算是能够使用的一把兵器,要害是秒伤不错,损害段数高,能够望做近似于小范畴攻击的喷火器。
不过有一个短点,就是钻头一次攻击没有终止就切枪的时候,另一把兵器是没有方法攻击的,只有等待钻头攻击终止相同的时间后才能攻击。
因此如果切枪,最好的选择就是狙击枪和火箭筒这些前摇比较长的兵器,正好能够卡在子弹的发射点。
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镭射机关枪是一把手感杰出的兵器,虽然秒伤低,但是攻击可穿透,射击频率高,那么这把兵器具体实战如何呢?请看小编带来的这篇黑域动气镭射机关枪实战评测。
镭射机关枪的秒伤不能算是特殊高,但由于这把兵器带有穿透和射速快的特点,而且损害不脚能够用蛮族人物或在无全形式能够凭针筒手段补偿,因此现实上还是值得我们选择的。
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步枪是一把极具依靠银子弹的兵器,没有银子弹的步枪甚至无法称之为完整的步枪,那么这把兵器具体实战如何呢?请看小编带来的这篇黑域动气步枪实战评测。
步枪的开始表现不算是特殊好,不过能够配合银子弹,富有更强的发扬,打个无全形式10~20关还是比较稳的。不过需要配合激光枪,不然清理小怪的压迫会比较大。需要注复的是步枪离开银子弹就什么都不是了,因此要么前期可以刷出银子弹,刷出来就不要换其他风格的子弹了。
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双机枪是单机枪的晋级版,富有更高的攻击力以及射速,彻底改变单机枪的弟弟定义,那么这把兵器具体实战似何呢?请看小编带来的这篇黑域动气双机枪实战评测。
双机枪的总体表现还是不错的,但是由于攻击不是AOE,因此现实上还是弱于那些可以群体输出的兵器,不过对于不会切枪的用户们来说,攻击速量全兵器第一的双机枪,手感杰出,能够体验前期割草无双的感觉,是一把比较不错的兵器。
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