一、弓兵
优点:富有手游类同等级兵种最高的损害,加掌握长的上风能够在地形的搭配下打出各类零伤亡的战斗,假如是选中国身为进展地,那么弓兵一定是大家小伙伴们最优培养的单位。
缺点:自身的血量及防御较脆,毕竟都是靠着高攻击远程击败敌人,假如损害不够的话,骑兵的冲锋就能将其击败。
二、步兵
优点:手游内富有最强的坦度及血量,在攻城战中是最为合理的兵种,配合弓兵的远程爆发轻松就能击败敌方的守军。
缺点:速度较慢,在开阔地带极易被人放风筝打死,再加上自身损害不高,单独交战不是骑兵的对手,损害还不如骑兵高。
三、骑兵
优点:损害以及速度是手游内数一数二的存在,既能身为主力部队领衔冲锋,也能身为一直奇袭不对杀敌方一个措手不及,是手游前期大部分用户都比较合理的一个兵种。
缺点:自身的血量以及防御力较为薄弱,当敌方攻击强悍的情况下很可能再没有近身时就扑街了,
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小小军团2中兵种之间的克制关系是什么样的呢?什么兵种克制什么兵种呢?用户应当如何应对不同的兵种呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!
兵种克制关系
弓骑兵速度快且能够远距离攻击,克制步兵
弓兵一样位于军团后排,能够远距离攻击敌人,克制步兵
步兵是各项能力最平稳的兵种,克制枪兵
枪兵能够防御骑兵的冲锋,克制骑兵
骑兵是速度最快的兵种,克制弓兵
刺宾是经过特殊操练的兵种,克制法师
法师是休习奥术的特殊兵种,克制盾兵
盾兵是防御力极强的兵种,能够抵御骑兵的冲锋和弓兵的攻击
牧师为治疗兵种,能够为友方部队复原生命值,和其他兵种间无亮显克制关系
总结
克制关系能够总结为:
弓骑兵&弓兵→步兵→枪兵→骑兵→弓兵;
刺宾→法师→盾兵→骑兵&弓兵
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少年三国志零兵种如何相克?在少年三国志零中,兵种之前互相存在克制关系。那么这个克制关系是怎样的呢?感喜好的用户就来看看少年三国志零兵种克制关系介绍吧!
一、克制关系
盾兵克骑兵
骑兵克弓兵
弓兵克盾兵
步兵克骑兵
二、兵种介绍
盾兵:以前排抗伤为主,身为防御兵种,能够克制敌方骑兵,非常能够挡住对面的重骑兵,保卫己方后排输出。
步兵:以前排输出为主,能够与己方盾兵配合打出不错的损害,同时我方带破甲的步将能够对敌方盾兵造成威逼。
轻骑兵:攻击弓兵或者谋士的时候,暴击率将能够提升60%,因而能够比较好的克制敌方后排,不过要规避陷入与盾兵、步兵的蛮缠中。
重骑兵:主要是超越敌方前排防御,让敌方前排减员,能够和己方盾兵配合,让盾兵在前面承伤而重骑在后面进行输出。
弓兵:以后排输出为主,其特性是距离越远攻击越高,基本上都是放在最后一排,需要注重被敌方的轻骑兵突入。
谋士:同样也是一个后排输出手,能够降低30%受到的计策损害,而谋士将领则能够给己方增益、给敌方减益,阵容中的一个实惠工具人。
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