自动模式评分: 80
自动模式带德州: 150 (-↓
手动模式评分: 80
手动模式带德州: 170
川味火锅在上一个版本未加强之前,一直都是农场霸主、炊事班首选。这次加强归来,大招CD减少,熊猫能量更稳固更方便的叠加并且更疼,使得这位归隐山林的御品复出江湖。
通过队友的配合实现熊猫能量快速有用的堆叠,损害可以成倍上升,实现后期稳固的输出。无法忽视的一点是,在没有熊猫能量的前提下,火锅的输出真的不高,甚至有些拖队伍后腿。所以让火锅出场,要谨慎挑选合适的副本,最近的究极机关兔以及协会BOSS较艺堂就是优选,十回合可以实现熊猫至少叠出三层能量。
另外需要注复的是:给敌方的熊猫标记可以被净化。所以,不要带火锅打有诗礼银杏的战役,也最好不要让火锅在厨艺大赛看家。
如果想提升火锅前期的损害,不妨考虑一下突破。火锅的每层熊猫能量可以加伤200%,-.破后可以额外加伤50%,四破后可以加伤l00%累计达到300%,火锅是适合突破的一名选手,如果决心练他,小调料不要音青。
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值得转游戏网给大家带来了食物语新手常驻御川味火锅简评 川味火锅前期培养建议得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心
食物语新手常驻御川味火锅强度怎么样?川味火锅前期值得培养吗?不少新用户前期抽来了川味火锅,那么这个人物是否值得培养呢?停面带来食物语新手常驻御川味火锅前期培养建议,期看对小伙伴们有所关心。
(不推举)
川味火锅:活动Boss高分常宾
川味火锅加强后更加广泛地显现在各种活动Boss战和较艺堂中,而且能够看来排行榜上前面的大佬几乎都是以川味火锅为主力,但这不代表新手期就推举练他。
川味火锅本身需要精深越才能打出后期损害,而且他并不适应大多数的材料闯关,这对于处在新手期,需要很多材料的新手很不友好。以是前期是不建议练他的。
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食物语飞龙汤技巧特性和川味火锅很相似,都需要比较长的预热时间,那么食物语飞龙汤和川味火锅哪个打宇宙boss更强?下面小编就为大家带来分析:
因为我现在有4花熊猫,假如我能抽到飞龙的话,我在纠结是升7花熊猫还是4花飞龙···所以就有了这个,目前也只能云一下,除非有大佬弄到4花飞龙出一个全程损害统计才能具体对比,但是时间太久了,6个调料已经饥渴难耐了!!
我承认下面的前提条件给飞龙建设了近乎完美的输出环境,有阴阳怪气吹熊猫的嫌疑,但是我本意并不是踩飞龙吹熊猫,毕竟熊猫的输出环境其实已经很好了,除了两个队伍共同的蛋仔德州,并不需要多少外力,因为给飞龙模拟了一个很好的输出环境,也请萌新们不要看这个数据就去无脑练谁,这并不是萌新推举
————
前提:
重点:只论大招倍率(主要是因为还涉及攻击啊减防啊一大堆,数据太多了喂!!!)
1,火锅和飞龙均4花,40级一套爆伤40%膳具(差不多70%)
2,均配合7花担仔面+4花德州
3,20回合完美输出环境,BOSS为群体攻击,即BOSS每次普攻均能触发飞龙汤被动
4,假设满级飞龙汤为SS攻击(1000左右),C爆伤50%,大招进场CD1,冷却4
5,老师或者虾虾能保证不死人
6,忽略二者1手段损害,仅考虑大招,且忽略蛋仔2技巧降防
接下来是我本人脑测YY的- -
飞龙:
第1回合:飞龙普攻,BOSS普攻,战意+3(应该是+4,但是回合末-1)
第2回合:蛋仔连击
飞龙普攻X2,BOSS普攻,战意+9,战意爆发,往后在战意爆发3回合时仍旧会累积战意,此刻开始默认全程保持战意爆发
第3回合:飞龙大招,(320+65)X(1+0.5+0.7)=1116.5%
德州刷新
第4回合:蛋仔连击
飞龙大招,(1116.5+1116.5X0.75)X2.2≈4299%
第5~7回合:普攻
第8回合:蛋仔连击
飞龙大招,(1116.5+1116.5X0.75)X2.2≈4299%
德州刷新
第9回合:蛋仔连击
飞龙大招,(1116.5+1116.5X0.75)X2.2≈4299%
第10~12回合:普攻
第13回合:蛋仔连击
飞龙大招,(1116.5+1116.5X0.75)X2.2≈4299%
德州刷新
第14回合:蛋仔连击
飞龙大招,(1116.5+1116.5X0.75)X2.2≈4299%
第15~17回合:普攻
第18回合:蛋仔连击
飞龙大招,(1116.5+1116.5X0.75)X2.2≈4299%
德州刷新
第19回合:蛋仔连击
飞龙大招,(1116.5+1116.5X0.75)X2.2≈4299%
飞龙大招损害总倍率=26910.5%
火锅:
第1回合:普攻
第2回合:蛋仔连击
熊猫大招,300+600X0.75=725%,2层熊猫能量
第3回合:德州刷新
第4回合:蛋仔连击
熊猫大招,900+1200X0.75=1800%,4层熊猫能量
第567回合:普攻
第8回合:蛋仔连击
熊猫大招,1500+1800X0.75=2850%,5层熊猫能量暖场结束
德州刷新
第9回合:蛋仔连击
熊猫大招,1800+1800X0.75=3150%
第10~12回合:普攻
第13回合:蛋仔连击
熊猫大招,1800+1800X0.75=3150%
德州刷新
第14回合:蛋仔连击
熊猫大招,1800+1800X0.75=3150%
第15~17回合:普攻
第18回合:蛋仔连击
熊猫大招,1800+1800X0.75=3150%
德州刷新
第19回合:蛋仔连击
熊猫大招,1800+1800X0.75=3150%
在完全0爆击的情况下共21125%,但是因为嬉戏我感觉是真概率,和巨大电脑客户端嬉戏暴击率的伪概率不一样,客户端嬉戏是单位时间内的战役暴击率无限趋近于自身显示的数值,嬉戏是每次攻击完全任意roll点,无法运算暴击率,按伪概率来运算并不科学,但是完全0爆击又不公平,就只有按熊猫本身25%爆击50+70爆伤来算,16次大招平均每次1320,那么就差不多应该是1320X2.2X16X0.25+1320X16X0.75=27456%
目前看来二者其实是差不多的,但是熊猫的爆击涉及概率,只有数学大佬来弄,我只能做做简单的“算数”而不是“数学”哈哈哈哈哈哈哈哈哈~
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值得转游戏网给大家带来了食物语川味火锅更新增强之后可以培养吗得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心
食物语川味火锅在这次版本更新后对手段进行了增强调整,那么新版的川味火锅现在厉害吗?适合打什么副本?下面小编就为大家带来解答:
重要改动:
二手段:
从1级二手段50%几率增加到1级二技巧100%附加熊猫buff
三手段:
根底损害从280%提升到300%
一级冷却从5回合减到4回合
*升花效果*
2级从每点熊猫buff+60%损害变为+50%损害
3级从-1回合cd变为每点熊猫buff+50%损害
4级从每点熊猫buff+50%损害变为+100%损害
能够看出来,数值策划和我之前的测试出来的想法相同,熊猫之前版本,暖机时间过长,而且低等级不稳定,前期损害不足,后期损害也并不理想,所以大刀阔斧给进行了全面的直白的数值增强,具体影响请看后面的测试。
本体:80级二花川味火锅
膳具:40级五突珍品暴击套装
(御品暴击套虽然暴击高但是没有满破,攻击加成还是比满破珍膳具略低)
(以多游戏的经验宇宙boss不会吃,百分比血量损害,毒伤等打血量上限的损害)
意在猜度将来出现超高防御多回合加持宇宙boss时,熊猫的对战效果
超高防御测试阵容
银杏,羊肉(增加暴击率),火锅,德州(加快叠加速度)
1.胡桃林8层 不破防
0层buff:暴击 2165
1层buff:暴击 3756
2层buff:暴击 5634
3层buff:暴击 7432
计算可得:
1层提升:73.8%
2层提升:161.3%
3层提升:244.7%
打高防不破防时提升也很显著
超高防御破防测试阵容
银杏,和尚(普攻破防),羊肉(暴击),火锅
2.胡桃林8层 破防
0层buff:暴击 3589
1层buff:暴击 7023
2层buff:暴击 9538
计算可得:
1层提升:95.7%
2层提升:165.8%
打高防破防时提升更显著
超高防御破防加攻测试阵容
银杏,臭鳜鱼(破防加攻),羊肉(暴击),火锅
这个是为了测试,火锅多层叠加之后的超高系数导致加攻buff的真实提升
3.胡桃林8层 破防 加攻
0层buff:暴击 5092
1层buff:暴击 9602
计算可得:
1层提升:88.6%
同比不加攻
0层buff提升了:41.9%
1层buff提升了:36.7%
破防加攻损害加成提高超显
(臭鳜鱼效果优秀)
超高防御测试小结:
后期爆炸的损害堆叠,导致火锅在打高防御破防单位时,损害提升爆炸,假如出现高防御免疫生命上限损害的单调目标boss,火锅将是人权卡
(以多游戏的经验宇宙boss不会吃,百分比血量损害,毒伤等打血量上限的损害)
意在猜度将来出现平平防御多回合加持宇宙boss时,熊猫的对战效果
具体还测试了五层熊猫buff的火锅的极限损害
测试阵容:
银杏,羊肉,火锅,德州
分别测试了腰果8层和银玉满堂8层
(事实证实,平平防御的boss,防御数值一模一样)
腰果8层:
0层buff:暴击 4438
1层buff:暴击 7842
2层buff:暴击 11509
3层buff:暴击 14823
计算可得:
1层提升:76.7%
2层提升:159.3%
3层提升:234%
打中防单位损害每层成倍提升,损害增加趋势明显
银玉满堂8层:
0层buff:暴击 4355
1层buff:暴击 7625
2层buff:暴击 11425
3层buff:暴击 14625
4层buff:暴击 19639
5层buff:暴击 21461
计算可得:
1层提升:75.1%
2层提升:162.3%
3层提升:235.8%
4层提升:351%
5层提升:393%
打中防单位损害每层成倍提升,损害增加趋势明显,但是第5层比第4层损害提升稍有稀释
中防boss测试小结:
后期爆炸的损害堆叠,导致火锅在打中防单位时,损害提升明显,假如出现中防御免疫生命上限损害的单调目标boss,火锅也将是人权卡
川味火锅
品阶:御
开始高光值:
S生命1433
S防御139
A暴击10%
决定值:
无
评价:通过频繁的触发二技巧和被动来叠加buff最后通过buff来提升大招倍率从而造成可观的损害。
是现如今输出中,满花收益最高的食魂,4级大招每点熊猫buff再+200%损害
也就是满花五层损害:
300%+200%*5+200%*5=2300%的系数()
本次加强后,增伤系统非常稳定,在德州的加持下,稳定14回合即可完成暖机,以满层5层熊猫buff效果进行攻击,在德州和担仔面的双重加持下,能够将暖机时间降低到8回合,后续输出将连续惧怕且后续爆发不受任何限制。
因为后期堆叠出的超级高的损害倍率,所以膳具的高攻击力加成提升非常明显,加攻buff的提升效果非常明显,暴击提升明显,加攻减防效果优秀。
PVP:理论上来说高防御高血量然后配合无限的叠加就算攻击是B且膳具纯肉也能够打出不俗的损害,但是多个目标导致被动任意上debuff,有时轻易空A导致自身没上上buff,实战使用效果略微弱势。
PVE:
1.刷图:启动慢,根底攻击损害略微感人,现版本副本难度极低,不能有用的达到2.副本的单体输出应该秒杀一个单位的效果。
2.膳具/材料本:自身血量高,防御高,不会一碰就碎,自身损害堆叠足够,主动比较省心,就是打的速度较慢,不过练了能够用,但是并不是主要发光点。
3.宇宙boss(马上出):猜度宇宙boss会有多种形式,但是不可规避的设定是
a.超高的血量
b.免疫生命上限损害
c.免疫中毒
d.免疫操纵
e.暴走后损害暴增
f.各种机制
能够带入一下,最完美的解决方案就是火锅了,假如是有余力想打排行榜的用户,火锅肯定是必练的一个食魂。
总结:
1.放在pvp防守队又肉又恶心还有输出,又恶心又肉还有输出
2.推图效果一般
3.能够用来打材料/膳具
4.相信在马上推出的宇宙boss会有一席之地
5.熊猫buff叠加上限为五层
6.本次增强后川味火锅单体排名排行榜上升到T1级别
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