在斗罗大陆武魂觉醒这款游戏当中领主一共有15级,下面小编来为大家介绍一下
0级:
魂师背包格子:100
宗门挂机时间上限:12小时
杂货店刷新次数:10
1级:
魂师背包格子:125
宗门挂机时间上限:14小时
杂货店刷新次数:15
2级:
魂师背包格子:150
宗门挂机时间上限:14小时
杂货店刷新次数:20
提前开启战斗2倍速
首次刷新敏堂任务必出紫色
猎魂森林积分获取:+10%
3级:
提前解锁祈灵
第三次刷新敏堂任务必出橙色
猎魂森林奖励次数:3
4级:
解锁心愿招魂
商人兑换魂玉次数:3
5级:
提升以上一定百分比,功能不变
6级:
普通许愿10连消耗:-20%
落日森林单人挑战次数:4
7级:
提升以上一定百分比,功能不变
8级:
提升以上一定百分比,功能不变
9级:
提升以上一定百分比,功能不变
10级:
提前开启高级许愿功能
地狱路获得深渊勋章:+20%
11级:
提升以上一定百分比,功能不变
12级:
提升以上一定百分比,功能不变
13级:
提升以上一定百分比,功能不变
14级:
提升以上一定百分比,功能不变
15级:
提升以上一定百分比,功能不变
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斗罗大陆武魂觉醒强度排行是什么? 在斗罗大陆武魂觉醒这款手游当中有很多的魂师可以供大家选择,但是很多的玩家对于游戏当中那些魂师厉害,他们的强度怎么排行的还不太了解,那么下面就让小编来为大家分享一下吧。
顶级
第一位、唐三
第二位、马红俊
第三位、奥斯卡
第四位、小舞
高级
第一位、宁荣荣
第二位、戴沐白
第三位、朱竹清
第四位、宁风致
中级
第一位、奥斯卡
第二位、焱
第三位、赵无极
第四位、百宝山
第五位、风笑天
第六位、欧亚
初级
第一位、柳二龙
第二位、刺血
第三位、水月儿
第四位、水冰儿
第五位、紫珍珠
第六位、弗兰德
第七位、智林
第八位、白沉香
第九位、佘龙
第十位、泰坦
第十一、位呼延震
第十二、位梦神机
斗罗大陆武魂觉醒已经上线一阵子了,相信不少原作党都已经前去游玩了。和原作一样,这款游戏讲述的就是小小魂师的成长之路,不妨来看看武魂该怎么更换。
在原作中,武魂是无法进行更换的,每个人最多只能拥有两个武魂,并且只能选择一个进行培养,将一个培养到9环之后才能开始培养第二武魂。
在游戏中,武魂也是无法进行更换的,只能用一个武魂去打穿所有敌人。双武魂的唐三只能从蓝银草、昊天锤中选择一个进行培养,不能两个一起进行培养。
培养的方法其实非常简单,每提升10级就有一次进阶的机会,进阶需要去获得魂环,而获得魂环则需要猎杀魂兽,这是和原作一样的设定。想提升等级上限就必须去猎杀合适的魂兽获得合适的魂环。同时解锁全新等级后,自身的称号也会随之改变。
等级提升之后就会获得全新的技能,同时可以提升此前技能的效果,最多可以提升3次,最多也只能携带4个技能下副本。这一点就有点和原作有差别了。不过毕竟是游戏,一场战斗中基本也用不了那么多的魂技,几个就够了,再加上游戏本身是自动战斗,你只需要看着就能变强,非常的简单。有兴趣的不妨去看看。
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3.16开服玩家,v4,80级,250w战力 虽然很多人吐槽这游戏,但不得不说,这是让我最感兴趣的一款卡牌游戏 我是斗罗的书粉,正因为如此,游戏里每个魂师的类别和技能设定让我感觉不陌生,让我突然能理解到卡牌游戏的快乐: 原来阵容是需要各种搭配的,原来不同的阵型有着不同的妙用,原来每个角色的强度不一,组合效果不同 诚然,这个游戏有着许许多多不足,魂师强度差距太大,纵观榜单,一堆风水组合,其他系很难有出路,混搭也很难打过同战力标配风水队。抽卡保底才出,心愿是摆设,先知总是出四星魂师,碎片也总是合出狗粮牌,活动不断逼氪,玩法太少,可玩性不高,据说还cx闪烁,总之问题一大堆 但是正如我开头所写的,它让我体会到了卡牌游戏的乐趣,而且这个游戏的角色立绘我还挺喜欢的,竞技赛的竞猜玩法也挺有趣,更重要的是,它让我收获了一群小伙伴 现在的日常就是清任务,然后跟群里的小伙伴讨论如何爬塔,阵容后续走向,资源的使用分配 总之我觉得这游戏吧,当成养成游戏来玩,其实还挺快乐的
来自TapTap[ID:348231311 阿鹤]
这游戏内测玩家好少啊,我以为公测后会默默无闻的,没想到现在人气还挺高的啊,不管是贴吧还是QQ群明显感到很多人都是公测之后才来玩的,看来斗罗的IP确实厉害,而且游戏本身的质量也还可以,至少够玩了。
来自TapTap[ID:126987257 星星叠到手酸]
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