应该还是元素反应比较尴尬……草属性一出场,火史莱姆笑傻了。
我倒是想了一些反应:
水+草→生长(增加草属性伤害)
草+风→播种(增加生长范围)
草+岩→破岩(增加对岩属性敌人的伤害)
草+雷→绝缘(降低受到的雷属性伤害)
草+火→助燃(增加火属性伤害)
草+冰→冻僵(增加受到的冰属性伤害)
草+超导(冰雷)→还是绝缘
草+过载(火雷)→焚寂(遭受伤害增加)
草+结晶(岩)→琥珀(什么鬼)
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原神雷系角色为什么弱?很可能是你上错人物了,建议看看下面的原神雷系角色排行推荐,学会正确使用雷系角色。
雷属性共通:雷打出的反应有降物抗(雷冰)和增加附带伤害(雷火/雷水)。
如果是靠物理输出角色配冰,如果是靠纯元素输出靠风圣遗物降抗。
雷元素共鸣是充能。
由于并没有优秀的爆发伤害而是打持续伤害(DPS相当高),而被低估的主输出角。
小招可选让普攻变雷属还是维持物理攻击。
小招长按可往高处瞄准,大地图可飞一小段距离,打大型怪可往怪头上瞄再下落攻击。
大招充能快,小招冷却也短,有持续输出情况下没充能问题,几乎是时间到就放,且范围大
大招完还送15%爆击率,突破又爆伤,可说稀缺属性爆击爆伤都有。
普攻可打重击,伤害倍率相当高,但要注意体力,其实真的是相当强又帅气的输出角。
圣遗物推荐:2角斗+2如雷或2宗室。
由于普攻一套打很快而能打的主要输出角,初期没五星角可用,后期也可挂奥兹增加伤害。
一把三星弹弓打主要输出在初期就很够用,(即使世界7,用一把80没突破弹弓也够打所有BOSS)。
打辅助输出还是绝弦好。
小招奥兹(雷鸟)占输出的5-7成,持续时间长,切人后奥兹还在,打辅助输出优秀。
大招目的是让冷却中的奥兹再拿出来持续输出,大招一放完可切人避免被怪揍。
突破加攻击%,天赋增加奥兹伤害,对单体强但对群怪非常弱。
圣遗物推荐:2角斗+2如雷/2染血(辅助输出/主输出)。
主要是打雷冰降物抗来增加物理输出。
普攻倍率高,攻速快,开大招后更快,大招不缺充能。
小招是为了帮大招充能,大招是为了帮普攻增加伤害和攻击速度。
小招大招本身倍率不高,大招空窗期刚好切人上个冰,再切回来放小招打降抗。
突破增加物伤,让这只物理普攻又更强。
初期找铁匠做一把试做古华就很强,但后期由于要看角斗士圣遗物够不够强,角斗士难刷(几乎算不能刷),导致这只的强度很看运气。
缺点只能打主输出,有更强的角色就被取代了。
圣遗物推荐:4角斗。
比男人还MAN的女人
主要打反击,小招瞬反直接最大伤害,要强可以靠四如雷套装效果降低小招冷却时间
大招伤害不低,且周身雷伤刚好触发四如雷效果
突破增雷伤,普攻伤害倍率也算高,攻速还不错
命座要到4.6命才强,怪物攻击频率低,格挡还是会扣血,无课微课玩家暂时不推
圣遗物推荐:4如雷
到底是谁骗新手说丽莎很强的
普攻纯雷,小招帮怪上雷或长按范围雷伤
大招长驻挂雷伤
基本上就是上雷用的角色,等到有哪只角色需要长驻上雷再叫我
圣遗物推荐:???
原神角色等级属性有什么关联?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来原神角色等级和属性详解
提升等级会提高角色的各项基本属性,但收益曲线均呈现先增大后减小的趋势。所有角色在50-70之间基础面板的提升幅度大,而70~80,80~90的收益减小。如果考虑性价比最高,辅助角色的最佳培养等级为70/80。
若角色等级<10,怪物>角色等级+70,将会受到强等级压制效果,角色造成伤害大幅降低,受到伤害大幅提高。因为没啥实用价值就不具体说明。
等级压制-防御系数 =(100+角色等级)/((100+角色等级)+(100+怪物等级)*怪物防御力)
举个例子:二命可莉等级为70,对65级的遗迹守卫进行攻击,对遗迹守卫造成了22%的减防效果。那么此时的等级压制-防御系数 =(100+70)/((100+70)+(100+65)*(1-22%))=56.91%。
原神的1.6正式进入中期,不仅如此,全新的稻妻角色万叶也即将正式和大家见面。万叶是稻妻人,下个版本就显而易见地是稻妻版本。了解下稻妻新角色,五郎的属性吧。
下个版本应该就会正式推出全新城镇稻妻了。就算还没上线,那么估计也会在两个版本之内和大家见面。虽然城镇上线不了,但是我们可以通过其他角色来了解这个城镇。
本次本身就会有非常多的角色登场,包括神里、宵宫、早柚、八重神子雷主等。其中还会有非常多的辅助角色上场,其中就包括我们还未曾知道消息的五郎。
五郎为岩属性弓箭角色,现在角色是否会进卡池,是几星角色我们暂且未知,只知道他和枫原万叶有着千丝万缕的关系,帮助过万叶度过各种难关,期间也和万叶有过各种接触。
岩属性的弓箭角色,这是独一个。不仅拥有岩属性通用的护盾效果,同时还拥有弓箭角色的射程、伤害等。全新的机制模板,不过既有护盾又用弓箭,辅助和输出共存的必要结果,是两样都不突出。只能等正式上线再做考量了。
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