英雄死亡时,对自身四周3格范围内的所有敌军造成0.3倍范围损害。
开始:钢翼战士【掷矛】攻击单个敌军,造成1.5倍损害,携带近战士兵时,士兵也会同步进行攻击。(该手段不会受到近战损害减免影响)【御风】生命大于50%进入战役时,遭受所有损害降低15%。分支一:钢翼勇士分支二:魔晶浪客【风语】对自身四周1圈的所有敌军造成0.3倍的范围损害,并对每个目标施加任意的弱化效果。【撞击】攻击单个敌军,造成1.2倍损害,并造成[位移]效果:将目标撞开2格,同步使其移动力降低2,且无法进行护卫,连续1回合。进阶:翠晶统领进阶:邪神之翼【攻击威吓】行动结束时,使得四周2格以内所有敌军的攻击、智力降低15%,连续1回合。【看破】暴击率提升10%。造成损害时,50%的概率使敌军的被动技巧无法生效,连续2回合。发生暴击时,必定成功。【俯冲】攻击单个敌军,造成1.4倍损害,假如目标部队的移动方式不是[飞行],则在行动结束时对自身四周2格范围内敌人造成一次0.15倍的范围损害。【翠晶轰爆】对自身四周2圈内敌人造成0.3倍损害,假如翠晶轰爆击败敌人,则冷却时间-2,并会再次施放但造成损害降低50%(此效果1回合最多触发1次)。觉醒技巧:恶孽横生[被动]反抗一次致命损害,且生命值修复50%,并触发毁灭之翼的死亡触发效果,该效果每场战役最多触发1次。之后使自身造成损害降低30%,连续1回合,不可驱散无法免疫。
[自动]选择一个敌军目标,造成[位移]效果:自身冲向目标敌军,在停止后对自身四周3格内的所有敌军造成0.3倍的范围损害,并对自身造成最大生命值30%的[固定损害],施放后驱散自身全部弱化状态,并获得“免疫”,连续1回合。(对自身造成的位移效果和固定损害无法被免疫和减免。)
钢翼战士:飞鹰骑兵
钢翼勇士:狮鹫骑兵/精锐骑兵
魔晶浪客:小恶魔/骷髅勇士
翠晶统领:皇家狮鹫/重装骑兵
邪神之翼:吸血蝙蝠/重装骷髅
科技兵种:钢翼勇士/死灵骑士/地狱犬
文森特是一个主打AOE损害的人物,天资有极具高的AOE增伤,不过在单点方面就比较一般了,而且跟龙傲天比起来,没有龙傲天的超高移动性以及超过敌人的特性,单单主打AOE方面可能还是略逊于龙傲天的。
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帕希尔是类似于魔女一样的魔族人物,不过看着要比妮丝蒂尔要欲多了,那么她的实力如何呢?下面就让小编为各位带来梦幻模拟战游戏帕希尔的相关内容。
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与所有「非女性英雄」对战时,智力提升(15%,20%,25%,30%),遭受损害降低(15%,20%,25%,30%)。
自动造成损害时,使目标获得[疲乏]:“遭受暴击率增加20%,连续3回合,可累积,当聚积2层时行动结束“疲乏”替换为“催眠”:‘无法行动,遭受暴击率提升50%,连续1回合。’(催眠效果在受到1次损害后失效,该效果需要间隔3回合获得1次)
开始:影妖【火球】攻击单个敌军,造成1.5倍损害,对「步兵」有特效。【心锥】攻击范畴内多个敌军,造成0.3倍的范畴损害。并使得敌军遭受魔法损害提升20%,连续2回合。分支一:月影魔使分支二:月影魔姬【魔防威吓】行动结束时,使得四周3格以内所有敌军部队的“魔防”降低20%,连续1回合。【嗜梦】攻击单个敌军,造成1.5倍损害。假如目标为「非女性英雄」损害提升20%,且无视护卫。进阶:循梦者进阶:血梦之主【暗镰】攻击单个敌军,造成1.3倍损害。无视敌军30%的魔防。战后,修复造成损害的50%的生命值。【魅魔之吻】与目标为「非女性英雄」的部队进入战役,战后修复本次战役损害30%的生命。【魅惑】直接在战场上对单个敌军造成0.1倍的魔法损害,假如目标为「非女性英雄」则使其下回合无法行动,且目标在行动结束时对四周1圈的其他友军造成固定损害,数值为目标剩余生命的25%。(该效果无法被驱散)【遗忘】攻击范畴内多个敌军,造成0.3倍的范畴损害。并使得敌军“所有被动手段失效”,连续2回合。觉醒手段:湮灭影咒[被动]帕希尔死亡时,使全场敌方「非女性英雄」“被动技巧失效”。(该效果无法驱散)[魔法损害]自动攻击3条直线上的所有敌军,造成0.1倍的范畴损害,假如目标处于‘非防御地形’则追加1次施法者智力2倍的[固定损害],无法免疫。并附加[影咒]效果:“行动结束时,自身处于‘非防御地形’则受到施法者智力1.5倍的[固定损害],无法免疫,连续2回合。”(影咒效果无法驱散)
影妖:魔法学徒
月影魔使:女巫/岩石傀儡
月影魔姬:暗精灵/女忍
循梦者:魔女/岩石巨人
血梦之主:暗精灵射手/绯雾女侍
科技兵种:熔岩巨人/火焰骷髅弓手/魔晶术士
整体的手段构筑环绕非女性英雄这一点舒展,目前手游中强势的女性英雄可不少,在巅峰中尤其注重ban选的顺位,过早选出轻易被针对,太晚选又有被ban的可能,因此极具检验用户们的心理战。
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托娃其实单看立绘和天资的话,更像是一个SR的英雄,不过单看背景似乎还挺厉害的,那么她的实力如何呢?下面就让小编为各位带来梦幻模拟战游戏托娃的相关内容。
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[自动]抉择施放1种技巧:
战阵·侵攻:[支援]使自身获得[战阵·侵攻]:“[指挥]四周3格范围内友军攻击、智力提升15%,自动攻击进入战斗前造成一次托娃攻击力0.5倍的[固定损害],使用自动手段击败敌军后使该技巧冷却时间减少1回合,持续3回合,不可驱散。
战阵·绝壁:[支援]使自身获得[战阵·绝壁]:“[指挥]四周3格范围内友军防御提升15%,免疫"固定损害",无法被位移,持续3回合,不可驱散。
使用上述随机手段后能够额外行动3格,并能够再次攻击。并使上古战阵冷却时间变为5回合。
飞马骑士:飞鹰骑兵
迷之旅人:精锐步兵/姬武者
圣天马元帅:天马/精锐骑兵
流浪剑客:近卫步兵/姬武神
圣天马星骑:皇家狮鹫/近卫骑兵
科技兵种:圣天马/方阵列兵/龙骑兵/龙裔战士
托娃的手段配合极具霸道,或许这就是她的天资比较一般的原因吧,无论是吃到3C先攻,打没3C敌人无视护卫,还是直接授予了本人站前固伤并再动的能力,都是不少输出英雄都很渴求的,但是托娃本人就全都富有,天分其实说一般,但是加成很直观,只需要5个BUFF就能吃满全部的加成,确定大概就是增伤比较少了,因此能够抉择附魔流星或者清风来补充增伤。
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红月之王是极具强势的法系输出选手,无论是天资还是手段组,都极具变态,那么他的实力如何呢?下面就让小编为各位带来梦幻模拟战游戏红月之王的相关内容。
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与所有「非女性英雄」对战时,智力提升(15%,20%,25%,30%),遭受损害降低(15%,20%,25%,30%)。
自动造成损害时,使目标获得[疲乏]:“遭受暴击率增加20%,连续3回合,可累积,当聚积2层时行动结束“疲乏”替换为“催眠”:‘无法行动,遭受暴击率提升50%,连续1回合。’(催眠效果在受到1次损害后失效,该效果需要间隔3回合获得1次)
根底:异星末裔【虹吸】攻击单个敌军,造成1.5倍损害,对「步兵」有特效。【看破】攻击范畴内多个敌军,造成0.3倍的范畴损害。并使得敌军遭受魔法损害提升20%,连续2回合。分支一:血晶传人分支二:异星剑士【制裁】对自身四周2格内的所有敌军造成0.3倍范畴损害,并驱散2个强化效果。【凋谢】攻击范畴内多个敌军,造成0.3倍的范畴损害。并使得敌军“无法遭受任何强化状态”,连续2回合。进阶:血晶支配者进阶:异星复仇者【暗镰】攻击单个敌军,造成1.3倍损害。无视敌军30%的魔防。战后,修复造成损害的50%的生命值。【血晶庇佑】反抗一次致命损害,并修复20%生命值。触发该效果后,自动对敌人造成损害将获得1层[血晶之力]:“遭受损害降低2%”,可累积(最高5层)。当自身富有5层[血晶之力]时,行动结束将失去所有[血晶之力]并重新获得1次反抗致命损害的效果。([血晶之力]不可驱散,无法免疫)【星之坠落】呼唤4颗流星攻击范畴内的任意敌军,每颗流星造成0.3倍范畴损害,同一个敌军最多受到2次流星的损害,且第二次损害减少50%,每命中1名敌军,该手段冷却时间减少1回合。】直接在战场上对单个敌军造成0.1倍的魔法损害,假如目标为「非女性英雄」则使其下回合无法行动,且目标在行动结束时对四周1圈的其他友军造成固定损害,数值为目标剩余生命的25%。(该效果无法被驱散)【黑洞】攻击范畴内多个敌军,造成0.36倍的范畴损害。对每个部队暌违造成2个任意的弱化效果。觉醒手段:月之暗面[被动]被攻击受到损害时获得[月影]:遭受范畴损害降低25%,行动结束时驱散自身3个弱化效果,连续1回合。富有[月影]时无法化身敌方一般攻击和手段的目标。([触发冷却]月影效果需间隔3回合才能够再次获得。)
[魔法损害]传送至手段施放点,之后对自身四周3格内的敌军造成0.35倍的范畴损害,偷取1个强化效果,及附加1个强力弱化效果。并获得[月之暗面]效果:使自身四周2格范畴内所有敌军遭受治疗效果降低50%,连续1回合。
异星末裔:步兵
异星剑士:精锐步兵、姬武者
异星复仇者:重装步兵、姬武神
血晶传人:武僧、狮鹫骑兵
血晶支配者:驱魔师、皇家狮鹫
科技兵种:方阵列兵/狂热者/圣天马/高地勇士
整体强度来看比较偏强的一张卡,有多重保命的技能以及抢先手打输出的能力,对于不少用户们来说是一张PVP的好卡,特别是以AOE为主力的阵容。
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