一、核心要素
机械拷贝、紧张感、引爆
1.机械拷贝
1行动力:【移除】,挑选1张手牌下回合开始时获得1张复制。
用来提供特效药及三张核心卡源源不断的复制。
2.引爆
0行动力:【移除】,抽1张牌,立刻动身所有下回合将要生效的效果。
当回合触发机械拷贝效果。
3.紧张感
1行动力:所有下回合将要生效的效果翻倍
用来加倍机械拷贝的复制,以保证机械拷贝数量足够同时复制四卡。
4.核心祝福:特效药(提供行动力)、如法炮制、神秘雕像、炸药车间
二、打法思路
由于该无限流启动阶段需要大量行动力,所以要挨敌方打一回合。
前期过渡建议携带机械炸药,用完最后用机械师的探究技能删掉即可。
正式启动后手牌数呈多级指数递增(2^…(2^(2^1)),2的个数为n,n为循环轮数,第四轮循环就可达到2^16张复制,第五轮循环就能烧掉电脑(bushi)),也可以把炸药层数、限制解除层数叠加到上限9999999,随便把森灵按在地上打。
另外,多携带加行动力卡牌可以跳过挨打回合直接实现无限循环,本卡组只展示了最简配置,可酌情修改。
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顾名思义,就是无限使用卡牌,每个人物都能玩无限流,但是成型难度不一样,收益也不一样
这里我以成型难度适中,收益最高的辛西娅来做例子
无限流对出牌顺序有严格的要求!并不是明白原理就行了,强烈建议直接看我发的演示视频:无限流辛西娅一回合咬死最终。
核心卡牌:
自循环手镯:当抽牌堆为空时,将弃牌堆洗入抽牌堆,实现循环卡组的功能等价代换:选择两张牌丢弃(当手牌为空能够不丢弃),从牌库抽两张牌,利用能够弃1(使用代换自身也算弃牌)抽2的功能。补偿上使用其他卡牌带来的手牌数减少
代偿装置:30%hp换3能量+5体力,补偿使用其他牌消耗的能量
咬是有成长性的牌,每次使用加1异化,汲取对面的生命值,异化成效是咬损害+0.5,hp上限+0.5,每回合终止扣0.4hp,带来的总成效是(在异化层数很高的时候)一口能够回100%血量,副作用是回合终止会扣除80%血,但是玩的是无限流,在第一回合就能杀掉所有敌人,就不用担忧异化的扣血
牌组要求以及出牌顺序:手牌中每张非消耗品都必须有一张等价配对,必须!核心思想是每次用等价抓牌抓一张等价和一张其他牌,使用那张牌,然后连续用等价抓一张等价和一张其他牌,开始循环后,时刻保证牌库为空或者里面等价数量大于等于其他牌数量.
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关于卡牌,为了全可能描述用途,以停卡牌后面数字表示购买价格/推举购买的数度。
优前选择:弹药复填、弹幕射击、增值弹、(反射护盾)。
弹药复填(16)和弹幕射击(43)是一个组合,反射护盾(16)和增值弹(16/24)是一个组合,组合内数度越多,威力也越大,当然组合也不是固定的,弹幕流核心就是弹药装填(2-4个)和弹幕射击(2个
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耗尽流是月圆之夜机械师职业的专属体系,通关梦魇难度不成问题。那么月圆之夜机械师耗尽流怎么玩呢?下面小编就为各位带来机械师耗尽流卡组游戏方式攻略,感喜好的小伙伴们快来了解一下吧!
一、耗尽体系介绍
机械师的所有卡牌词条里,有比较奇异的一个:耗尽。
单看词条本身,似乎有点不详所以,想要高效理解机制的话,能够将其近似于理解为狼人狂怒里的掠食:都是通过消耗全部的行动力,以换取对比的效果。耗尽体系卡具体如下
事实上,耗尽等同于频率。
1行动力=若干 频次 的物理(雷)损害/护甲/移除/穿刺损害。
与掠食只会触发狂怒不同的是,由于耗尽体系卡牌极多,且效果不尽相同,能形成极为丰富的游戏方式。从这个层面上能够说,耗尽是一个卡组的支持体系。纵观耗尽体系的卡牌,有物理(雷)损害、有护甲、有移除、有下回合穿刺损害这些属性,游戏方式上我粗略的将他们分为:
1. 耗尽易伤
2. 耗尽护甲
3. 耗尽移除
4. 耗尽炸药
5. 耗尽大杂烩
在分析各样游戏方式前,首先要明白一个点:耗尽的强弱,取决于行动力的多寡。
纵然机械师是一个不缺行动力的职业,但携带的永久不如场内的多,而耗尽又是与行动力相关的,如何获得更多的行动力就成了必须要解决的问题。行动力补充卡如下(不包含复制位以及祝福)
(行动力补充的卡巨多)
值得一提的是,发电机算得上是耗尽体系中补充行动力的核心装备,回合越长作用越明显。
其余14张行动力补充的卡牌,大致能够分为两类:临时获得行动力 以及 行动力上限提升。区别哪一种是临时的哪种是上限的主要词是“本次”,即所有带有“本次”字眼的,均是提升行动力上限。
除去上述固定的行动力补充,还能够通过“机械拷贝+紧张感+引爆”的功能性获得复制位,以获得行动力补充。
二、耗尽流派
1.耗尽易伤
耗尽易伤要害环绕能量轰炸/电流喷射舒展。
前面提到了耗尽等同于频率,尽管能量轰炸/电流喷射面板损害不高(2/3和4/5),但能够通过授予易伤的效果提高现实损害。如卡牌扰乱、金属音、弱点显露、烧焦、腐蚀药水,装备干扰机器人,祝福交叉火力等提供易伤。
但只有一张能量轰炸/电流喷射的话,损害输出效率是比较低的,能够考虑使用机械传动,通过其功能性打出更多的损害。机械传动会在后面有此外的分析。
耗尽易伤的游戏方式思路大致为:提高行动力,并授予一定易伤,机械传动收尾。耗尽易伤具备ftk(第一回合击败)的能力。
2.耗尽护甲
单论作用的话,钢铁之躯其实更多的偏向于是防护性质的。
但由于机械师具备基于护甲相关制造损害的卡牌——爆裂装甲(下称爆甲),亦或者基于获得护甲频率制造损害相关的防御火炮,机械师的护甲,更像是尖刺的龟壳。
通过机械传动以及若干 张 钢铁之躯,“一键”获得护甲。能够说,耗尽护甲这一分支更多的是为爆甲的损害根底作支持,至于说护甲的续航,则通过卡牌 自我恢复以实现。
3.耗尽移除
耗尽移除的主要核心是终极粉碎,但更多的是看重其功能性而非损害性:移除对方卡牌。通过移除对方的卡牌制造“罚站”。
耗尽移除的思路相对纯粹,即:获得足够多的行动力,携带若干张终极粉碎,“一键”移除。
但由于终极粉碎面板损害不高,携带移除流核心装备吃食兽,祝福带点易伤相关,会对耗尽移除这一游戏方式有所损害提速。
4.耗尽炸药
这一游戏方式,要害是以炸药狂热为输出核。诙谐的是,机械师中所有涉及到炸药的,均有一个前置属性:下回合。
回到耗尽体系本身,虽然行动力是决定损害的一个主要要素,但耗尽炸药同步受到损害翻倍的影响。决定炸药狂热损害高低有两个元素:行动力的多寡以及翻倍的倍数。
游戏方式思路大致为:通过提高行动力获得,机械传动“一键”放置炸 药,佐以一定护甲或者硬抗,等待炸 药的下回合生效;也能够通过“机械拷贝+紧张感+引爆”的组合,既翻倍提高损害,又能回合内触发损害,具备ftk的能力。
5.耗尽大杂烩
顾名思义,大杂烩什么都有,物理(雷)、护甲、移除、穿刺。(其实就是最简单的耗尽流)
三、核心卡牌
回看前面各分支游戏方式,能够明确得知:机械传动是耗尽体系中的核心牌。
跟机械传动作用类似的一张牌,是药剂师的鸡尾酒。与鸡尾酒不同的是,机械传动触发的是所有带有耗尽词条的卡牌的效果,无关种类,只关乎数量,耗尽牌的数量决定了机械传动的上限。
到了这里,就不得不对耗尽体系的所有损害卡做一个对比。
能量轰炸/电流喷射需要易伤加持,易伤越多损害越高;终极粉碎更多体现在移除卡牌的功能性上,至于说损害还是相对偏低的;炸 药狂热不吃增伤,但吃损害翻倍。
以面板损害看,炸药狂热是损害最高的,但在具体使用中,是需要结合本人卡组情况进行挑选,见仁见智。
当然,耗尽体系行动力越多,损害也越高,也就越轻易ftk。
四、归纳
耗尽体系的游戏方式,核心思路在于:提高战役内行动力,并通过机械传动打出终结损害,当然也能够是其他流派的输出卡进行损害终结。
至于说有什么装备是耗尽百搭的,发电机跟钻头。
一个行动力补充,一个行动力消耗时打损害。
祝福方面的话,耗尽体系里似乎没有一个统一共用的祝福,功能性祝福大都适用于耗尽,所以就不一一列举了。
在写的过程中,越是对耗尽体系分析,越发觉得耗尽体系是个缝合思路,能从中找到其他职业游戏方式的影子。(摊手)不信你品
耗尽易伤≈火把,耗尽移除≈反向惧怕,耗尽叠甲≈盾刺,耗尽炸 药≈毒/忏悔,耗尽大杂烩≈鸡尾酒(你品)
再对机械传动分析下去,假如只含有单调耗尽属性去看,像极了备用口袋(摊手)
机械传动+物理(雷)损害≈雷药,机械传动+护甲≈冰药,机械传动+移除≈粘药,机械传动+炸药≈火药
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