原神胡桃技能加点推荐 技能加点详解

原神攻略。

原神胡桃技能加点推荐什么比较好?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来原神胡桃技能加点详解

胡桃角色定位以及命座,技能分析

原神胡桃技能加点推荐 技能加点详解

毫无疑问,胡桃的强度足以支撑她作为一个合格的火系主c,并且由于天赋以及命座的原因,有些时候作为双核阵容反而更能充分发挥其价值,那么就让我们来分析一下她的技能吧

技能 普通攻击

不难发现重击倍率还是比较不错的,这也是为什么大家都说胡桃的输出手法主要为重击循环,而且因为重击在处于e技能持续时间时会给敌人附加血梅香效果,也是重击输出的一个原因

元素战技:蝶引来生

胡桃的核心技能,开e开启狂战士形态,扣除当前血量的30%,并且基于生命值上限增加攻击力,普攻附魔,提高大招收益,提高抗打断能力,技能整体不是很复杂。

不过有一点需要提一下的是关于攻击力提升上限的问题,这一点想必大家应该都考虑过,那么我们需要一些简单的计算来说明这个上限到底什么时候才需要考虑

假设胡桃e是9级,人物武器均为90级,这时有三个武器进入了我们的视线,一个是史莱姆长枪,一个是决斗枪和灭辰,还有一个是高精护摩

简单估算一下,精1护摩的生命值水平大概在35000左右(生命沙),史莱姆长枪预估接近4w,那么攻击力转化大约在40000*0.0596=2384,但是史莱姆长枪白值只有354,加上胡桃基础攻击107,是461,上限为1844,浪费很严重,如果带史莱姆长枪的话,沙漏必选精通,高精护摩同理

不过我觉得应该不会有人给胡桃老婆带史莱姆长枪吧,不会吧不会吧

为什么提一手决斗和灭辰,因为这两个四星武器白值也很低,为454这一档,加上胡桃白值,总计561,上限2244,根据上面的计算,4w血可以转化2384,不过我觉得带这两个武器的血量35000就已经算比较多的了,我精2护摩也才34000

所以综上,转化上限这个问题,除非你史莱姆长枪或者高精护摩,否则即使带生命沙也不需要考虑溢出的问题

元素爆发 安神秘法

新一代核爆启动器

胡桃的血量循环以及压血主要就是靠e和大招的合理使用

大招9级时,开e与不开e的倍率差了118,这个差距还是很大的,而且开e本身还会大幅提高胡桃的攻击,这一来一回,收益差距就很大了,所以大招除非万不得已,没有e是绝对不要乱开的

我个人比较喜欢开e后先输出一会,看e的冷却转了一半的时候开大,这样不会浪费e的时间,能让输出最大化

20级突破解锁天赋 蝶隐之时

这个天赋对胡桃本身没有任何提升,作用在于填补胡桃队伍在胡桃处于真空期时,其余角色能够更大概率打出暴击伤害从而尽可能提高输出

60级突破解锁天赋 血之灶火

这个天赋是相当重要的一个天赋,33的火伤相当于2/3个火伤杯了,这也是胡桃需要压血的最重要的原因,不触发这个火伤加成,输出会瞬间少一大截

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波西亚时光技能怎么加点 技能加点推荐


值得转手游网给大家带来了波西亚时光技能怎么加点 技能加点推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来帮助

波西亚时光中有极具多的技巧,但每个手段都有强有弱,完美要根据本人的需求和使用频率来进行加点。波西亚时光手段怎么加点,将为用户带来相关于这个手游的游戏方式,以及一些攻略机制。为用户解决目前的问题。

波西亚时光技能怎么加点

对手段做四种评价:

S极具实惠,必须点满。

A看情况点,比较有用。

B看情况点,比较没用。

C完全没卵用。

生存

第一行

加强操练,S,经验永远不嫌多,晋级永远不嫌快。

翻滚操练,C,除了副本里打boss间或需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。

疾跑操练,A,前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。

第二行

攻击操练,A,血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。

防御操练,A,血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,究竟站住了才有输出,建议点满。

养生专家,B,不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明操作不够风流,提高了上限不会操作,依旧打不过,不建议点。

第三行

攻击姿势,A,点一点得了,原理同上。

防御姿势,A,点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行手段点就显现出作用来了。

耐力修复,C,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢修复呗,修复速度提高了,也并没啥用,不用点。

第四行

搜刮,S,有个东西叫做刚化剤,有时候需要多储备一些,点满这个天资去刷危险遗迹,效果拔群。

妙手回春,A,说的是使用修复物品,效果提高,基本上就是修复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么修复,就算挂了,还能够重来不是么,修复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,所以,最多点一点,不能在多了。

乘胜追击,C,说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吞噬物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。

第五行

精准打击,C,我们不用枪。

致命打击,B,说的是近战兵器暴击损害提高50%,各位注重我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。

生活

第一行

斧头熟练,S,手稿熟练,S,这两个是降低使用道具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。

鸿运当头,B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。

第二行

伐木技术,A,采矿技术,S,这手游矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,本人斟酌就好。

耐力充沛,C,强身健体,B,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。

第三行

鱼类百科,C,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。

种植达人,B,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。

能工巧匠,S!这个手段太实惠了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份资源,所以不论钢架,钢外壳,立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份资源的哦。

第四行

养殖达人,C,养殖业就是个鸡肋,专注多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,制造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你天天去摸他们吗?

高级电工,A,能提高电钻和电锯的损害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。

坐骑操练,B,操练坐骑,效果提高不提高,无非就是操练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。

第五行

天生骑手,C抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。

魅力无限,C,说林场矿场生成稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差资源,不在乎这个。

社交

第一行

妙语连珠,B,技巧点限制,我们不能在这上边专注过多,点满了也不过天天多一点好感而已,用处不大。

糖衣炮弹,S,点满了的话,天天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。

商会红人,A,点满了能提高工坊点数4点,以及20%酬劳,工坊点数我觉得没用,究竟希金斯是万年老二,酬劳的话,我们的要害经济来源也不是靠接托付做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。

第二行

商业头脑,S,我刚才说我们的要害经济来源不是接托付做任务,就是说要害还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。

以武会友,C,刷好感要害方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。

乐于助人,B,我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,所以,点一点够开下一行得了。

第三行

开心果,A,个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆,和第三个大用户相比,看着取舍吧。

情圣,C,今天表白不成功,明天继续呗,何必在这浪费技巧点。

大用户,A,点满5点,就多5个行动值,就意味着游玩或者约会能做更多的事,海滩画图案不错,纯粹省事好感高,有这5点,最起码多画两次。

第四行

亲热互动,C就是跟伴侣、小情人、马、猫狗的互动次数增加,一初始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思,但是三次说实在的,已经够用了,再多几次还嫌烦呢,到了后来,这些互动都懒得弄,没必要浪费技巧点,我是个强迫症,天天得摸摸马,要不然看着马的忠诚不满,我就不舒适,总之不管是人还是动物,互动三次已经足够,无需再多了。

专属优惠,S,说的是竞速兑换商店消耗材料减少,点满了是50%,也就是说廉价一半,竞速节日,手游中有四个,春夏秋冬一季一个,暌违是,钓鱼竞速,功夫大会,坐骑竞速,雪球大战,这四个节日相隔有各自的竞速以及各自的奖章,奖章又是兑换四身衣服的必需品,消耗当然是越少越好,而且,后期装修的时候,很多家具工具也是需要这些奖章兑换的

第五行

交际大师,C,说的是泛泛之交便能够游玩,拜托,假如我们有那多余的技巧点点这个的时候,角色的好感可能低于泛泛之交么,最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧,所以,垃圾技巧,当做没看见好了。

摄影师,C,说的是拍照提前解开新姿势,还是那句话,假如我们有多余的手段点点这个,那么拍照的啥姿势我们没有?用得着点这玩意么,还是当做没看见好了。

关于波西亚时光技能怎么加点 技能加点推举的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转手游网了解更多攻略及资讯。

英雄的战争技能如何加点 技能加点方案推荐


值得转游戏网给大家带来了英雄的战争技能如何加点 技能加点方案推举得最新攻略,欢迎大家前来看看,期看以停式样能给大家带来关心

英雄的战争是近期非常热门的游戏,很多用户想晓道手段该如何加点,今天小编就带来一篇英雄的战争手段如何加点 手段加点方案推举,期看对大家小伙伴们有所关心。

魔剑士推举:

第一种:暴力输出型

主加【剑阵强化】、【修罗剑阵】辅加【崩山强化】、【旋风强化】,适合有队友配合或者操作灵活型的高水平用户。

第二种:攻守兼备型

主加【坚如钢钉】、【升龙复击】,辅加【生命强化】、【快速闪避】,比较适合新手用户,操作要求较低。

英雄的战争技能如何加点 技能加点方案推举

猎魔者推举:

第一种:暴力输出型

主加【陨石灭世】、【奥义强化】,辅加【滑铲强化】、【散射强化】,适合暴力输出,风流操作的用户。

第二种:连续输出型

主加【灼烧】、【快速闪避】,辅加【生命强化】、【快速闪避】,适合持久的用户~

英雄的战争技能如何加点 技能加点方案推举

美了,

原神胡桃技能介绍 新五星胡桃技能分析


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原神胡桃手段是什么呢,接下来的新版本将连续迎来一员新的五星人物胡桃,很多用户想知道胡桃的技巧效果如何,强不强力,下面小编就带来了原神新五星胡桃手段分析,一起来看看吧。

胡桃手段分析

下版本新出的五星人物是胡桃和魈,其中胡桃是崭新的人物,之前没有一点风声传出,这次为大家具体介绍胡桃的手段。

先从E技巧开始吧。

元素战技,蝶引来生

原神胡桃技能介绍 新五星胡桃技能分析

利用永生不断的烈焰,洗净世间的不洁之物。冻梨有点儿好奇,胡桃的神之眼觉醒是在担任往生堂堂主之前,还是之后?若是之前,那这可真就是不折不扣的大魔王呀!

先声明,接下来为了方便描述,出现的皆为胡桃手段1级时的数据。

胡桃消耗30%生命值,释放元素爆发,击退周围敌人,并进入彼岸蝶舞状态。血液沸腾的力量让胡桃的攻击力获得极大的提升,攻击力将增加基于生命值上限的3.87%。提升极限值为根底攻击力的300%,效果连续10秒。因此用户无需走纯生命值路线,运算极限数值即可~

主要是,此手段还将改变胡桃的损害属性,变为火元素损害,且无法被其他附魔顶替(应该指的是重云)。释放重击时将对敌方施加血梅香的效果,且提升本人的抗终止能力。血梅香能够理解为上毒,目标每隔四秒会受到64%的火元素损害,总共连续8秒。

该手段的冷却时间为15秒,因而胡桃会有一个5秒的输出空档期,需要配合一些其他的人物来补偿空缺。

元素爆发,安神奇法

原神胡桃技能介绍 新五星胡桃技能分析

挥动灼热的魂灵,对周围单位造成272%的大范畴火元素损害。每命中一个单位回复自身6.26%的最大生命值,极限单手段回复5次,略高于元素战技的消耗。生命值低于50%时,损害和治疗量提升了差不多四分之一。这次手段描述未出现大量、巨额等字眼,略显低调了呀。

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