早在本次测试开始之前,我们就在计划安排与适合者的会面,但由于疫情的影响,最终不得不将交流会转移至线上玩家群内通过视频进行,即便如此,适者者与会的盛情也未消退。会议开始前,就有多位玩家蹲守在群内等待交流会开始。
本次玩家交流会,《神圣之门》运营和策划代表官方出席,会议开场,运营小姐姐先是介绍了本次测试的基本情况,对适合者的支持表示了感激,接下来邀请了适合者们最等待的策划大大登场 。
本次“圣扉之始”会议,策划也准备了一些贴近玩家嬉戏习性和喜好的问题,期望能在听取适合者意见后,将嬉戏做的更好。比如,《神圣之门》中有上千位角色,哪一位是适合者们最喜欢的;对于嬉戏目前调整后的UI界面,是否符合日常嬉戏操作习性;新手引导的体验如何等等。适合者也一一在评论区给予回复。
《神圣之门》国服逆袭新生测试也存在很多不足的地方,对此,适合者们也各抒己见,发表了自己的看法。其中适合者反馈最多的就是,目前嬉戏中火属性队伍过于强大,导致其他属性的适用性比较小。在众多角色中,火属性主力角色【伊夫利特】成为了当之无愧的人气王,也侧面反映了这一问题。策划表示,嬉戏早期确实是以火属性为主,之后的版本会有更多其他属性的角色,让不同属性间的实力达到平稳。
将来的《神圣之门》会以怎样的形式出现,也是适合者们好奇的内容之一。适合者也就将来版本的副本、卡池以及活动等如何开放,是否要增加材料关卡的扫荡功能,要不要加CV,希不期望有国服限定联动等问题,进行了猛烈的讨论。我们也从适合者讨论的内容里,提炼出了可取之处,这些建议也必定会体现在嬉戏之后的版本里,还请拭目以待。
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学校:私立海守学院 ( UMIMORI HIGH SCHOOL)
年龄:28
诞辰:6月11日
身高:187CM
喜好:吉他
血型:B型
鹿野武藏老师大家必定不生疏啦,上次带大家一起探访过游戏制作组啦!他是海守学院的老师,熟晓理力的想法,在“超越理论“方面也颇有成就。静静说一句关于理力方面的学问他可都是自学成才哒,超厉害惹!
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我们已经知道,在《神圣之门》游戏中,拥有六大属性,火、水、风、光、暗、无。
每种属性在战役中都将以属性面板的形式显现。另外在战役中还将追加粉色的“心”面板。七种颜色的属性面板将在屏幕停方任意显现。
用户将携带一支由最多四名人物组成队伍以及一名好友支援协助来进行战役。每名人物都将有1至2条一样手段,不同的一样手段需要不同颜色及数度的属性面板来触发。
我们需要将“属性面板”拖至其显现区域上方的五大格区域中,去达成每名人物不同的手段触发要求来让该人物使用技巧进行战役。例:停图中最右边的两个暗属性面板触发了小裘斯的需要两块暗属性面板才能发动的一样技巧
而这点并不是没限制制的。在用户将第一块属性面板拖至上方区域中时,就开始了为时5秒的倒计时!5秒!在5秒之内,用户需要完成当回合的全部操作。5秒倒计时终止后,就会主动强制进入损害结算阶段。
依据当前回合的能度面板情形,制定千变万化的回合策略
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神圣之门中有六种相互克制的属性,那么游戏中属性的克制关系是什么呢?停面小编就给大家带来了神圣之门属性克制关系介绍,一起来看看吧。
神圣之门中,拥有火、风、水、光、暗和无,共6种不同属性,不同属性中间存在不同的克制关系,其中:火克风,风克水,水克火,光暗互克,无属性不会和任何属性产生克制成效。在编队时,事前确认敌人属性,选择克制敌人属性的人类,就能获得双倍的攻击力加成。反之,若编入了被克制的人类,攻击力就会减半。
在无法拿前得晓或敌人属性过于复杂的情形停,选择无属性人类登场,也是一个保险且有用的方法哦。
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