映月城与电子姬幸存者速通攻略 boss各技能应对方式及打法详解

时间:2021-02-18

映月城与电子姬。

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幸存者是游戏里面一个较为强大的boss,他的很多技能大多威力巨大,可以造成成吨的损害,而且还有较为广泛的aoe效果,下面就针对不同技能的应对方式,来介绍下boss的具体打法。

映月城与电子姬幸存者图

攻略详解

打法详解:

刚刚升到22级,看到很多人吐槽22级是个坑,其实给个小小的建议,氪的玩家随意,氪1-2k的,依据阵容决策要不要升22,因为22级不能打低级多人了。

阵容,抄的白夜大神了,假日主力,另外两个算切换挂件吧。在战役中切换人物是有大概2s无敌的无敌的,也就是幸存者打法的核心。

Boss技能:

技能一:

boss会向三个方向分别射出三发子弹,飞行一段距离后,会爆炸形成三圈散弹,这个技能是最轻易掉血的。也是轻易被灭的技能。这个技能如何躲避还能保证输出。

1,切换人物,在子弹立刻炸开时,满月和星星,正常切换,跑圈输出。假日因为需要贴脸水泡,所以,直接在三发爆炸之前,跑位切换假日,然后打完水泡撤出

2,必定不要贪输出,人物好了就切是比较忌讳的,轻易后续出错。所以该技能未爆炸前切换是最好的。

技能二:

boss会向一个方向发射一窜子弹,每飞行一段距离,会有一个小圈的8发散弹,这个技能比较好躲。绕圈跑或是用闪反多能躲,一般跑圈就躲了。

有时候会碰到切换人物冷却空挡期,可以用闪返,或是全域去躲,不建议用全域,白费输出时间。损害刮痧。

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映月城与电子姬+10幸存者怎么单刷 玩法技巧解析


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在映月城与电子姬中,有的用户选择单刷+10幸存者,虽然很有难度,但并不是不可能完成的任务。停面小编就为各位带来映月城与电子姬+10幸存者怎么单刷的相关式样,同台来望望吧!

+10幸存者单刷攻略

交战思路:

1、确定主C,副C,凑数三个场所身为小队的编排,这里是不确定,因为不同的图有不同的克制属性,那我们就拿幸存者来说,克制属性是水,那就用我们手中水系最强的输出来当主C,第二强的当副C,最后凑数的随便选(就选本人喜欢的或者打这个图第三输出的),我这里选的是即刻。布列顺序我一样会将凑数的放第一个,这样能够给此外两个人物一个存能度的时间。

最复要的是:损害最高的站场时间要最高。

2、全域必定要放,全域的输出是在BOSS时间之外的,算是额外的输出,我们必定要有全域就放。

映月城与电子姬+10幸存者怎么单刷

3、毛笔的状态时间:毛笔的状态时间是5秒一层,但是如果你待在场上不足5秒,停一次上场的计时还是会经受上一次场上的时间。也就是说,只要你带了毛笔,你这个人物在场上待够30秒就能叠满,不要为了叠毛笔而能够拖在场的时间,把更多时间留给主C。

4、没蓝条就闪,躲不过就闪。我见过好众人,为了攒能度,就是不舍得闪,要知道,活停来才有资格输出。不要操之过急,手要稳,行位才不会变形,毕竟boss的损害还是很可观的。

5、 打BOSS纯属个人喜好,懒得打的就算了。在我眼里没有手残党(虽然我也手残),只有想不想打,喜不喜欢去打罢了。

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映月城与电子姬无尽爬塔怎么刷新 打法攻略详解


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映月城与电子姬无全爬塔刷新就能够再来一次了,所以我们能够刷新来复新初始。所以现在小编要给你们分享带来的就是映月城与电子姬无全爬塔怎么刷新的攻略,小伙伴们咱们现在就来探索一停吧!

刷新无全爬塔

无全爬塔三个任务都能够通过拿前终止再开来刷新任务。

映月城与电子姬无全爬塔刷新

因为爬塔一天就能够终止,所以若是天天刷新就有:0点刷新的两个每日任务+复开后的30层任务+新每日任务。收益远高于等它主动终止。无全商店(商店也会刷新)里有一堆升格资源啊!!!

此外商店记得买几个新包,别连续用完扩充包断掉了。

记得奖励你们要存的停去的,不然真的就要白费掉了!那么你们如果能够的话,就本人去手游里好好地试试看吧!你们本人玩了之后也就晓工具体的成效啦!

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映月城与电子姬增伤机制详解 增伤属性各情况性价比详解


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玩家在游戏中都会体验到增伤这个属性,依据不同玩家的运算相信已经有了必定的结论,但是针对不同的套装而言,其增伤机制还是别有不同,这里通过性价比解析的方式来讲解下机制的具体情况。

映月城与电子姬增伤图

攻略详解

机制解析:

这两天不少人发帖后简单确定了各种增伤同加异乘的原则,同时得出了各种增伤平均堆收益最高的结论。

但是通过芯片套装和装备套装会发觉,不同增伤的"价格"并不一样。

一档:属性伤,暴击

二档:射速,爆伤,回能

三档:动作,技能,射击,全域

(全伤没有现成的,有人能观看一下芯片主属性的话可以验证一下,不过性价比最多和属性伤持平,也是最低档的)

一二三档性价比:1:2:3

所以虽然同增伤相加导致三档增伤越高收益越低,但是因为有三倍的性价比,所以其实权重还是很高。

在有320动作伤,40属性伤时,动作芯片收益才和属性芯片持平。技能伤同理。

芯片,装备加的数值是遵循增伤性价比规律的,那么通过这个也可以给各个角色的技能性价比打分。

性价比:

评分 = 该人格全部技能转换为3档增伤值*技能倍率/能量消耗

* 且要考虑改属性对该人格是否有必要运算进收益。

* 动作人格闪反倍率设定为3

* 射击人格射击损害倍率设定为1(狙击枪)

各举一例:

动作人格:

即刻:合计动作伤3.45,全伤0.5,电伤0.5,闪反3。

合计合计性价比12.9(估算1.5能量一次闪反,比较符合手残玩家水平)。

* 1能量闪反性价比为19.35

技能人格:

假日:单独技能增伤1,暴击叠6层0.6技能伤,主人格1.2三档增伤,因为考虑改人格主要用技能输出所以只算技能损害加成,技能12倍,0.4暴击。

合计性价比72/3=24

顺便加上甜心副人格:

合计性价比=28.8

但其实关于能量回复的收益我是存疑的,因为0.6能量回复转化为三阶属性是0.9,但转化为能量消耗在足够长的战役时间内可以相当于把原本3能量技能变成了1.875能量,如果这么算的话,合计性价比就是40.32థ౪థ,咱这只算属性性价比,肯定是不带这么算的。

不过也侧面反应出,在长时间切换人格战役中,在恢复10能量时间<切换人格cd时,能量回复词条的收益都是很高的。

射击人格:

用一个我开服就一直在用的组合看看射击人格究竟是什么水平థ౪థ

酸果酱+轻飘飘时间

酸果酱:0.6*3+0.6*2+0.3*3=3.9

主人格回能因为回能实际用处是保证主动技能无缝所以其实并不能算收益。

轻飘飘:全部叠完1.7

合计:5.6 (ಥ_ಥ),按上面技能型人格的是单能量口径来看的话,这个应该乘个3s射击次数=16.8?

大致是这样,算是一个个人推断组合强弱的公式吧。

ps.之前有考虑过后期阵容 动+技+技 or 射+技+技,动作或射击人格驻场。

但其实发觉,除非以后有超级加强版打字机这种武器,50%发射200%附加子弹这种技能,否则射击人格可能都不如在场上站桩放技能的技能人格(正常驻场,技能人格的射击损害也是不可忽视的),至于动作人格就更惨了……

所以还是只有【高压】关卡,必须消耗能量闪避的条件下,射击人格的溢出能量计入收益,动作人格的闪反等价于无能量消耗的情况,这两种人格才优于强势技能人格驻场。

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