来比较麻烦以外,面对精英一点问题也没有了。这对于现世再临这种九层的本来说提升还是很大的。给队友套上也能死的慢一些,尤其是尝试主动专家形式(死人就结束)。不知道为啥会有这么无脑的兽主。

当然局限性也是有的,随着副本难度的提升,BOSS反而不是折磨的点,小怪阶段经常爆炸;可能当你碰到那种大魔王无限连击打好久都打不死的小怪时,就需要考虑换其他能打小怪兽主了。

而碰到这种手动到手都抖了的情况呢,建议去提升练度,换啥兽主都不好使,别在这里折磨本人了。

九头蛇

两件套防御,每获得一个神迹三维+10%。乍一看非常棒,但是一推算,在BOOS层时,损害提升非常限制。平均现世复刻9层能够获得20个左右的神迹,一只大魔王的攻击力为400+600,九头蛇提升大概是将1000变成1800,损害提升100%都不到(假如吃到了加攻击的神迹,那效果更差)。一般闯关你不可能带,就不说了。至于说坦度,的确有所提升并且幅度还不小。在BOSS层时,能够让队友免于暴毙。当你对队友并不自信时,能够考虑携带九头蛇防止其暴毙。比如说你手操大魔王队友莉莉丝,能够考虑带上。队友是诸如女武神这种被动有回复效果的,也能够考虑带上九头蛇。

总的来说,这还算是个不错的兽主。坦度更高,适合现世时防队友暴毙。但是打BOSS时的损害就降的多了。

狮鹫

两件套攻击,辅助效果是队长损害提升50%,自身损害降低30%。起初我觉得工具人带狮鹫非常棒,不过转念一想假如队长是奇美拉,那打BOSS的损害不过是2.75变成3.25,提升幅度不明显。考虑到清小怪时也存在着加成,操纵人物比如说雅典娜女武神之类的能够考虑带一下,反正也不指望她们多能打。

普一般通的兽主。不过一般来说不如奇美拉简单粗暴。倒是会同在愚人船掉落,所以搞个六星凑两件套还是能够的。

独角兽

两件套生命,每3点奥义提升1%普攻损害。主要是用于清杂,比如说托尔这种普攻有其他效果的。一般人物奥义上限300,叠满能够理解为普攻损害翻倍。可是略微一算就知道,目前少有人物依靠普突击损害的。(这一点能够通过对木桩输出的损害比例进行推断)。适合那种手段CD很长并且普攻有额外效果的人物。

总的来说是待开发的凑数兽主。

混沌

两件套攻击,击败怪物提升损害,小怪0.3%,精英8%,BOSS 30%。BOSS两个,精英似乎是6个。目前似乎有BUG,具体能够参见苹果(击败回复生命值)。这个击败很模糊,不提是否能够是加入击败。这个仍需大量时间测试,难度较大。假如是加入击败或者说队友击败也行,那叠满后的属性尚可。具体机制我有空测测。

尚可的兽主。当然了一般闯关别骗本人携带。

北海巨妖

两件套生命,进入战斗时添加一个护盾,可汲取生命上限的300%持续6秒。姑且理解为6秒无敌,基本上是这样。进入战斗时我的理解是字面意思,或者说平时跑图时忽然加速那就是离开战斗,停止加速那就是进入战斗,也能够这么理解吧。

假如队友都是250,总是吃损害还没回复(瓦尔基里:我有回复,气不气)能够考虑带一个,小怪时不暴毙。

可是队友本身自带减伤,并且六秒内一般来说也不会吃到啥损害,也没那么快打死小怪,那我带这个兽主图了个啥。

凑数兽主。

雷兽

两件套攻击,对生命大于70%的目标损害提升120%。反正一切带“生命高于XXX,那么XXX”的我都认为挺傻的,除了血多必暴击的独眼巨人(能够配合暴击给棱镜的“无尽黑卡有点小”)但还是挺傻的。

这兽主越看越傻。告辞。

小精灵

两件套生命,挪动时损害减免50%,静止时损害提高100%。看似挺傻,实际上的确挺傻。

越评越寂寞,求求你们出点正经兽主好吗……害怕。

为什么傻我就不解释了。

霸下

两件套防御,每降低1%生命,损害减免提升0.92%。

可能打BOSS防止蠢队友暴毙有奇效,配合会回复的人物(女武神、大魔王)

似乎还挺像那么回事的。具体能够测测。

这个兽主不是非凡傻,高星的话能够带带。

不死鸟

两件套防御,进入战斗或单次受伤超过15%最大生命值时,全队获得30%减伤。女武神带上更不轻易死了。

为什么我总是在这吹女武神,没啥好吹的。反正是工具人,带个这个给队友一个减伤,其实非常棒,有用防止莉莉丝这种脆皮怪暴毙。

但是究竟减伤乘算原则(必定是乘算,不然队友=无敌,上面的那个兽主霸下也是,掉20%血无敌,这是不存在的)

给工具人带上确实还是能够的。反正比北海巨妖这种诡异的兽主好。

刻耳柏洛斯

两件套攻击,距离越近损害越高,上限300%。大魔王带上非常舒适,比奇美拉还多了25%的损害,并且对小怪有用。大魔王神器,带上以后小怪清的更快了,而且一键满血,实在是太爽了。目前获取高星的难度较大,所以暂时还没用。阿斯莫德这种烫别人的也能够带上,损害翻翻翻,体验很好。

这倒是算是个非常棒的兽主,只是获取有些问题。

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