灵游坊《影之刃3》海量新情报放出

时间:2021-02-19

影之刃3。

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自从去年公布手游《影之刃3》的研发计划后,这款“希望回归雨血黑暗武侠世界”的新作就受到宽敞原单机老玩家及横版动作游戏玩家的关注及不断的争议。

作为原《雨血》系列的研发商,由于后来放弃了单机游戏的制作而专注于手游,灵游坊及制作人Soulframe就不断伴随着“恰烂钱”,“丢失初心”的争议。然而新作仍然是在过去的一年中通过两次测试交出了足以让老玩家“真香”的答卷,以《雨血前传:蜃楼》时代就不断积存下来的扎实动作游戏制作工艺为基础,灵游坊结合了Roguelike玩法,一贯的古龙风剧情,还有一点点“魂味”的难度设计,打造了这款新作。

目前《影之刃3》在Taptap上预约55万,评分稳定在8.9~9分之间,而在上个月也是入围了Taptap“2020年最受等待手机游戏”的最终名单(该奖项最后由《英雄联盟手游版》获得)。

近日,Soulframe在其个人微博及Taptap等平台公布了一系列全新的美术设定和玩法展示内容,向我们展示了更多《影之刃3》的面貌。

新角色弦者,武侠世界中的法师和奶妈?

Soulframe透露了下一次内测中马上登场的弦者角色的细节。相比经典的魂,左殇,沐小葵等角色,弦者是直到《影之刃2》才登场的女性鬼差角色,具有一种诡魅和清冷之美。弦者的两个转职一黑一白,也比较轻易让人猜度出其定位,黑暗风格的“魔弦”是操纵,削弱,远程攻击的暗黑术士风格,而红白配色的“圣音”则是奶妈定位。结合本作马上大力强调的团队刷图概念,圣音是否会是大热门的组队角色呢?

经典角色的转职造型

在上一次内测中,魂和沐小葵的造型由于仅仅更换了颜色,被测试玩家批判为“偷懒”。而此次Soulframe也是回应了这个槽点,公布全部职业的进阶造型将依据角色性格重新设计,两个不同转职之间的区别之大,堪比两个不同的职业。担纲所有转职造型设计的同样是曾参与《黑暗之魂》的美术总监Michael CTY。

大量的新地图和新剧情预告

在前两次测试中,回归了最早起《雨血》的创作手法,使用古龙小说+舞台剧风格制作的剧情给人耳目一新的感觉。在新放出的资料中,Soulframe公布下一次内测将开放新的三幕主线剧情,这样总共主线就达到了六幕。第四幕似乎是在一个叫做“坠星原”的地方展开,主角跟踪武林正道联盟的踪迹来到此处,没想到又卷入了因为“杀气改造”而疯狂的藏剑门主“邵展鹏”及其两个儿子的恩怨之中,前作中新登场的御姐角色“银月”也将以BOSS身份登场,其步战和马上两个形态,将给玩家带来极大的阻碍。

Soulframe没有透露第5,6幕的相关内容。

(已公然的四幕的主要敌人及NPC角色,每一幕都相当于一个完整的小剧。)

一批新的主线和支线场景,设计上并不是金碧辉煌路线,而是破败,朴素,有传统武侠韵味

高智能的AI和一批新的心法

Soulframe展示了使用主角模型代替的敌人,以展示了他们新的敌人AI系统。可以看到这套AI中敌人可以依据主角的动作做出躲藏,格挡等动作,并且可以推断场上局势选择拉近或逃离主角的攻击范围。这类高智能AI往往运用于经典的主机动作游戏中,带来丰富的战斗体验,但在操作不便的手机平台上,体验如何尚有待测试验证。

心法是影之刃1以来的经典系统,这是一类安插在技能上加强技能的装备,以《影之刃/雨血》系列世界观中的经典人物卡牌作为形象。此次,Soulframe展示了碧月,南宫鸣等《影之刃2》的经典角色,也出现了魔魂,暗黑虚空之类的原创角色。

从放出的材料无论是美术风格还是玩法来看,《影之刃3》毫无疑问试图讨好曾经极大支持了研发商的早期《雨血》单机玩家(这些玩家也是近年来对他们批判较多的群体),并试图通过精良的设计和高昂的资金投入来打造高品质游戏,将影响力扩散至更大的群体。

以灵游坊制作横版动作的游戏的经验而言,目前玩家们可能并不担忧游戏的基础品质,更多的疑虑还是在逼氪,运营等前面两作手游没有处理好的问题上,关于《影之刃3》的后续,让我们拭目以待。

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影之刃3想必大家都在等待吧,为了拿高萌新在入坑后在游戏中的生存率,以是小编推举给大家一套能大大拿高生存率的套装,大家一起来看看吧。

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影之刃3萌新左殇技能链


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影之刃3的游戏方式非常的多,相信很多的用户们都不知道应该怎么玩吧,不用担忧,小编这就为你带来 影之刃3左殇技巧链,快来看看吧!

影之刃3萌新左殇技能链

影之刃3萌新左殇手段链

第一永夜加梦华,减一下CD,毕竟左殇5.9秒的手段不少,而且这两个心法的场所,更适合让左殇下链最后一个手段,大剑,的损害拉满。梦华减护甲直接安排永夜攻击加成,把装备洗练一些击败怪物回血的属性,回血效果巨爽,大剑一出,回大半段血。

次要我把银月拉到了二火,三个手段全部五级拉满,带在转轮手段上,破甲效果极佳,碧月也是随手加上的,如果大家等级比较高,把我前面的小老头换成带呼吁人物的心法就能够了,这样银月和碧月的效果就出来了。我主要是等级不够。

最重要的一点,大家能够本人去试试。

我这一套连招,直接从上链按到下链,空中打一套,没有落地手段,大家萌新有可能会想在下链的最后一个技巧放落星技巧!!!!!!强烈建议不要放,毕竟上下链不是所有人都爱按顺序按键。下链所有的手段都是空地手段,如果直接按下链手段,能够打出地面效果,但是多了一个落星这个空中手段,,,这套连招就炸裂了。。。也会有萌新问,我就是直接上下链按究竟,究竟应不应该加落星,我的答案是不用,最后一发大剑,没有任何怪物能挡得住,根本不需要再加一个手段来补充损害,而且还是劣势这么大的技巧。

我目前的技巧链,绝对够用,只剩下心法问题了,我等级比较低,啥玩意也没有,心法大家如果有更好的,请回复我哦,我会听取意见更加精进的。

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影之刃3萌新攻略之基础篇


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影之刃3中的嬉戏方式特别的多,萌新掌握都有些困难,为了关心用户们轻易的掌握小编这就为用户们带来了相信的新手攻略,快来看看吧!

影之刃3萌新攻略之基础篇

影之刃3萌新攻略之根底篇

第一新人需要知道的事

心法≥套装属性>词条

在这个根底上,需要探究的是过关中的几点要素,损害,生存,续航心法问题上,不算套路核心的一些心法,比如巨刃波邪教的白剑等心法中个人认为最重要的是上官斩和老板娘,无论什么套路都少不了上官斩的面板,而老板娘的杀意获得和结界都是非常优秀的手段,毫不夸张的说,有老板娘的情况下,即便你上了黑白剑,也很难死所以在损害方面,上官斩几乎能够说是必须的,并且老板娘的结界也增加损害,所以说心法上面需求度最高的就是这两本心法,这里有个需要说的点就是,如果你的心法手段晋级材料很紧缺,那么上官斩能够不进阶,先把手段升满,这也是他需求度高的一个原因。

生存方面,除了绝影自带回血和铁公主自带回盾,炽刃和玉玲珑都很需要鬼手的回复,但是鬼手的回复还会破盾,所以老板娘的作用又凸显出来了。

续航

影之刃的手段链系统很特殊,手段整条链的冷却一起运算,这就涉及到技巧的取舍了。

个人是很推举短链交战的,因为短链能够多次触发心法技巧,而且手段点的分派上也决定了长链输出效率不会很高,当然也有单个技巧成链的打法(玉玲珑的无限切割流和巨刃波邪教等)。所以在满足心法需求的情况下,尽量缩短手段链长度是我个人比较推崇的。

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