评价:
深海色的使用大多难以离开召唤物的使用,可作为工具人的触手价格低廉,并具有不俗的作战能力,但是却存在数量限制,在干员深海色不离场的情况下,一旦产生损失就无法补充。
而光影之触能提供极长时间的触手生命回复和攻防提升,在保证触手的生存能力的同时,大幅提升技能开启间触手提供的伤害。如果是将深海色作为提供4个工具人的工具干员,则技能一级即可;如果希望使用深海色以及召唤物触手进行长时间作战,推荐将技能光影之触专精。
视觉陷阱
视觉陷阱是罕见的范围群体闪避增益技能,开启视觉陷阱后的深海色不仅拥有者极为惊人的攻击范围,也能为攻击范围内所有友方单位提供极高的物理闪避,具有极高的战略意义。光影之触本身的持续时间也十分优异,能够在极高压波次为友方单位提供长时间的增益,如需使用,推荐专精捉升闪避概率,提升技能收益。
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作为游戏当中的四星辅助干员,深海的面板强度如何?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来明日方舟深海面板强度详解
麦哲伦:
生命值670
攻击力302
防御力87
法术抗性15
梅尔:
生命值649
攻击力285
防御力80
法术抗性15
深海色:
生命值638
攻击力259
防御力77
法术抗性10
麦哲伦:
生命值871
攻击力403
防御力116
法术抗性20
梅尔:
生命值843
攻击力380
防御力107
法术抗性20
深海色:
生命值829
攻击力346
防御力103
法术抗性10
分析:一般防御、一般攻击、信赖带来的较高血量,生存力强的召唤型干员
类似干员:梅尔、麦哲伦
简评:
深海色整体属性显得平平无奇,但作为召唤类干员而言,深海色所倚仗的并非本身所能造成的输出,而是其召唤物触手所能带来的团队收益,而这也是召唤类辅助的魅力所在。
明日方舟中拥有非常多的干员,不同属性的干员配合在一起会引起不一样的火花。深海色是游戏中的辅助干员,拥有召唤触手作战的能力。不妨看看她值不值得培养。
深海色,四星辅助干员,特性是可以召唤触手进行战斗。触手属于召唤物,占用人口,也就是说如果想放干员就不能多放触手,放多了触手没法放干员。
天赋就是可以召唤触手进行攻击,每次精英化数量+1,总共可以用4个触手进行攻击。按照游戏中最多放8个干员的设定,如果将4个触手全部放出去,那么只能放3个我方干员了。
召唤类干员的特点是当部署后立即撤退后再部署,可以部署的东西+1。这个没写在资料里,但就是可以这么用。
一技能为增加所有触手的攻击力和防御力并且每秒回复血量。召唤物是无法进行回复的,我方奶妈、奶妈天赋都对召唤物无效,一技能可以让触手提升攻击力防御力的同时获得一定的自我治愈能力,可以说增加了输出的可能和站场的时间。
二技能为所有攻击范围内的我方角色获得闪避效果。放弃攻击能力,让我方所有角色获得物理闪避,并且不只是作用于召唤物。从这点上她的辅助标签就能体现出来了。为我方获得极强的物理抵抗,面对高爆发的单体对方角色时效果更好。
总的来说就是,有爱自取,因为召唤类干员操作很麻烦,因此不太推荐去练,喜欢的话练到精二20级即可。
明日方舟闪击技能专精应该如何选择?是否还有玩家对于游戏当中这个问题存在疑惑,下面由小编为各位带来明日方舟闪击技能专精推荐一览。
闪光护盾:可以考虑专精
具有沉默效果的控制技能。在专三的情况下,可以做到落地即开,虽然控制时长不如二技能,但贵在及时可靠,能够瞬间控制住攻击范围内的所有敌人,保证高能源石虫/冰爆源石虫等具有特殊技能的敌人无法对我方干员造成恶劣影响。专精性价比一般,有需要的博士可以依据自身实际情况酌情考虑是否进行专精。
突破防线:可以考虑专精
能够大幅提高闪击自身输出能力的技能,可以将闪击的攻击间隔缩短至0.4秒,在7秒的技能期内极大的提高闪击的dps数值,且附带天赋效果的加强(加强后攻击晕眩敌人时攻击力最高可提升至247.5%,与技能本身就有着不错的配合)。专精性价比一般,对闪击有输出要求的刀客塔,可以考虑将此技能进行专精。
持盾射击:精一获得,精二提升
常规的增伤天赋,一定程度上改变了闪击的索敌逻辑,并且增加了闪击对晕眩状态敌人的输出能力,配合技能可以使闪击的自体输出能力得到一定的强化。
掩体防御:精二获得
依赖地形触发的天赋。在闪击部署至相应位置时可以使其获得物理抵抗的能力,增强了闪击在对应位置时的生存能力,有助于闪击更好的应对各种复杂的特殊情况。
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