影之刃3伤害减免上限详解 伤害减免词条一览

影之刃3攻略。

影之刃3伤害减免上限怎么计算?影之刃3伤害减免上限方法技巧有哪些?小编为大家整理了最新的影之刃3伤害减免上限攻略心得,一起来看看吧。

影之刃3伤害减免上限详解

影之刃3伤害减免上限详解 伤害减免词条一览

实际受到的伤害=怪物造成的理想伤害(1-面板中的伤害减免)

其中面板中的伤害减免=装备词条和刻印(+)+守备类心法加成(+)+黑白剑羁绊的受伤增加(-)

举个例子,以紫一羁绊火为例,装备有伤害减免5%词条,装备铁蛋角色伤害减免加25%,那么面板中的伤害减免为5+25-100为-70(注意,伤害减免的范围为-100~+60,但是-100时不显示最多显示-99)

所以按照游戏内部实际的算法,我们完全可以通过上一些守备心法将减伤叠到60,完全消除黑白剑但来的减益效果

但是按照道理来讲,黑白剑的减益应该是独立计算的,也就是按照我们一般人的理解实际受到的伤害=怪物造成的理想伤害(1-面板中的伤害减免)(1+黑白剑受伤增加),并且黑白剑不应该算进面板,按照一般人的理解,黑白剑的易伤是无法通过叠伤害减免完全消除的

所以我们可以得到这样的结论,在实际游戏中,黑白剑的羁绊完全可以视为只有正向的增伤效果,以紫一羁绊为例,大部分人的全伤在没有黑白剑羁绊加成的情况下约为300~400(不算唐门飞天)那么实际150全伤的羁绊加成就相当于实际30%~37.5%的加成,而对比而言,魔堡55%的攻击由于有万魔,狂肩等的稀释,整体增幅也就30%左右。

足以见得黑白剑羁绊带来的收益还是非常可观的,所以我认为,优先被淘汰的老心法应该是邪后,因为在暗梦羽衣的加持下,可以通过玩短链加一些刻印将冷却压在合适的区间内,并且可以提高高伤害技能的输出效率,所以黑剑紫四还是很有意义的

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影之刃3伤害计算公式 影之刃3装备搭配


影之刃3伤害计算公式是什么?下面由小编为各位带来影之刃3装备搭配

影之刃3伤害计算公式

 影之刃3装备搭配

首先就是平均伤害公式:

面板攻击力*技能倍率*攻击力加成(仙腰,万魔的2绝技,魔堡的1绝技,玉玲珑的传说武器等,这里同类项目是加算的)*全伤(黑白剑的羁绊,鲤的震颤,唐礼的深伤,鬼医的第三绝技,地面伤害,空中伤害,技能伤害(凝气之人也是)。

唐门套的全伤,剑神套的全伤,龙套的全伤,女王套的全伤,魔套的全伤。

还有装备的一些伤害词条都属于这个范畴(主副武器强化13的精英怪和首领增伤不是全伤,这个是独立增伤的范围),全伤同类项是加算的)*独立增伤(冷却套,钻心戒,苍白炎帝的词条属于这个范围,焚天烈火的绝技,独立增伤的同类项目是相互独立乘算的)*(1*(1-暴击率)+1*暴击率*暴击倍率)*(1-怪的减伤系数);

平均伤害=面板攻击力*技能倍率*攻击力加成*全伤*独立增伤*(1*(1-暴击率)+1*暴击率*暴击倍率)*(1-怪的减伤系数)——————不对的地方请各位指正,以上是目前测试所得

影之刃3装备搭配

知道了伤害公式,那怎么样伤害最大化呢,要知道,我们可以搭配的装备算上主副武器有13件。

思路是这样的:假设,攻击力面板是5000,技能倍率是2000%,每一件装备可以代表一个伤害词条的话,如果全部都加给全伤,那么最终伤害就是5000*20倍技能倍率*(1+13件的全伤装备的全伤系数相加)。

很明显,这样算出来后面的系数就很小了。所以想要伤害最大化,那就是用最少的装备占最多的伤害词条,占最多的伤害词条系数。

很明显只要把这13件装备,尽最大可能性的分配给不同的伤害词条(全伤,攻击力加成,独立增伤,暴击率和暴击倍率)就可以伤害最大化,因为不同类型的词条间是乘算的,相同的词条间是加算的。

最后真伤这个属性为啥这边不放到伤害计算公式里呢,因为真伤是伤害类型,是转换你的攻击伤害为无视护甲的伤害。

上面的公式是基于怪被破甲的状态。所以真伤就不放进去了,真伤只有打高护甲怪,或者怪没破甲的时候对于伤害有提升,破甲状态是没有的。


单机刷刷刷最高输出词条一览 最高伤害词缀分享


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最高输出词条

13速度17数度,干将莫邪分别3+3+4,暗影之刃全攻击,理论上是输出最高的。

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影之刃3火龙卷技能介绍 火龙卷的伤害如何


我们在了解一个职业之前应该先从职业技能入手,炽刃作为影之刃3中非常受欢迎的职业,了解这个职业和技能是非常有必要的。

影之刃3火龙卷技能介绍 火龙卷的伤害如何

首先炽刃作为一个重装战士职业,它的招牌技能就是火龙卷,是所有技能中排名第二的技能。

它可以挥舞出一个火焰风暴,并持续一段比较短的时间,对敌人造成一定伤害,这个伤害受攻击力的影响,并且能够减少自身受到的伤害。

减伤可以说是火龙卷这个技能的灵魂,毕竟最高减伤可以达到百分之三十五,防御属性非常的好了。同时在你拥有两点杀意值的情况下,总伤害提高,攻击带有点燃状态的敌人还可以增加独立增伤。

玩家们比较讨厌的地方是这个技能后摇非常的长,也就是技能收招太磨叽了。但是这个后摇其实是可以通过防御或者躲闪来取消掉的,这样就可以使整个连招丝滑顺畅了。

当然是否要取消后摇其实可以灵活选择,并不是取消了就是最好的,毕竟玩家处于后摇状态也是可以享受火龙卷的技能免伤的,如果处于比较危险的情况,还是不要取消后摇比较好。

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