明日方舟红豆技能专精推荐 红豆技能专精选择

明日方舟攻略。

明日方舟红豆技能专精推荐什么好?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来红豆技能专精选择

攻击力强化·β型

明日方舟红豆技能专精推荐 红豆技能专精选择

红豆的初始技能,攻击力加成一-般且消耗偏高,不如二技能出彩,专精的收益也并不高,故不推荐专精。

槌音

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精一后获得,开启技能后,以降低攻速为代价换取了高额的攻击力加成。红豆的攻击面板本就比较优秀,且技能发动期间天赋的触发概率将会提升,旦触发将打 出极高的伤害,对付小兵可以一击毙命,保证击杀效率的同时还能有效回费。考虑到四星干员专精成本不大,该技能专精收益较高,推荐专精。

红豆的作用

使用地点:无法自然回费,或初始费用较低,前期费用吃紧的地图

携带技能:一技能/二技能

具体关卡:LS-4

依托条件:击杀时回复一点费用以及撤退后返回全部费用的特性

红豆部署费用较低,前期即可快速入场杀敌攒费,撤退时也能回收全部费用。需要注意的是,最后一击必须由红豆完成方可回费,因此最好不要再安排其他输出,以免对红豆的回费效果造成影响。虽然红豆阻挡数为1,但依靠自身的高攻击面板和天赋,大多数情况下她都能顺利解决敌人,守住路线。

同时撤退返还全部部署费用也赋予了她一定的战场机动性,随时随地都可部署,只要不在撤退前被击杀,刀客塔就不会有费用损失。

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明日方舟风笛专精哪个技能 风笛技能专精推荐


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亮日方舟中的风笛是个很强的六星干员,那么干员风笛专精哪个手段呢?停面小编就给大家带来了亮日方舟风笛手段专精推举,一起来看看吧。

亮日方舟风笛专精哪个技能 风笛技能专精推举

风笛专精手段推举

一手段提高攻击力和攻击速度,简单实惠。

二技巧比起跃空锤各有千秋,对单输出非常暴力,杀的够快就是群攻。

三技巧变身为挡二近卫,三连击的攻击不仅补偿了攻击间隔增大的问题,还变相提高了一天分的覆盖率,运气好能够达到对群(双目标)的成效。

综合评判

风笛和斯卡蒂在用法上有类似的地方,斯卡蒂显现时是单切近卫的终极上位,而风笛也是攻击回费先锋的终极上位,比格拉尼更肉(包括立绘)、比苇草更能抗、比红豆更能打,超强身板,加上非常实惠强力的三个手段和第二天分,风笛必定能成为大家博士对抗初期战场的不二选择。基建方面,不仅能够身为宿舍长,还专精芯片制造,能提高80%的增幅。在外能干架,在内能顾家,真是有味的女人。

明日方舟山技能专精效果 山技能专精推荐


明日方舟山技能专精效果如何?专精顺位又如何?下面由小编为各位带来明日方舟山技能专精推荐

山技能效果

左勾扫拳:不推荐专精

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标准的攻回体系小技能,技能设计初衷应该是为了放置在重装身前,亦或是侧方补充物理输出使用的。技能启动后山的攻击力提升且可以额外攻击一个目标,最好与队友一起配合使用,单用效果一般。算是一个不错的万金油小技能,只是特色不够明显并且使用效果一般,因此不作推荐。

横扫架势:强烈推荐专精

明日方舟山技能专精效果 山技能专精推荐

在技能的表现形式,上,有点类似于银灰的“雪境生存法则”,看似切换实则类似于永续技能。技能启动后,山的防御力下降且攻击距离缩短(相当于只能攻击本格内的敌人)。

但是随后得到的补正却是群攻、秒回、阻挡数+ 1和额外攻击倍率。技能启动极快,且攻守兼备。启动后山的生存以及输出能力将得到大幅度提高,考虑到山所适用的场合为副本中前期,那么前期敌人一旦与启动二技能的山遭遇后,基本上就是降维打击。强烈推荐专精,专精收益极大,需高专。

震地碎岩击:强烈推荐专精

明日方舟山技能专精效果 山技能专精推荐

山的核心输出技能,也是最具有角色特色的技能组。启动后山的攻击间隔增大(由0.78s更迭为1.33s)。攻击倍率增加且普攻变为二连击,攻击时会对周围四格中的所有敌人(至多四名)造成伤害并且以中等力度推动。

不仅如此,山的第一天赋触发概率也会由原本的20%提升至75%,几乎可以覆盖到山的每次一攻击。

技能启动期间山的输出能力将会发生质变,基本不可能出现抛光现象,同时技能的轮转速度较快,空窗期较短,可以完美的应对前期敌人集聚的高压场面。强力清杂技能、团战效果爆炸、强烈推荐专精。


明日方舟灰烬技能专精哪个 灰烬技能专精推荐


明日方舟的干员都拥有不同的技能,通过技能可以分成不同的流派。技能可以通过专精获得额外的效果。灰烬是此前联动的六星干员,就是彩六中的ash。不妨看看她的技能推荐专精哪个。

灰烬技能练哪个

灰烬,六星狙击干员,从模板来看属于射速狙。说到射速狙就不得不提到能天使,论爆发来说,ash比能天使高一点点但是持续时间短,能天使爆发时间长但是无法自主控制,因此两者还是不同的。

ash技能有三个,增加自身攻击力并攻击进行二连击。这个技能需要一定时间的暖机才能释放,持续时间无限,优点是伤害特别稳定,不过也没法继续提升。7级就行

二技能是核心之一,丢出闪光弹眩晕对面四秒,同时增加自身攻速,面对眩晕状态敌人时伤害增加。可以随时开启和随时关闭。爆发技能之一,配合一些眩晕干员效果更优秀。有拐效果更佳显著,不过只有前20发能享受特性加成。专三即可。

三技能是核心之二,发射榴弹推动当前所有敌人,如果推倒墙壁附近则造成范围伤害,如果没有撞到墙壁则造成伤害较小的范围伤害。因为包含推拉能力,因此这个技能的特点是跟着推拉力度走的。转精后增加CD回转和伤害,但是自身的推拉并没有增加。推荐直接专三。

总的来说,一技能不用管,二技能专三,三技能也专三。

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