秦国——秦锐士
战国初期,秦孝公重用商鞅主持变法,组建秦国新军“锐士”,秦人本就彪悍,加上商鞅的高官厚禄、金钱的刺激,新军战役力飙升,杀人不瞬时,如同一群野兽。
十万秦卒出五百锐士,锐士战役力可想而知。后来秦国精锐的士兵,皆称锐士,锐士逐步成为秦军的代称。凭借这支虎狼之师,秦国屡败对手,最终统一了中国
楚国——申息之师
春秋初年楚国以申、息两国的遗民为主组建的部队,颇有战役力。公元前506年,吴国攻入楚都,楚国就是靠着这支部队复国,但申息之师也付出了惨痛代价,从此一蹶不振。
齐国——齐技击
春秋后期,齐庄公招募的勇士,组建了一支劲旅“持戟之士”,也就是闻名的“技击之士”。
齐国凭借这支精锐曾击败强大的晋国和后来的魏国,一度成为春秋后期的“霸主”。
赵国——武陵铁骑
战国初期,赵武灵王实行胡服骑射,仿照胡人组建了强大的骑兵部队武陵铁骑,也就闻名的胡刀骑士。
赵国的骑兵具有强大的机动性和攻击力,取代了传统的战车,一时间独步天下,正是凭借这支劲旅赵国才成为战国后期唯一一支能和强秦进行军事抗衡的国家。
魏国——魏武卒
战国初期,李悝(kuī)在魏国主持变法,并招揽了“军神”吴起。吴起在魏国广选勇武之士,组建重甲步兵“武卒”。
魏武卒个个皆骁勇善战,装备精良,能披重甲急行,可是说是当时世界上战役力最强的步兵。
燕国——辽东坚兵
燕国大将乐毅为防守匈奴人以辽东胡人为主编练的“辽东坚兵”,战役力强大。
此外,燕国的另一支比较闻名的精锐部队死 士 也非常有名。(游戏内兵种即为燕死士,战役力极强,后期满级秦锐士进攻也要付出必定代价)
韩国——击刹弩兵
韩国是七雄中最弱的国家,几乎所有的邻居都欺负它。但韩国能位列七雄也是有必定资本的,那就是韩国发达的武器制造业,韩国非常是擅于制作强弓劲弩,能制造射程达600米的弩炮。装备最优秀弓弩武器的韩国击刹让其他六国非常头疼。
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剑克戈,戈克车,车克剑,至于弓,现版本最弱兵种,但是搭配剑可以发扬一些成效。
弓可以将位置调到后排。 前将所有士兵用移动聚集在一起,碰到敌军,肉会直接冲过去打,弓则会停停射击。
好像有攻击最近单位的设定,弓受到损害的几率大幅减少,用万箭齐发一路推。
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第一在名臣卡上的挑选,优先挑选:扁鹊(开团怎么能没有奶妈呢) 李牧(伏兵差不多弱化版的子弟兵而且每局都有) 庄子以及管仲
开局魏国被六国包围,特别二测加强了ai的好战度,及其轻易被围攻,所以我们要先下手为强
开局魏国的初始兵种为枪 骑车,我们为了防范秦国入侵,只好忍痛吞并韩国的上党(雾),韩国防守大多情况都是三枪二弓,基本上没大问题都能稳赢,等到攻城的时候祭出我们的子弟兵即可
当然我们伐韩之时也不能忘记攻秦或者楚,秦国是后期国家起来之后全锐士混杂枪兵是块硬骨头(不过在我上一个档里秦国一直没升军团上线一直是二万多人)可以考虑用骑车提前拿下,楚国是全骑车,可以用枪兵完克,但后续发育不好走,谨慎考虑
挂机发育一波后,点上虎符和枪兵科技树,假如有钱可以再点徒手的军阵加一波人数,科技点不足的话可以点民生里的算学和草药,政治里的铸币(貌似加)
挑选打秦国,你只需要用枪兵推平鬼方(全胡骑)和义渠(也是全胡骑),楚国同理用枪兵推平(假如没被瓜分的话)而此时赵国大概率已经雄霸北方,我们就可以割韭菜了,赵国习惯两骑三剑,我们直接用枪兵推平,这时候我们也就雄踞一方,只需挂机发育点点军事民生就可平推了
挑选打楚国的话,我们挂机发育一波,秦国基本上就已经点出枪兵和秦锐士了,跟他硬怼我们还可能打不过,所以只能向北和东南发育,越、齐和吴国大概率掐在一起,百越和楚也一样,所以我们可以趁机捡漏,顺便北上灭韩吞赵驱赶鬼方,而燕国则大概率被赵国打回了老家,假如军事升的高的话可以顺便把燕也灭了,不行也可以等后期,魏国后期起来基本上枪兵推平
名臣技能卡的优先度:急救需要青铜,和我们枪兵的升级抢资源,但后期不缺而且回血量还不错,伏兵虽然可以有一只额外的军队,但是是最初始的徒手,而且前期12个士子有点难得,前期打到大量士子可以点说不定会成为你败局的转机点,据守获得防御加成,可以减少缺失但挨打不如反抗,个人比较喜爱攻击类加成,大家可以依据自身情况挑选优先度
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无悔入华夏孔子人物介绍
1、礼乐
民气增加
腐败拿升
2、论语
威看增加
民气增加
士子获得概率拿升
军心停落
3、杏坛讲学
文明点拿升
士子获得概率拿升
军心停落
孔子在无悔入华夏也是归属于贤者类的名臣,他拥有三个技巧:礼乐、论语、杏坛讲学。其一生就以是传授其的政事主张、伦理思想、道德观念以及教育原则为目标,为国家培养更多的栋梁,而在游戏里孔子的手段【论语】就能拿高我们获得士子的概率呢,但有时选择民气拿升的时候又会对军心造成影响,如何选择就看大家啦。
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