王者荣耀S22赛季装备调整分析

王者荣耀S22赛季装备调整。

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霸主荣耀S22赛季装备有哪些调整?霸主荣耀S22赛季新增调整了14件装备,甚至有的装备改动很大,霸主荣耀S22赛季具体对哪些装备进行了调整呢?小编今天就为大家带来霸主荣耀S22赛季装备调整分析,希望能对大家有所关心。

霸主荣耀S22赛季装备调整分析

一、近战英雄受益:3大装备调整

S22赛季,修改了8件原有装备,其中属于大调整的有3件,主要以近战装备为核心进行加强,这也预示着来季大概率仍以战坦英雄为主

1. 寒霜袭侵(原冰霜长矛)

首件改动最大的装备属于这件过去一直很冷门的装备:冰霜长矛,它原来的主要效果是减少目标的攻速和移速,能够说是物理版的"冰霜法杖",但使用的人确实是不多。其原因也很简单:原来的冰霜长矛,被动"减少目标攻速和移速30%",在现版本下的确比较鸡肋,试问现时哪个热门英雄没有几招能拿得出手的操纵特技?对于近战英雄而言,最重要是切脆皮,上前就是一顿打,不出2秒就完了,这个被动没什么发挥的空间;对于远程poke的射手而言,被动的时间效果还减半,也没什么太大的意义了……所以旧版的冰霜长矛注定是一件下水道装备。

冰霜长矛的新版本变更很大,首先第一个大变动就是它的名字:寒霜袭侵,这……名字有点难读啊……咳咳,我们还是来看属性吧。

寒霜袭侵虽然去掉了原来的600点生命值,但物理攻击比原来多出了20点,而攻速更是增加了一倍多,达到了40%!被动改成了只减低目标的攻速,能够叠加3层,最高可减45%的攻速。而且对远程英雄也不像旧装备那样有减低效果。这样的目的很明显就是要诱导射手英雄使用,因为这些属性的加成就比较符合射手打poke的环境。由于主要的作用已经变更,所以合成路径也作了相应调整。

虽然对比起之前体验服,寒霜袭侵的神技"缴械"被砍掉了,但是它所增加的攻击力、攻击速度和被动对于射手而言都非常有吸引力,尤其是像马可波罗、公孙离和成吉思汗这类能够短时间打出多次攻击的英雄,能快速把寒霜被动叠起来,会有不错的效果。至于它是否能成为大热装备,我认为删去了之前体验服里的"缴械"效果,会让它变得没有那么受欢迎。

2. 纯净苍穹

第二件被大改的攻击装备就是纯净苍穹,旧版本的纯净苍穹能够说是射手马可波罗的专属装备,有40%攻速加成,射手英雄有翻倍的普攻损害加成,主动技巧还能减伤50% 这一切对马可波罗的一三手段都非常友好!正因如此,也引起了策划对它的注重。

新版本的纯净苍穹彻底的被改变,不再是马可波罗的专属兵器,它没有了攻击速度和暴击率的加成,也没有了对远程英雄攻击加成的被动。反而增加了攻击力、冷却缩减和最大生命值,唯一没有改变的是他的主动手段,因此从数值上看,更加像是近战英雄的兵器。所以,玩马可波罗的小伙伴们要注重了!另外近战用户也能够考虑一下这件装备。

3. 冰霜冲击(原冲击铠甲)

第三件被大改的同样是一件冷门的装备:原来的冲击铠甲,它的出现是希望给当时无操纵的战坦类英雄增加一个操纵敌人的手段,不过在上线后它的缺点非常明显:启动时间慢+判定要求高,几乎不能发挥功效,于是上线后马上就进入冷宫,也算是霸主荣耀中最失败的一件新装备了。虽然在后来有过一次"内外圈"的加强,但仍是因操作环境严苛而遭到大家摒弃。

终于在S22赛季的来临,以新名字"冰霜冲击"重做上线,在属性除了上增加多了200生命外,更重要的是它的主动手段被重做,希望使他更加适合现时的打架节奏。主动手段从"延时1.5秒操纵敌人"变成了"瞬发减速敌人、1.5秒后再操纵敌人",虽然操纵的整体时间上比原来少了0.25秒,但先瞬发减速能让身边的敌人更轻易命中后面的晕眩,也算是一个比较好的调整。而且它还有后续的进化新装备。

二、法师非凡对待:5装备小改

在S22中还有5件装备被小幅改动,而其中的两件法术系装备也有"微调",但相比起近战装备的优化而言,S22中法师英雄的地位,似乎仍是"工具人"。

1. 凝冰之息

第一件微调的是令人婉惜的冰霜法杖,新版本更名为"凝冰之息",在属性上增加了20点法术损害,扣减了200点生命值的加成,而被动也只是更换了名称。这看起来算是一个"平调",为什么被我称之为"婉惜"呢?

假如有一直留意体验服动向的朋友们就会知道原因。冰霜法杖在体验服的S22赛季,是一个加强调整:同样是以降低200生命值加成为代价,但它新增了一个有"定身"效果的被动手段,让这件冷门的法系装备回暖了不少,成为了有"持续损害"类法师必出的装备。

在体验服中"定身"的触发条件,就是让敌人"持续受到凝冰效果",即一直命中技巧,而要达到这个效果就必须是有持续损害的法师才能做到,因此这件装备一度成为了扁鹊和周瑜等板凳英雄脱离下水道的希望,另外貂蝉也是其中的受益人,只要在人群中"舞起来",随时能够定住一群对手。而凝冰之息的这个被动,从12月10日就开始在体验服上线,存活了将近一个月,就在大家以为能够上线正式服之际,结果它还是无法解脱"活不出体验服"的宿命。

2. 痛苦面具

相比起凝冰之息而言,痛苦面具就幸福得多了,直接上调被动的损害频率,别看只是增加了0.1秒,但是在整体持续的2秒内,就从发动4次变为发动5次。虽然看起来还是有点小,但起码是直接的加强。多命中几次,损害自然会慢慢拉开,这也算是对一众法师们的一点补偿吧。

3. 血魔之怒

血魔之怒的调整也是非常简单直接,在原来的根底上增加20点攻击,另外合成路径中的铁剑也改为攻击力更高的雷鸣刃,算是稍微为血魔之怒进行了加强。

4. 反伤刺甲

所谓有得必有舍,那边血魔之怒的加强,为的就是反伤刺甲的削弱。身为S21几乎是坦克必出的反伤刺甲,降温似乎已经是命中注定的。由于S21中对反伤刺甲被动的改动,让它获得了新的生命。因此S22中对它略微降一下温,削减了20点防御值。不过对于坦克英雄而言,价钱没贵,反刺被动也还在,我身上还差这20点防御数值吗?给!

5. 永夜守护

同属S21大热门的法防装备永夜守护,也不免遭受下调的命运。相比起物理防御,法术防御就显得值钱多了!而由于它是现时唯一拥有最高法术防御值的装备,而且还有回血效果,因此坦克们也非常喜爱这件装备。而在S22中,对于永夜守护下调了被动中生命回复的40点根底值,嗯,还是那句话……价钱没贵,高额法术防御也还在,我身上还差这40点血量吗?给!

总结

S22的装备大调整,对于战局来说也有着不少的改变和推进,无论是旧装备的调整还是新装备的加入,重心都似乎仍是偏向近战英雄,法师英雄依旧没有受到太大的重视,估量之后会再有一些法系英雄的调整。

另本僧发觉S22竟然还新增了HDR特效功能

不单重新渲染了游戏画面,更增加了不少的细节效果,如武则天的大招

还有比如走过草丛有摆动效果,手段会增加光影效果,最难得的是在本僧旧手机下竟然流畅运行,建议大家体验一下。

霸主S22是布满诚意的一作,本僧会在之后增加新英雄和英雄调整的内容,敬请留意!

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王者荣耀S22赛季怎么上王者 S22赛季快速上王者攻略


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霸主荣耀S22赛季怎么上霸主呢,很多小伙伴感觉这个赛季实在是太难打了,那么有什么好用的上分技巧呢,下面就是霸主荣耀S22赛季快速上霸主攻略,一起来看看吧。

S22赛季怎么上霸主

在霸主荣耀中,决策胜败要素主假如下面四种要素:

塔,经济,意识,技术

在这四种要素中,轻重关系如下:

塔=经济≥意识>技术

并不是说第一个就是比其他的重要的多,而是说他们几个是休戚相关的,少了哪一个都不能够。

五分钟教你怎么上霸主。

1,塔

有塔才会有游戏,任何霸主荣耀用户都知道,塔都丢了,水晶都没了,游戏也就输了。塔就像是路灯,帮你守护着你们那一方,当塔被对方越推越少,路灯都灭了,那么你视线盲区也就越来越多。并且换个角度想,在打团时塔也会能够安全保护己方残血英雄安全撤退。

所以塔才是游戏的根本,非常是出了炮车之后,多守塔,多推塔,非常是中路塔,多少局都是被团灭然后一波推呢?

2,经济

经济就代表着装备,经济的碾压是很可怕的,有时候是不是感觉对面坦克怎么这么肉,怎么打都不掉血,对面射手怎么打人这么疼,一下半管血。这都是经济背后的装备差异所造成的。所以要常常性点开经济表看下,对面谁的经济最强,谁出了什么装备,有句话说“一力降十会”,意思就是在绝对的力量前,再多的技巧都没用。

3,意识

开局大家都是一样的塔,一样的兵,那为什么会造成差距呢,那就说到核心——意识了。很多萌新都喜欢看各种视频,看了大神李白暴力五杀,最后满血功成身退,就兴冲冲揣上钱去买李白,开局见人就上,还哭着喊我的李白怎么没有大招。

知道这三点,上霸主就是简简单单的事情了。

王者荣耀S22赛季怎么上王者 S22赛季快速上王者攻略

王者荣耀S22赛季英雄调整一览


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霸主荣耀S22赛季那些英雄比较强?霸主荣耀今日开启了S22赛季,并且对部分英雄进行了平衡性调整,下面就为大家带来霸主荣耀S22赛季英雄调整一览。

霸主荣耀S22赛季英雄调整一览

王者荣耀S22赛季英雄调整一览

一、数值调整

1. 牛魔(增强)

使用体验优化

调整思路:

膀大腰圆的牛牛碰到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠首领形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技巧效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

调整细节:

被动:生效范围:500 → 800

被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→ 150(+5*英雄等级)

一手段:移除命中英雄时,下一次普攻或手段额外造成损害的设定

一手段:手段损害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)

二手段:使用二手段时能够使用召唤师技巧

大神tips:

11解读:

牛魔调整后被动生效的范围扩大,身为平调双抗数值有所下降,但团战站位不再受限,增强其保护能力。 一手段合并强化平A损害,使其损害能更加快速稳定,无论是对抗还是补损害能力都明显提升。现在牛魔二手段期间可使用召唤师手段,如闪现、眩晕等,可实现冲刺拐弯及连续操纵等操作,增加了英雄可玩性。

煲仔饭解读:

较调整前:被动的生效范围更加广阔,牛魔能够在更远的距离对己方队员提供双抗,被动生效更加方便,团战中能够不必紧贴己方c位,提高了被动的灵活性;一手段损害大幅度增加,损害更高,前期能够点一手段配合中路进行抢线支援都是不错的;二手段释放过程能够配合闪现改变二手段的方向打敌方一个措手不及。

楼元元不圆解读:

首先,调整前牛魔的保人能力非常强大,但缺点是要非常靠近自家队友,这极大地影响了自身的操作以及团战开团或保人之间的抉择平衡,调整后就释放了更多的自由安闲度,无论是开团还是保护c位都在可操控时间内,但也将被动给予的双抗减少达到平衡双方的目的;次要一手段被动损害的移除相比调整前给予了手段根底损害提升的补偿,总体来看“无伤大雅”;再次二手段可使用召唤师手段的调整相比之前大大提升了可操作性,无论是开团还是接三技巧切c都是不错的抉择,最后请注重二技巧不要冲动冲撞一定要看小舆图队友是否能跟上你的节奏哦,不要送人头啦!而且在自家c位受到威胁尤其是碰到有隐身手段的敌方英雄时,往自家c位使用二手段也许会有奇迹发生!

2. 苏烈(增强)

降低大招试错成本

调整思路:

苏烈大元帅在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太轻易被中断了,这不利于苏元帅守护边陲,因此我们做了处理,让苏元帅的大招被中断时能够好受一些。

调整细节:

三技巧:大招取消/终止返还CD比例50% → 70%

三手段:恢复了攻击目标死亡后不会落地造成范围损害的问题

大神tips:

军军解读:

此次苏烈增强大招取消和被中断的CD返还比例,使其能更频繁使用大招威震对手,并恢复了大招攻击目标死亡后落地不会造成范围损害的问题。

鳝鳝解读:

调整前的苏烈大招蓄力过程被终止或者取消释放,只能返还50%的冷却,调整后的苏烈被终止或者取消释放能够返还70%,在后期苏烈取消大招手段,冷却时间只要7秒,大招蓄力吓敌人也能够用了,大招被中断也只要7秒就能又有大招,提高了一些容错率,并且这次调整还恢复了攻击目标死亡后不会落地造成范围损害的问题。

无言解读:

苏烈的大招被终止或取消时的返还CD比例增加,对苏烈是个不小的加强,能够更加频繁的去蓄力大招骚扰威慑对手,俗称恐吓流,开起大招逼对面操作,比如压塔,保护后排等,恢复了大招击飞敌人死亡掉落不会造成损害,规避了大招击飞后目标死亡落地损害丢失。要想玩好苏烈就要把握好进场时机,先用一手段空a空气两下存第三下,然后闪现a人秒接大招,再二技巧推回来,也能够配合奔狼大闪开团。

3. 狄仁杰(优化)

优化手段手感

调整思路:

狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令经常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

调整细节:

二/三技巧:优化了手段手感

大神tips:

无言解读:

狄仁杰的三技巧前摇时间减少了一点点,手感更加丝滑,大招加闪现能够更好命中敌人打出更多的输出。

鳝鳝解读:

这次优化了狄仁杰大招释放手感,准确来说是提高了大招释放速度,取消了前摇,大大提高了大招命中率。

4. 赵云(小幅削弱)

攻击范围适配

调整思路:

二手段此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将恢复解决损害判定问题。

调整细节:

二技巧:指示器和碰撞范围和特效适配优化

大神tips:

阿石解读:

优化前赵云二手段指示器范围外有部分损害,优化后只存在指示器范围内,赵云无法再卡极限距离用二技巧造成损害并回血,只是小幅度平衡,对赵云整体强度影响不大。

混子解读:

本来赵云二手段比指示器范围要大一点点的,这样调整实际上是对赵云的微微削弱。

无言解读:

调整前的赵云二手段能够去卡个极限距离戳到敌人,现在调整完之后的赵云二手段指示器外一点点都是戳不到人的,简单来说就是二技巧比以前短了,对赵云追击方面的能力是个小削弱,玩赵云的用户需要好好适应一下,能够用二手段侧边来戳人会远一点。

5. 姜子牙(削弱)

计算机制优化

调整思路:

技巧的多段命中,直观来说,即有无技巧实体去持续命中目标,假如有,则应该算多次命中,比如芈月二技巧的链子、周瑜二手段的火等,否则应该算单次命中,从这点触发,姜子牙的一手段应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

调整细节:

一手段:持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果

一手段:手段损害:70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)

二手段:手段损害:400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)

大神tips:

巴蒂Pro解读:

相比调整之前,前期损害全面降低,中后期对坦克损害同样降低,仅中后期对脆皮损害有小幅提升;即使移除了一手段可触发两次面具的被动效果,痛苦面具依旧是姜子牙能打出最高损害的装备,是日暮回响等装备无可替代的;在中后期的时候,姜子牙想通过12手段消耗到敌方C位的难度大大提升,所以中后期对于脆皮损害的提升对姜子牙强度影响不大,姜子牙更多的是依靠前期的交战能力扩大上风;总体来说算是姜子牙整体损害的削弱。

煲仔饭解读:

之前的一手段的多段损害每一段都能够触发装备效果比如黄刀的被动等,现在进行了调整,只有命中敌方单位时才能触发这个法球效果,现在带成绩惩击出黄刀的收益变低;同时其一二手段的损害得到提升,尤其是法术加成上面,使姜子牙更加偏向中单的法师场所。

无言解读:

这次调整把子牙的一技巧法球效果从持续改为命中时触发也就是第一段损害触发,一技巧能够多次触发面具和冰杖的效果这是不合适的,像扁鹊的毒周瑜的火都不能多次触发,黄刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依靠面具用一手段打主要输出,半肉装子牙的输出能力大打折扣,不过一手段二技巧的法术加成都加强了算是补偿式加强,装备成型的子牙损害将会更加爆炸,中后期的输出能力加强。

6. 阿轲(增强)

大招稳定性提升

调整思路:

大招是阿轲在战场上游斗的主要手段,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对手段效果的触发和实际效果进行了优化。

调整细节:

三手段:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态

三技巧:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成) → 110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)

大神tips:

学医解读:

大招隐身状态相较于上个版本影子更加清楚,但影子朝向是任意的影响不大,另外大招生命值每次回复会比之前多10到40的血量,在平时赶路和团战会有些许作用,续航和容错率得到提升,算是一波小增强。

煲仔饭解读:

较调整前:阿轲大招的隐身走过后会在路径是留下阿轲的虚影而不是之前的烟雾效果,提高了用户对影身的视觉体验,同时也能够迷惑对手,使其更加难对阿轲的准确场所进行推断,同时提升了大招的回复效果,增强了阿轲的续航回复能力。

皮蛋我们走解读:

阿轲的隐身效果调整后就能够更加精准地掌握其隐身后的动向,但是同等的回复效果的提高,敌人可能需要面对一个状态更好的阿轲。阿轲使用者能够考虑延长破隐时间来调整站位并回复状态,而追击残血敌方阿轲的时候就需要更慎重。

7. 娜可露露(增强)

大招手感优化

调整思路:

身为刺客而言,我们希望娜可露露的行刺过程是足够稳定、迅捷的,针对三技巧的手感我们进行了优化。

调整细节:

二手段:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成) → 270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)

三技巧:优化了三手段的释放手感

大神tips:

她与药皆苦解读:

调整前露露大招的起飞和下扑均有短暂的前摇,调整后双击大招就能够实现秒扑,起飞过程中若一手段接大招按的过快甚至会出现大招先命中,一手段后命中的情况,在团战时有更多的操作空间。调整前大招攻击远端目标是需要滑动的,调整后能够主动追击最远距离的单位,切C能力提升,手感提升较大。

鳝鳝解读:

调整前的大招释放期间会有一个起手动作,不能秒释放大招,敌人能够利用露露的抬手动作打露露一个先手,这是非常吃亏的,这次修改是调整手感,就是让露露取消了抬手动作,能够连续点击大招做到秒释放大招,还有个魔鬼改动,就是大招二段砸地速度还变快了,这让露露能够更快的打到敌人大大提高了命中率,总结调整后的露露冲破了反应的限制,反应越快,大招释放的速度就越快,并且二段落地速度变快,大大提高了命中率。

无言解读:

娜可露露的大招手感优化,二段大招前摇时间减少,调整后的娜可露露能够做到秒放大招33,连招33a1a2乌鸦坐飞机。

8. 韩信(增强)

根底生命值提升

调整思路:

对于韩信来说,忍辱负重后搜索时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心游戏方式。而现在韩信的交战时的生命力轻易使他抗不到出击的那一刻,因此我们将提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~

调整细节:

根底生命值:2988(+190.5*英雄等级) → 3113(+198.5*英雄等级)

大神tips:

学医解读:

韩信目前后期太脆,满值237点根底血量增加对于拥有霸体免伤的韩信来说,输出环境略微改善,容错率得到些许提升,整体强度影响不大。

无言解读:

韩信的根底生命值小幅增加,满级足足多了237点生命值,这对于在前期忍辱负重的韩信是个很不错的加强,生存能力加强更肉了,有更多的机会操作,能有足够的血量支撑他在团战中打出致命一击,配合上大招能打出更多的输出。

煲仔饭解读:

较调整前,前期根底生命值上升125点,后期生命提升245点生命值,坦度得到一定程度提升,提高了韩信进场的容错率,在操作上面更加轻易保障进场一套输出后灵活退场。

9. 刘邦(增强)

三技巧:冷却时间70(-5/Lv) → 60(-5/Lv)

大神tips:

军军解读:

刘邦身为全图流英雄,此次新版本原初法阵的加入,对刘邦造成了一定影响,此次削减CD使刘邦能更频繁使用大招,使其在新版本的容错率更高。

无言解读:

刘邦的大招少了10秒,冷却时间大幅降低,能够抉择出冷却鞋再配上极寒风暴,刘邦的满级大招CD将会极短只有30秒,能够很频繁的用大招保人转线跑路。玩刘邦就要打41分推策略,给对面兵线施加压迫,一旦看到小舆图没有对面视野就随时预备开大招传人跑路,看情况上下路,极短的大招CD能把对面耍得团团转。一个合格的刘邦就是要时刻注重己方c位血量,血量不健康直接给大招。

鳝鳝解读:

由于新版本原初法阵的出现,对抗路会出现一个传送门(原初法阵)直接送到发育路河道中路,大大提高了对抗路的支援速度,这对我们刘邦自带传送快速支援的英雄很不友好,所以这次降低了大招冷却,从理论上讲是平衡,但是对刘邦这种快速支援保护型英雄是非常大的加强,能够更快冷却大招,就能够更频繁去支援保护队友。

10. 哪吒(增强)

三技巧:冷却时间80(-5/Lv) → 70(-5/Lv)

大神tips:

学医解读:

在新版本中由于传送法阵的出现,哪吒大招支援参团的上风得到一定削弱,本次平衡修改了大招cd时间,对于哪吒而言抵消了部分传送法阵前期带来的负面影响,次要在10分钟传送法阵消失之后,意味着中后期有更多机会大招进场,有更多时间去进行带线,容错率得到提升。

楼元元不圆解读:

调整后哪吒大招cd减少增加了前期团战质量和参团率大幅度提升了哪吒团战的威胁力和对后排的威胁力,注重不要传送给坦克,优先传送敌方c位和刺客。小建议:请不要一昧只追着被选中的残血哦,时刻观察小舆图若是在传送路径上碰到队友被gank是能够提前按下大招马上降落并支援的。

无言解读:

哪吒的三手段冷却时间少了10秒,冷却叠起来能更加频繁的发起团战或者追击残血。看到对面选的没有位移的射手能够从容掏出哪吒,只要进去一换一就是成功的,大招飞的时机是很重要的,比如队友要开上面的龙你在下路带,对面要是分出人来抓你你能够直接开大招飞c位,他们要是想抢龙你就直接拆塔。哪吒的大招用的好就是开团利器,要飞人前一定要看队友场所,能够等队友打残对面你再飞也能够先手进去开c位。

11. 孙策(增强)

三手段:冷却时间:45(-5/Lv) → 40(-5/Lv)

大神tips:

学医解读:

由于传送法阵出现,在对抗路前期双方的支援能力都有所增强,拉近了双方边路差距,对于本就支援能力强的孙策来讲是一次削弱,本次调整三手段cd相当于平衡抵消前期传送法阵带来的部分负面影响,而在法阵消失后,中后期带线与大招参团的能力提升。

无言解读:

由于新版本对抗路多了原初法阵这对于以支援为特色的英雄是个变相削弱,现在给孙策减少了冷却时间身为补偿,配合上大招携带队友他能更频繁地带着队友转线或者发起团战了,尤其在后期大招冷却极短配上黑切只有短短20多秒,能更好的出去单带断兵线牵制对面。

二、机制调整

鲁班大师

技巧机制重做

调整思路:

鲁班大师三手段的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三手段的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有用的进攻手段。因此。我们在为三手段留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技巧调整为位移加短暂操纵的效果,来增加他进攻的主动性和三技巧的命中率,保证他的对抗体验。

同时,这些调整也会使鲁班大师的二手段能够更加即时的发挥作用,并降低他过高的掌握门槛。

调整细节:

一技巧重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞四周的敌人0.5s,并造成损害。

二手段优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二手段和二技巧断裂时镜头升降始终平滑,不会突降

三手段重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe损害,受到多个aoe损害时,后续损害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技巧期间可正常使用一技巧,二手段)

大神tips:

军军解读:

此次鲁班大师一三技巧重做,剔除了推兵游戏方式,增加了操纵和逃生能力,二手段优化未改变游戏方式,大招无法实现秒拉,改为群体延迟操纵,上限大大降低,但入手难度更简单。

无言解读:

由于鲁班大师的大招的秒拉太强了难以反制这次就把三手段直接重做了,还有一技巧从推兵线变成了位移加击飞,相比之前大招秒拉接一技巧回推的肯定是要弱一点的。不过现在的大招是一个扇形范围更轻易命中敌人了,只要贴身用几乎是必定拉回的,尤其是对没有位移的射手威胁性极大,三技巧拉回再一手段击飞a一下,也能够先一手段击飞留人再大招。一手段能够配合二手段用带着队友过墙体,一技巧还能接闪现改变落点场所击飞人打个出其不意。比起老版大招现在的大招更轻易拉到众人,时机把握的好闪现进去开大招拉多个人不是问题,开团能力还是很强的,这么强力的辅助英雄最主要还是看队友配合。

鳝鳝解读:

重做前的一技巧是向规定方向推人,重做后的一手段是0.5秒后飞向规定区域,并且造成损害操纵,鲁班大师再也不能推兵线了,但是提高了4级前的开团能力,优化了二手段链接队友时视角的平滑,不会再像之前一样忽然变大了,还增加了链接到队友头上会有个圆圈,能够更清楚的看到本人链接到哪个队友了。重做前的大招是向规定方向释放机械抓,能够释放5次机械抓,释放次数越多冷却越长,重做后的大招,直接向一个范围区域的敌人释放全部机械抓,命中的敌人将会0.5秒后拉回身边,超出区域就拉不回来了,最高能够抓回6个敌人,释放期间还能用其他手段,这次调整降低了大师操作难度,大招只要命中到敌人,没有位移的敌人很难逃开,并且范围拉回命中越多拉回越多,损害也会越高,并且配合重做后的一手段,1技巧位移靠近并且操纵敌人大招扔出机械抓,这种情况敌人两段位移都逃不出去了,总体来说是平衡了鲁班大师,不会让鲁班大师推兵线来操纵比赛的节奏,大招的秒拉再也没有了。

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王者荣耀s22赛季开启时间分析推测


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霸主荣耀s22赛季什么时候上线?新的一年立刻就要来了,霸主荣耀该迎来s22新赛季了,依据体验服的内容来看,新赛季改动很大,游戏方式更加丰富。停面带来霸主荣耀s22赛季开启时间说亮,期望对大家有所关心。

霸主荣耀s22赛季开启时间猜度

王者荣耀s22赛季开启时间分析估计

关注霸主荣耀体验服的用户应该知道,s22赛季的变化是非常大的,其中包括新英雄,新装备,英雄调整,舆图改动等等,所以肯定会导致新赛季开启时间被延迟。

另外再加上新年活动、春节皮肤和折扣活动等等,需要更新的内容太多太多,1月初和中旬不可能迎来s22赛季。

个人分析霸主荣耀s22赛季最早也得等到1月停旬,或者是1月晦才会迎来更新,所以大家同学们还请稍安勿躁,毕竟谁也不想体验一个不太完整的赛季。

关于王者荣耀s22赛季开启时间分析估计的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

以上就是值得转手游网,为您带来的《王者荣耀S22赛季装备调整分析》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“王者荣耀S22赛季装备调整”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

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