影之刃3网友评价

时间:2021-04-23

影之刃3网友评价。

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50套装升60材料太难肝大概需要1200+材料才够,,体力太少,多人互动太少,抽卡几率太低,一个魔堡我抽了200+没抽到。角色的平衡性就更差了。活动关卡单人根本打不过,多人又没人组队。游戏剧情挺好,画风也很棒。归根结底,游戏前期挺好的,到了后期不想氪金的话就只能每天肝装备,肝材料,打来打去也就那几关,很累,也容易无聊。

来自TapTap[ID:356287976 哦豁~]

氪金几千块钱在我个人来看已经是上头的表现了,然而在这游戏里也只是堪堪能够追上顶配的假宇宙队玩家 龙套,五圣,魔堡顶配追整齐,各活动也愿意购买,这类玩家虽然不多,也不少,算是支撑这游戏的主力吧 虽然说我觉得这游戏真不值得这个价,但是依旧有人愿意为这游戏买单,这就是游戏IP带来的流量和价值吧 实话实说这游戏的作画能力一流之中的一流,甚至可以说得上是国货之光了,国墨画风里的顶尖无可置疑,即便策划被喷成狗了,依旧能够凭借画面画风站有一席之地 如果说能够继续优化平衡,将角色之间的特色,技能链的优势发挥出来,日后如果再能推出公平竞技等pvp项目,我觉得还是有回分机会的

来自TapTap[ID:323590896 不给吃就啊……]

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一念逍遥网友评价


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游戏原画风格优秀,挂机类游戏基本不肝,游戏整体感受上还算不错,活动更新也相对勤快,本质是挂机游戏,对肝要求比较小,但想变强就得充钱也是这类游戏的标签,不充钱也能正常游戏!

来自TapTap[ID:355949358 永昼]

一星给立绘风格,一星给题材。 非常逼氪,哪哪都要钱,一两千下去没什么水花,不氪想佛系pvp活动就是送人头没啥体验。 主线很慢且没什么意思,立绘风格不错重复利用率太高。 古宝收集升星太难,收藏癖的噩梦。锻造概率成迷,紫+紫做出绿色(?) 交流……感觉也没多少技术问题可交流,玩家也流失太快。 就是个赚快钱游戏。

来自TapTap[ID:26512301 落跑馒头]

影之刃3肝吗 玩影之刃3累不累


影之刃3肝吗?一些还没有接触影之刃3的小伙伴一定都非常的想知道影之刃3这款游戏肝的程度究竟如何,小编这里也是给大家体验了下游戏,下面就来给大家分享一下小编这里体验出的心得,一起来看看吧。

影之刃3肝吗

影之刃3肝吗 玩影之刃3累不累

大部分游戏肯定都是一些肝的,否则只能通过氪金来解决掉肝这个问题。影之刃3的话需要氪金的地方也是比较多的了。

如果我们不去肝装备,打本的时候基本都是刮痧,氪金去弄的话小几千可能进去还是处于刮痧的状态。

这里就给大家总结一下:想要不肝就需要大量氪金,小量氪金还是得肝!

游戏需要肝的地方还是非常多的,玩久了可能就非常累了!

以上就是影之刃3肝吗的全部内容了,大家想要了解打本攻略、装备攻略的话就来值得转游戏攻略频道看看吧。


影之刃3伤害计算公式 影之刃3装备搭配


影之刃3伤害计算公式是什么?下面由小编为各位带来影之刃3装备搭配

影之刃3伤害计算公式

 影之刃3装备搭配

首先就是平均伤害公式:

面板攻击力*技能倍率*攻击力加成(仙腰,万魔的2绝技,魔堡的1绝技,玉玲珑的传说武器等,这里同类项目是加算的)*全伤(黑白剑的羁绊,鲤的震颤,唐礼的深伤,鬼医的第三绝技,地面伤害,空中伤害,技能伤害(凝气之人也是)。

唐门套的全伤,剑神套的全伤,龙套的全伤,女王套的全伤,魔套的全伤。

还有装备的一些伤害词条都属于这个范畴(主副武器强化13的精英怪和首领增伤不是全伤,这个是独立增伤的范围),全伤同类项是加算的)*独立增伤(冷却套,钻心戒,苍白炎帝的词条属于这个范围,焚天烈火的绝技,独立增伤的同类项目是相互独立乘算的)*(1*(1-暴击率)+1*暴击率*暴击倍率)*(1-怪的减伤系数);

平均伤害=面板攻击力*技能倍率*攻击力加成*全伤*独立增伤*(1*(1-暴击率)+1*暴击率*暴击倍率)*(1-怪的减伤系数)——————不对的地方请各位指正,以上是目前测试所得

影之刃3装备搭配

知道了伤害公式,那怎么样伤害最大化呢,要知道,我们可以搭配的装备算上主副武器有13件。

思路是这样的:假设,攻击力面板是5000,技能倍率是2000%,每一件装备可以代表一个伤害词条的话,如果全部都加给全伤,那么最终伤害就是5000*20倍技能倍率*(1+13件的全伤装备的全伤系数相加)。

很明显,这样算出来后面的系数就很小了。所以想要伤害最大化,那就是用最少的装备占最多的伤害词条,占最多的伤害词条系数。

很明显只要把这13件装备,尽最大可能性的分配给不同的伤害词条(全伤,攻击力加成,独立增伤,暴击率和暴击倍率)就可以伤害最大化,因为不同类型的词条间是乘算的,相同的词条间是加算的。

最后真伤这个属性为啥这边不放到伤害计算公式里呢,因为真伤是伤害类型,是转换你的攻击伤害为无视护甲的伤害。

上面的公式是基于怪被破甲的状态。所以真伤就不放进去了,真伤只有打高护甲怪,或者怪没破甲的时候对于伤害有提升,破甲状态是没有的。


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