我的侠客丐帮怎么玩?独特门派等你来体验[图]

我的侠客丐帮怎么玩。

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我的侠客丐帮怎么玩?我的侠客中有多个类型不同的门派,其中丐帮就是很受用户欢迎的门派,受到了不少用户的关注。相信很多用户还不太清晰这个丐帮的嬉戏方式,下面就让小编为各位带来我的侠客丐帮进阶技能介绍,感喜好的小伙伴同台来看看吧。

我的侠客丐帮怎么玩?特殊门派等你来体验[图]图片1

我的侠客丐帮怎么玩?

队友可选:洪昌,鲁长老,郭鹏飞

访问长老任务

大理 席长老 酥小鲫鱼 红糖发糕 煎扒青鱼

开封 盖长老 过桥米线 龙井虾仁 黑椒牛排

杭州 辛长老 龙井虾仁 金钱云腿 京酱肉丝

广州 铁长老 虾爆鳝面 大盘羊肉 香茅烤鱼

访问开封长老的时候,2000铜币买擒龙掌法。

丐帮乞讨鲁有脚,争取九袋,然后大理和开封找两个长老买残章。

多刷丐帮副本拿残章,黑月崖后山。

一年五月后,京城挑战洪七公,乞讨降龙十八掌秘籍。

再刷雪山晋级,等30级以后再出师!

这套阵容无压迫追击。

下面是具体阵容配合,

武学

丐帮四拳法,丐帮内功,玄阴真经。炎炎功,少林烈阳功,易筋经,大乘般若掌,少林心法。烈阳神功,峨眉烈阳功,武当烈阳功。紫霞神功,洗髓录,延年益寿功,太玄经,天地颠倒神功 祭血焚炉功 。(备选先天功,纯阳童子功等暗金内功)

天分

习性挨打,圣女庇护,菩萨保佑,弃伪存真,旷夫怨女,左思右想,gou事运,兔急咬人,左思右想,左宜右有。剩下的能够依据需要选择增伤天资,合理的就拿。武当群里有攻略如何获得各样天资。

队里五个人都能够是这套配置,武学等级大概14级就够了,成就再加5级,主角天分再加1级,凑纯阳体,三个秘奥义,通关打追击无任何压迫,甚至难度五情况下,挑战都不怕任何阵容,一掌20万损害的擒龙功就问你怕不怕。

我的侠客丐帮进阶手段介绍就是这些了,喜欢的小伙伴多多关注吧。

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战双帕弥什列阵怎么玩?全新玩法等你来体验


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战双帕弥什列阵怎么玩?双帕弥什中用户将以四人一队组队的模式来进行擂台,用户通过关卡还可激活增益buff,相信必定有不罕用户很感喜好。很多用户不知道列阵怎么玩,接停来就为各位带来战双帕弥什列阵游戏方式介绍,感喜好的小伙伴同台来看看吧。

战双帕弥什列阵怎么玩?全新玩法等你来体验[多图]图片1

新增在线游戏方式-列阵 [每周四/周日凌晨五点刷新奖励]

由四名指挥官联手擂台对比BOSS,指挥官在进入房间后就能够设置支援其他人用的构造体了。环境成效每过4小时变换一次,也就是每四个小时的上风构造体都不一样,这点还请指挥官们注复了~

战双帕弥什列阵怎么玩?全新玩法等你来体验[多图]图片2

列阵游戏方式中的关卡极具多,但其实是由四位指挥官同台攻略哒。每个区域对比着相应的强化BUFF(通关后获得,高阶技巧主动覆盖低阶技巧),也就是说指挥官们能够先行收集对小队增益高的强化BUFF来为后面通关来打停根底! 这里要注复的是,每局列阵开启后总体通关限时为30分钟,不要为了强化而超时了~

小队成功通关至少两个关卡后,就能够擂台BOSS所在的关卡了。而BOSS血量为全小队共享,成功击杀后还可以获得不错的奖励以及开启试炼擂台。 在试炼擂台中指挥官可以通过本人获得的积分来得到排名,排名达到必定名次后能够获得收藏品奖励~

战双帕弥什列阵游戏方式介绍就是这些了,喜欢的小伙伴多多关注吧。

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王者荣耀阿骨朵体验服正式上线,新英雄等你来体验


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王者荣耀阿骨朵体验服正式上线。王者荣耀用户们完成众筹活动之后就揭开了新英雄阿古朵的面纱,而在昨天晚上体验服更新之后就正式上线了阿古朵,目前体验服用户已经可以前往体验,很多用户或许还不知道,那么小编就为各位带来王者荣耀体验服6月12日更新内容公告。

王者荣耀阿骨朵体验服正式上线,新英雄等你来体验[多图]图片1

【更新内容】

一、新英雄阿古朵上线

(一)阿古朵档案

势力:三分之地——蜀

背景:在蜀地深山和毛兽同台长大的山孩

能力:动物亲和,通晓植物特性

性格:野性率真

定义:坦克打野

特色: 独特收野机制;骑宠分离合体双状态机制

(二)背景故事

阿古朵小时候被遗弃在蜀地深山里,毛兽一家将她捡了回去。在和最好的朋友小毛兽球球满山乱窜的日子里,和其他动物打成一片。阿古朵逐渐融入大山的生活。

三分之地战争爆发那年,家园受到战火波及,屯粮损耗惨重。为了保护各位度过这个残酷的冬天,阿古朵和球球静静溜到山外抢夺人类的粮饷。诸葛亮率领的蜀军数次抓住他们,但最后“凶狠的人类”却分了众多粮食让他们带回家。

阿古朵因此对人类生成了新的认知,最终,她和球球带着大山的药材和山林之子的力量重返益城,化身三分之地一支奇兵。

(三)策划思路

阿古朵身为生长在蜀地山林的野孩子,整体策划希望能传达自然野性、率真Q萌的感受,同步针对她的伙伴球球,我们希望能整体展现一个巨大萌宠形象。

1、蜀地山林野孩

我们为阿古朵策划了藤蔓和花瓣的元素,服装的材质以皮、麻布为主,纹样采用蝉纹展现来自三分蜀地山林的自然、率真Q萌形象;用藤蔓束起的头发与脸把握绘的白纹,突出了她野性的一面。

2、伙伴骑宠球球

身为山林和自然的守护者,阿古朵的身边也会有一个守护她的“骑士”——球球。形象的策划上参考了实际全球中的“熊”的造型,憨态可掬却十分调皮。

二、王者峡谷

(一) 峡谷材料分派

王者峡谷的材料分派是一套极具复杂的分派规则,这常使得召唤师在局内变得十分迷茫——因为复杂的规则障碍物了他们对场面的推断。我们认为一套统一、清楚且合乎逻辑的规则是十分重要的,因此我们对峡谷的材料分派规则重新做了整理,并告知各位。

1、中立材料

我们鼓舞召唤师积极争夺中立材料(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些材料的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立材料的额外击败收益统一调整为70%,同步为了操纵总收益对根底收益也做出一定调整:

新增河道之灵额外击败收益:收益为70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击败收益,50% → 70%

发育路/对抗路河道之灵根底收益:108 → 63

中路河道之灵根底收益:75 → 44

2、防御塔

当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了损害)的召唤师还能够额外平分50%收益,但这个规则既不清楚,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密搭配的行动,点塔、越塔击败(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:

参与点塔(对塔造成了损害)额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

3、召唤物

移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击败收益

4、峡谷材料收益一览

调整后各种峡谷材料的收益如下所示:

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(二) 打野刀优化

喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:好心的队友不小心抢掉了野怪,由于打野刀的收益加成的影响,负责打野的召唤师的收益会因此骤减,并且无法叠加打野刀的buff。而这经常化身引发局内矛盾的导火索,我们决定针对这个问题做一定的调整:

狩猎宽刃(一级打野刀):

调整唯一被动-打野的效果为:本人击败或500范围内友方击败野怪时,本人会额外获得20%经验。

二级和三级打野刀:

调整唯一被动-打野的效果为:本人击败或500范围内友方击败野怪时,本人会额外获得30%经验和20%金币。

调整唯一被动-磨砺的效果为:本人击败或500范围内友方击败野怪会增加自身属性。

三、英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

赵云

针对近期对赵云的反馈,我们回溯了上线以来各个版本的情况,本次做出一定调整。

一技巧强化普攻:

赵云的强化普攻,在此前的调整中有用攻击范围(近战英雄做出普攻动作时能造成命中的最远距离)由650调整至500,更好的匹配了攻击动作与特效表现,规避出现表现无法命中却造成了损害的体验。关于本次调整确实存在调整不达预期的情况,导致有用攻击范围变短,本次将针对该部分予以恢复,同步调整攻击射程,予以相对比的优良体验。

针对一手段能够重置普攻的效果,经核实赵云历版本均没有该效果,此前的技巧描述文案中确实属于文案失误,对此表示抱歉。

三手段击飞:

受到击飞操纵时,一方面会受到无法挪动/施法/普攻的行为有限,另一方面人物本身会在垂直方向形成腾空位移。赵云的三手段的击飞,在有限目标行为的时间上一直都授予1秒的时间,但是在腾空表现上仅有0.6秒,会生成该手段的击飞操纵强度明显较弱的假象,针对该问题我们会调整腾空表现,使其更好的匹配现实的操纵效果。

一手段:效果调整:强化普攻攻击范围:4500 → 5000

一手段:效果调整:强化普攻寻敌范围:3000 → 3500

一手段:表现调整:增加在强化普攻激活时的射程指示器

三手段:表现调整:优化击飞效果表现

成吉思汗

由于特效表现的缺失,导致成吉思汗的一技巧效果对于对抗双方都不够清楚,带来一些不必要的困扰,我们尝试优化特效表现解决该问题。另外一手段的视野现实能够探查舆图上极具大的区域,较短对于一个射手而言过于充沛,我们尝试减少其对舆图的探测,将性能转移到猎鹰发现敌人后的视野能力。

一技巧:效果调整:获得沿途视野区域的宽度:10000 → 4500

一技巧:效果调整:猎鹰飞行过程:新增能够命中敌方英雄效果,能够获取命中目标5s视野

一手段:表现调整:增加猎鹰照亮四周区域时的视野范围特效;增加猎鹰飞行时宽度指示特效;增加印记叠满后的爆炸特效;增加猎鹰飞行时命中敌方目标暴露视野时的提示特效

干将莫邪

二、三手段:剑气持续时间:3秒 → 4秒

恢复了技巧描述异常的问题

鬼谷子

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定,但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,鬼谷子正在逐渐退群。他身为灵活性较高的辅助,对于使用方而言,加速时使用二手段明显的顿挫会终止本来流畅的施法体验,我们希望能优化鬼谷子的连招。另外考虑到二手段本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二手段释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到各位的视野中。

二手段:取消二手段的前摇时间

四、出装晋级

(一) 装备页面优化

之前的装备页面整理复杂程度较高,我们采用了类似铭文页面的处理,将自定位方案和使用推举方案两种不同的诉求拆开,使得整个页面按钮布局更规整,页面简洁,阅读负担也更小

(二) 装备修改走位优化

另外自定位装备时的配合走位较为琐碎、不流畅,每次想要更换某件装备,都需要先删除再填入。本次更新增加了替换按钮,可直接移形换位,具体走位如下:

1、选中下方方案区某件装备时,它的按钮为删除按钮,其他装备则为替换按钮,便捷删除单件想删的装备或直接相易场所

2、选中上方列表区装备时,方案区所有装备均为相易按钮,便捷从上到下替换

3、再次点击列表区装备,或点击空白处即可取消选中列表区装备。

上方下方均未抉择装备时,所有装备均为删除按钮,便捷多件高效移除

(三) 预设出装扩充

为了解决皮皮用户不会调整出装,裸三级辅助装、打野刀的痛点,同步满足高端玩家个性化地操纵大件合成路径、配置后期保命装替换的诉求,我们扩充了预设出装的格子,希望能在尽可能不改变用户习惯的根底上,富有更加个性化、定制化的出装体验。

修改装备时点击加号,就能扩充出装格子

为了防止误解、便于各位直观了解到此套出装在手游内的六神装,外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件,只展示前6个大件,点击“小眼睛”则能够看到完整的预设出装

同步为了不改变辅助装和打野刀的展示感受,我们对它们外显的场所进行了优化,它们将默认出现在第一格装备栏中

另外我们还刷新了所有英雄的3套系统推举出装。

系统出装的定义是提供保底的、应急的抉择,同步解决不会局内调整装备的新手召唤师的出装痛点。为了规避理解门槛过高,并未配置极具具体的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换,只针对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较轻易出错的大件,给出了小件顺序。

(四) 新增套装推举

当然在保底的系统出装之外,我们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考,并且发现因为一些属性上限、阈值的原因,或者要精确操纵英雄不同阶段的强度、打法,在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强,共同构成了一个英雄特色化的游戏方式。最终我们认为将出装+铭文+文字攻略打包做成套装推举,或许能满足这部分召唤师的诉求。

1、局外套装推举

局外入口一:备战-局内工具-推举方案处

局外入口二:铭文-铭文推举处

我们为所有英雄都配置了2-3套套装内容,还在不断补充、改进中

用户能够灵活抉择使用套装中的装备和铭文,使用流程与大神方案流程一致

2、局内套装推举

同步这个功能不应该只在局外备战时给各位参考,更应该出现在BP场景中,达到较为顺畅的开局体验。

入口:BP时点击铭文或装备

我们将铭文、装备、套装整合为一个弹窗,逻辑更加整体,在BP时使用套装推举,铭文除了8套系统方案外每个英雄都将富有更加丰富的铭文抉择

(五) 局内推举优化

1、推举装展示优化

局内商店旁弹出的两件推举装是较为多样化的推举逻辑,在推举序列中不仅有下件推举装的合成件,也包括下下件的,但没有优先级的同级展示轻易给召唤师带来误解,可能会买到现阶段不想买的小件。

因此本次更新,我们优化了推举装的展示,当两件推举装有优先级区别时(即上面为下件推举装的合成件,下面为下下件推举装的合成件),特效有强弱区分,更建议各位抉择下件推举装的合成件

当两件推举装无优先级区别时(即均为下件推举装的合成件),与之前一样,两件均为较弱的特效。

2、增加推举装卡住提示

召唤师在手游内可能碰到还没有买齐六神装并且有足够的金币继续晋级装备,但因为格子被其他装备的小件塞满,导致推举装卡住不提示,本人也没有注重到需要调整装备的情况。

可能导致推举装卡住的情况举例:

预购或手动购买过其他装备,但未出完终极装备

有二级装备没晋级(如二级打野刀一直忘升华)

有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

金币溢出却没有买齐装备会对战斗力生成的较大的影响,因此我们新增了推举装卡住提示

3、精简版商店优化

商店左上角的列表按钮能够切换显示形式,精简版显示装备更聚合理合高阶用户,还便于进行高效换装的走位

本次更新我们优化了精简版商店的以下两个问题:

1、商店切换为精简版显示,重新登录后修复为默认显示

2、部分英雄精简版显示中装备缺失

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我的侠客少林和丐帮哪个好 门派对比攻略介绍


值得转手游网给大家带来了我的侠宾少林和丐帮哪个好 门派对比攻略介绍得最新攻略,欢迎大家前来观望,期望以停式样能给大家带来关心

我的侠宾不同的门派的特点当然是不一样的,所以在门派的选择上各位能够依据本人的喜好来进行选择。现在小编要给你们分享带来的就是我的侠宾少林和丐帮哪个好的攻略,咱们抓紧同台来望望吧!

我的侠宾少林和丐帮哪个好

少林和丐帮对比

1、在手游里共有11个门派,推举新手门派少林寺或者丐帮。

2、少林的要害任务是丰富的,他们不会自动赶人,因此用户能够随意修炼。

3、并且少林寺的残叶产出极具稳固,因此新手用户能够依据本人喜好选择少林寺。

4、丐帮用户能够通过乞讨获得很多收入,通过丐帮武学,每月还能够从门派当中中购买食物。

5、并且还会有很多奖励,因此,如果新手用户不想选择少林,丐帮也是一个不错的选择。

6、后续用户想加强的话,还是能够选择其他门派的,但是需要暗金秘籍的话。

7、一样少林寺、丐帮和长生门等门派获得暗金秘籍的概率会大一点。

PS:用户能够依据本人的喜好来选择门派,只有适合本人,没有最好。

所以还是那句话,每个不同的门派会有本人不同的特点,没有哪个是最好的,只有是最适合本人的!那么你们如果能够的话,就本人去手游里好好地试试望吧!你们本人玩了之后也就知工具体的成效啦!

关于我的侠宾少林和丐帮哪个好 门派对比攻略介绍的式样就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转手游网了解更多攻略及资讯。

以上就是值得转手游网,为您带来的《我的侠客丐帮怎么玩?独特门派等你来体验[图]》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“我的侠客丐帮怎么玩”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

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