剑与远征joker怎么样 joker人物属性介绍

剑与远征joker。

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joker是《剑与远征》X PERSONA5 联动人物之一,那么剑与远征joker怎么样呢?下面小编就为各位带来joker角色手段介绍,感喜好的小伙伴快来了解一下吧!

joker角色属性介绍

一、手段介绍

1、玛哈耶加翁

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呼吁亚森对敌方全体造成甚于JOKER自身攻击力的损害。

2、任意应变

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战役初始时,JOKER会 将对称场所的敌人选为交战目标,若交战目标的阵营不为虚空来客,JOKER还 会将能克制交战目标的阵营身为本人的暂时阵营,仅在运算阵营克制关系时,JOKER被视作暂时阵营。 当JOKER的手段对克制阵营的敌人造成损害时,会击倒敌人数秒并添加虚弱效果,被虚弱的敌人在-段时间 内受到的损害增加,击倒和虚弱效果每个敌人数秒内最多触发一次。若交战目标阵亡, JOKER则会重新选择场上战役力最高的敌人身为新的交战日标。

3、魅惑射击

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JOKER每使用数次一样攻击后,会用手枪对交战目标造成甚于JOKER自身攻击力的损害。

4、总攻击

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当场上存活的除呼吁物以外的敌人,有部分或全部处于被操作状态时,则会发动总攻击,对所有敌人道成基于JOKER自身攻击力的损害。该手段仅在有队友存活时才能发动,每场战役触发次数限制且每段时间仅可发动一次。 该技巧的损害不会触发“任意应变’的技巧效果。

二、专属装备

广域攻击

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JOKER释放必杀技后,将提升本人的一样攻击范畴,连续一段时间,连续期间对敌方造成的损害会额外提高。

三、家具

首领的觉悟

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当JCKER受到操作效果时,每当场上有一个非呼吁物的友军未处于被操作状态则额外增 加概率解除该次操作状态并在数秒内免療操作效果,该效果每隔段时间最多触发一次。 友军有QUEEN上阵且她未处于被操作状态时,解除操作状态的概率 额外提升定百分比。

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剑与远征JOKER技能介绍与强度解析


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剑与远征JOKER厉不厉害?剑与远征近日推出PERSONA5联动英雄JOKER,许多用户不知道其手段强度如何,值不值得来培养,下面就为大家带来剑与远征JOKER手段介绍与强度解析。

剑与远征JOKER手段介绍与强度解析

剑与远征JOKER技能介绍与强度解析

【技巧介绍】

核心技巧2手段,该英雄需环绕2手段做配合。

会将自身暂时运算为克制对位英雄的阵营,当除4手段以外的攻击对克制阵营的英雄造成损害(一般攻击也算),时会对其造成击倒,3秒眩晕和5秒的易伤buff,每个敌方英雄cd为7秒。

每次变换属性需消耗时间,开局不会马上走到前排,不到1秒。

4技巧在敌方多名英雄被操纵时触发一次炫酷的aoe损害,光弓(射)绿剑(推)商人(晕)雷神(晕、击倒)骨弓(吼)均可触发。

4技巧是花里胡哨的代表,触发效果实际很轻易。,在实战中经常有多名英雄同时被操纵。然而由于不能触发2技巧的debuff,JOKER本身没有许多增益buff,导致该手段并不强。

专武增伤20%并将一般攻击变成大范畴损害并增加攻速,打到前排时能同时攻击到后排两名英雄。更轻易触发2手段的debuff。

家具提供免控属性。但由于cd存在,面对频繁操纵的敌人时基本没用。9红的护盾能适当增加生存几率。

【具体介绍】

因核心手段2手段,所以该英雄比较挑敌人的阵容属性,敌人同阵营人物越多,2手段越能发扬更强大的效果。通常时候JOKER适合站在后排,然后敌人对位英雄和前排英雄为同种族。

次要由于没有增加自身攻击力的手段,假如需JOKER身为主c打输出,更需要其他英雄的buff支撑。类如女仆?雅儿?

可能由于英雄2技巧机制过于非凡,导致JOKER不仅对我方阵容有要求,同时只适合面对敌方特定组合时出场,实际较难达到完美效果。

在完美效果时有极高上限,但除此以外其他情况时效果又很平凡,技巧倍率不高,家具不强,4技巧花拳绣腿,导致JOKER这名英雄不适合身为常规通用的英雄,兑换优先级与练度优先级均不高。

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剑与远征joker赏金通关攻略 joker赏金线路分享


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剑与远征Joker赏金副本还是很不错的,那么究竟要怎么通关比较好呢?期望下面这篇剑与远征joker赏金通关攻略能帮到大家。

剑与远征joker赏金通关攻略

剑与远征joker赏金通关攻略 joker赏金线路分享

第一感谢大家对嬉戏的支撑,《剑与远征》上线后用户们的热情完全超出了我们的预期,当然,由于运营体会不足,我们也受到了许多用户的批判,包括但不限于以下内容:“内容少,没东西玩”、“抽卡概率低”、“活动少,活动抠、福利差”等等吧,我们也一直因此特别焦虑 ,甚至一度不敢直面用户,就像个犯了错的同学在朋友们面前抬不起头。

说实话这真的不是我们想要的结果,我们期望能和用户诚恳相待,做真正的朋友,我们决定直面问题不躲藏,经过这段时间的反思,我们决定对嬉戏的运营节奏和数值体系做一次较大的改动,在这里跟大家先大概聊一下,也期望大家提出珍贵意见和评述。

第一来聊一下【嬉戏活动】和【日常福利】:

由于剑与远征是从放松悠闲定义做起,原先的整个运营节奏更偏向连续增加PVE内容,太佛系了,忽略了运营活动在用户嬉戏过程中的调剂作用,运营活动在整个研发中占得比重比较小,针对这点,我们将会从感恩诞辰会活动开始,增加活动频率,提高活动奖励、丰富活动形式,提高用户们在一次活动中能够兑换的英雄的数量;增加一些类似签到、拼图等类型的形式简单但是奖励丰厚的活动形式,在不增加嬉戏时长,不变肝的前提下提高用户的活动福利。当然这些是需要研发时间的,从感恩诞辰会活动我们就会开始调整。

另外,今后我们会提高嬉戏整体的福利水平,以后的保护补偿,补偿力度从【原先的一小时300钻提高到一小时600钻】,平常的热更补偿也会从【300钻提高到600钻】,逢年过节的兑换码奖励也会相应的大幅提升。

剑与远征JOKER试炼之地阵容通关攻略


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剑与远征JOKER试炼之地应该怎么过?剑与远征JOKER试炼之地的通关阵容和路线是什么?接下来和小编一起看看具体的剑与远征JOKER试炼之地通关攻略吧。

剑与远征JOKER试炼之地攻略

寡言的绝对首领 - JOKER赏金试炼活动,活动将于北京时间 2020/12/30 08:00开启。

剑与远征JOKER试炼之地阵容通关攻略

新虚空手段出来了,从组合手段看英雄强度问题

毫无疑问,男虚空JOKER实力为T1级别的,双位一体英雄,类似戴蒙,回能速度快,而且大招“玛哈”全体损害,配合其他几个输出手段,范畴能力强。

因为他具备了先手操作“任意应变”,开场操作对面数秒并加增伤成效,这个技巧因为能够直接越过前排击倒345号位,后期还能锁定对面C位输出,强度非常高。(但不针对虚空英雄,这应该是莉莉丝决策先放骨法一码)

至于“首领的觉悟”具有解控成效(很特殊),但必须联动另一个英雄才能发扬最大成效,所以不讨论。

我认为男虚空配合雅儿,很有潜力。

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