1、性别
分男女,女性才能生孩子,男性是要害劳动力。
2、年龄
用户每一分钟长大1岁,一生最多60岁。
年龄会影响用户说话、阅读的字数(比如婴儿期只能说1~3个字),并有限用户幼时能够执行的活动风格(比如幼儿拿不起刀、弓箭,不能骑马。)
1、婴儿期(0~3岁)
从刚出生到3分钟前,你都处于婴儿期,从屏幕左上角能看到有4格饱食度,以后每分钟+1格饱食度。婴儿无法拿起物品或者摘食物,只能被母乳喂养或被别人用食物喂养。此时你要适应周围环境,不要乱跑,提前看看哪里能摘取食物。通过观看头发五官,能够推断本人是男是女。
2、幼儿期(3~5岁)
现在你能够拿起物品了(推断:头创造显长出来了)。妈妈不再喂你奶,学会独立,要时刻注重本人进食,也要节省食物。这期间你能够在家族周围小范畴活动,拿着篮子/背包在周围收集食物(醋栗、仙人掌、香蕉、甘蔗等)放回家里,会种地的佐理照料家里农田。
3、青年期(5-13岁)
你能拿起更重的物品了,对于女性是哺乳前的时期。此时便不建议消耗家里的食物。能够扩大活动范畴,围着家转一圈,知道哪里有什么,比如水源在哪里,兔子在哪里,荒地(铁材料、盘羊、狼、熊出现的地方)在哪个方向。
4、壮年期/哺乳期(14-40岁)
女性的生育期。男性要害进展科技以及外出做些危险的工作,比如出去找铁、打猎。到20岁,饱食度到20格就不再增长了。
5、老年期(40-60岁)
此时男性每4年饱食度减少3格,女性每1年减少1格。女性40岁就不能产奶也不会生孩了。到60岁自然死亡。
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华夏人生嬉戏中人物嬉戏方式还是比较重要的,那么究竟要怎么开局比较好呢?期望下面这篇华夏人生年龄、性别及阶段嬉戏方式汇总能帮到大家。
【性别】分男女,女性才能生孩子,男性是主要劳动力。
【年龄】每一分钟长大1岁,一生最多60岁。
年龄会影响用户说话、阅读的字数(比如婴儿期只能说1~3个字),并限制用户幼时能够执行的活动类型(比如幼儿拿不起刀、弓箭,不能骑马。)
【生命阶段】(请认真看看)
婴儿期(0~3岁):从刚出生到3分钟前,你都处于婴儿期,从屏幕左上角能看到有4格饱食度,以后每分钟+1格饱食度。婴儿无法拿起物品或者摘食物,只能被母乳喂养或被别人用食物喂养。此时你要适应周围环境,不要乱跑,提前看看哪里能摘取食物。通过观看头发五官,能够推断本人是男是女。
幼儿期(3~5岁):现在你能够拿起物品了(推断:头创造显长出来了)。妈妈不再喂你奶,学会自立,要时刻注重本人进食,也要节省食物。这期间你能够在家族周围小范畴活动,拿着篮子/背包在周围收集食物(醋栗、仙人掌、香蕉、甘蔗等)放回家里,会种地的佐理照料家里农田。
青年期(5-13岁):你能拿起更重的物品了,对于女性是哺乳前的时期。此时便不建议消耗家里的食物。能够扩大活动范畴,围着家转一圈,知道哪里有什么,比如水源在哪里,兔子在哪里,荒地(铁材料、盘羊、狼、熊出现的地方)在哪个方向。
壮年期/哺乳期(14-40岁):女性的生育期。男性主要进展科技以及外出做些危险的工作,比如出去找铁、打猎。到20岁,饱食度到20格就不再增长了。
老年期(40-60岁):此时男性每4年饱食度减少3格,女性每1年减少1格。女性40岁就不能产奶也不会生孩了。到60岁自然死亡。
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华夏人生中用户将饰演家族中的各个子嗣,进展家族中的文明,将部落中的文明不断进展,代理族民过上美好的生活,这篇华夏人生怎么传承,将为用户带来手游传承机制的介绍和攻略。
原作者的意图是通过一批又一批的用户,付出一生的努力(60分钟一局手游),使家族从原始走向文明,最后整个舆图都能连成一片。所以不必在乎你出生在哪个阶段,只要所有用户共同努力,整个服务器整体的文明进度都会向前推进。
然而问题就来了,传承并不是那么轻易的,并不像饥饿啊,我的全球啊,人数越多越有上风。个人感觉,材料的密度决定了人口在一定范围内集合达到一定程度后就回忽然下降,甚至家族覆灭。
这个阶段呢科技为零,初代夏娃不建议在找到定居点前养孩子,由于你不知道你的孩子是不是萌新,所以很大几率奶到3岁之后,他本人还是活不下去,当然四周有雨林能够养,养到3岁之后还见面临新的问题,就是小孩的饥饿上限低,不适合大范围迁徙,所以干脆就别养了。这是我的建议,弃养也是这个手游的一部分。此外大部分用户也不同意跟随一个没有定居点的夏娃迁徙。
注重事项,这个阶段首要目的是确定定居地,个人推举,沼泽(有鹅池和粘土)和树林(有乳草和醋栗的)的交接,四周最好有草地,雨林次要。当然戈壁也能够(石头比较多)。这样能够迅速获取篮子,土窑,碗,生火套件,土壤等种地必需品,然后就能够耕地了。
一般来讲,这个时候初代夏娃大概20—25岁,新手可能30左右,然后有孩子就养,当然一定要告诉孩子不要动,你能够一直干活,孩子饿了就抱一下放开,假如孩子乱走,那就不养了,假如没有女孩那就只能夏娃本人转世回来了。
这个阶段没什么好说的,不可能人口过多,过多也养不活,但一定要注重,夏娃的女儿一定要初始注重人口和材料的问题。
我习惯把根底铁器也归于这个阶段,根底套组(打铁锤,斧子,铲子,钢锄),由于前期四周的散铁数量限制,虽然有一定的铁器,但无法完成铁的循环(开凿铁矿脉需要12块铁,极限10块),所以这个阶段是进展为主。
这就意味着转生夏娃和传代女性在没有会玩的男性不得不出去采集材料,很难顾及到家里,这就面临瓦解的风险,在外出的过程中,是没法养孩子的,所以我就说弃养是这个手游的一部分。
注重事项,这个阶段能够养活3—10个人,具体养多少,我这样说吧,在有专人做饭的情况下最多能够带5个混子。
这个不是固定的,因为理论上,水是足够的,假如能有土循环,家族能够进一步强壮,但是这就要求有足够多会玩的。假如有10个会玩的,加上5个混子,人数达到15也是能够活的。
这个阶段的要害目标,对于主力来说(成年人,转生夏娃)尽快收集散铁,为开矿做准备。
尤其警告萌新,学会计划生育,这个阶段90%的传承家族毁于萌新的不忍心弃养。
能不能度过这个阶段完全取决于萌新会不会,哪怕只有一个可劲生的,那就完了。
在有井(潜水井),能够做堆肥的情况下,瓦解的节点在于井没水和铲子报废,这个阶段,开2口井是没问题的,水再生大概是每分钟2碗左右,而堆肥再生速度大概能跟上这个速度就行,那么问题来了,这两种材料等于多少饥饿呢。
由于铲子的耐久,在没有萌新疯狂挖坟的情况下,一般能挺到这个阶段结束,所以我们用水来衡量就好了,拿醋栗举例,一碗水=6个醋栗=5*6,每个人一分钟大概掉6点饥饿,所以2口井能供给10个人(光吃醋栗),加上可能有一些野生的食物,大概10—13,这其实远远不是极限,但一般情况下,这是最合理的人口数量。
在有老用户的情况下,能供给的人口更多一些,这就要求所有用户不吃生食,也就是不吃未加工过的食物,我再举个栗子。2碗水=1捆小麦+5个胡萝卜,再加一碗水=4个胡萝卜牌派+1个胡萝卜=4*4*7+6=118,118除以9约等于13个。当然这只是比较轻易做的食物,还有性价比更高的食物,比如羊肉,羊肉派。只要做堆肥就会生成新的羊或者羊毛,前期建议喂小羊,这样就能够获得堆肥和羊肉,搭配堆肥所需的小麦(堆肥需要稻草,而面粉就能够做派)做成4个羊肉派,就能支撑更大的家族。
说了这么多就是希望萌新能自觉把握人口数量,以及知道家里是否还能养的起更多的人,水材料能够一定量的透支,但是水井一旦干了,铲子被萌新挖坟耐久掉光,那么人口一定会极速下降,大量家族成员饿死,甚至家族毁灭。
这个时期基本就不缺铁了,只要这个家族的夏娃不断转生,没人捣乱,几乎就没什么风险,因为潜水井加蒸汽井水约等于无限,由于不缺铁,堆肥约等于无限,但是铁在这个阶段和石头一样是不可再生的消耗品(自己没用过柴油机挖铁,貌似柴油机挖铁几乎等于无限铁),所以除了超大规模家族有瓦解的风险外,大部分家族几乎就没有瓦解的风险了。
但是,对于萌新来说,还是有很大几率家族覆灭的,那么我就具体说说。
第一,家族夏娃断档,很多家族到这个阶段需要3—4大佬才能维持下去。科技高了,但是萌新不一定会用,还是会出没水没土,醋栗干死的现象,家族夏娃不在了,没人主持这个家了,就会发生各类事情,没留种子啊,羊放跑了啊,水又干了啊,没法生火啊,不会用蒸汽井啊,由于人数几乎都在20人以上 ,只要停产超过10分钟。家族就又没了。
第二,从不种树。这个肯定会死,这个没的跑。
第三,熊屠家。喜闻乐见。
第四,分工混乱,没人做饭,这个阶段人数也不能过多,不能全当混子,不然也会慢性死亡。
我没见过到这一步的传承家族,但据说,多个夏娃集合有传过几百代的。
综上所述,萌新一定要计划生育,弃养也是这手游的一部分,原作者的概念也有弃养。
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