原神手游公子攻略 公子阵容搭配及战斗技巧分析

原神手游。

值得转游戏网给大家带来了原神手游公子攻略 公子声威搭配及战斗技巧分析得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心

原神游戏中很多小伙伴不晓道公子声威配合及战斗技巧,也不模糊原神游戏公子该怎么玩,今天小编就带着大家了解一停原神游戏公子攻略;

原神游戏公子游戏方式攻略;

你需要:一个练度达目的公子

(暴击率70左右,一个大招在班尼非凡辅助的加持停能暴击15万,懂行的都晓道不算太高)

(我就这练度,散件宗室2,不算大毕业,但基本看的过去)

聚怪砂糖(一命

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原神公子带什么辅助好 公子阵容推荐攻略


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原神公子带什么辅助好呢,新的水套显现让公子的强度再次提升了一个小阶段,成为了当之无愧的一线输出人物,那么该如何选择合适的阵容,下面小编就带来了原神公子阵容推举攻略,一起来看看吧。

公子带什么辅助好

公子的输出很高,和迪卢克和可莉的输出同属一个量级,而且群攻非常优秀,对温迪的依靠性不高,是新手最佳的豪华版,抽取简直极高。

缺点是输出真空期长,不能一直驻场打损害,需要切人,依靠感电和蒸发反应,所以队友必须带雷元素和火元素人物。

「达达利亚」本人基本没有脱手输出能力,技巧模组也环绕场上输出策划,因此只能身为主C出场,不建议将他与另一名驻场主C配合。

谢菲尔

原神公子带什么辅助好 公子阵容推举攻略

「达达利亚」的最佳副C,完美契合其水元素高频普攻的输出方式。

「菲谢尔」的元素战手段够脱手开释「奥兹」,拥有极高的攻击频率、雷元素覆盖率和单体损害总倍率,解开满命之座可依据场上人物的普攻频率进一步增加倍率,与水元素的「达达利亚」配合能够频繁打出感电反应。「奥兹」每次开释后在场上的存在时间为10秒(满命12秒),与「达达利亚」每轮使用近战形状的输出时长基本吻合。

班尼特

原神公子带什么辅助好 公子阵容推举攻略

当前版本能力最全面、增伤成效最强大的顶级辅助。元素战技CD短,充能速度极快,元素爆发提供堪比专业奶妈治疗量的同时,还提升领域内人物大量攻击力,是几乎任何队伍都适用的万金油人物。「达达利亚」的近战攻击不受附魔影响,即使「班尼特」解开了6命之座,也不会对辅助成效产生任何折扣。「班尼特」身为火元素人物,能够快速为怪物附着火,与「达达利亚」配合时凭借蒸发反应和攻击力加成,关心「达达利亚」的大招打出极高的爆发损害。

还有一个香菱也能够带,主假如补损害用的,对公子基本没有增伤能力,如果班尼特奶量吃力,就带一个奶,反之带香菱就不错。

另外带新出的阿贝多也相当不错。

原神手游公子主C阵容攻略 主C阵容搭配详解


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原神游戏中很多小伙伴不知道主C阵容配合,也不模糊原神游戏公子主C该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下原神游戏公子主C阵容攻略;

原神游戏公子主C攻略;

原本的公子主C是北斗艾咪组成的双雷队带公子打感电如,北斗的大剑能提供很好的破盾以及很牛的对群能力。目前我用香菱了北斗有几个优点:

1,保证了香菱的大招稳固反应,无论是超载还是固结,带来的反应成效都非常优秀,超载会稍次一点。

2,双火共鸣,香菱的回能在双火面前也有了保证

经过测试,公子这套阵容过12-1上半(小怪多,两牛头人,还有一个大盾)平均用时48秒,超载破岩盾的效率非常的高。

我分别尝试了各种两副C(北斗,行秋,艾咪,三选2)配合公子班尼特打12的情形,其中还是这套阵容最快,所以来给大家推举下啊,目前的香菱是没有130充能,在极端情形下肯定不够的,所以还得提提。

还有第二套阵容是完全能让全队跟得上循环的,这套成效也很不错,但是论爆发还是第一套牛一点。

付一下公子,艾咪面板,公子主C感觉我还要连续刷水4。

关于原神游戏公子主C阵容攻略 主C阵容配合详解的介绍就到这里了,期望对你有所关心,我们下次再见。

原神手游公子主C阵容攻略 主C阵容搭配详解

关于原神手游公子主C阵容攻略 主C阵容搭配详解的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

原神甘雨搭配公子强不强 甘雨公子组合优劣势分析


以往的公子体系,不管是感电双雷组合还是温迪火龙卷组合,都总会需要面对真空期问题,但搭配上甘雨后就非常适合面对群怪的场合了。

就算你说副C覆盖,那副C的伤害量确实也会相对有限,甚至有时候复盖不完全。

原神甘雨搭配公子强不强 甘雨公子组合优劣势分析

甘雨搭配公子体系对比

论伤害,确实感电体系跟火龙卷体系,会让公子的输出上限拉的更高,

感电体系不可否认整体输出上限更高,但正如我上面所提到的,真空期必然存在,且面对群怪的状况,缺乏温迪会导致效率下降。

火龙卷体系主要搭配班尼特温迪,剩下一个不是北斗就是菲谢尔,确实对群能力很不错,且也保有平A感电输出,但是这种场合下副C的覆盖力会更加的弱,很吃重循环,大招和技能卡手了输出会大幅下降。

与莫甘温的体系相比,莫娜比起公子,能够提供更加方便的挂水能力,且能够进一步拉高甘雨的输出上限,对群表现会变的更加优秀,但是公子对群的强度是没有上限的,来的越多公子就越强,并不好比较对群方面的强度。

但是确实,怪少的场合,甘雨公子便会不如甘雨莫娜。

总的来说,这套体系能够很好的弥补了公子的很多缺点,受益于甘雨的高倍率有着不错的泛用性,且在对群领域非常出色。

手感上公子的近战手感都是公认的好,虽然一定会有需要甘雨拉弓的场合,比起长期拉着弓那种伤眼的情况,我认为游戏体验是更好了。

莫娜仍然是目前甘雨的最佳辅助,但是就目前看来其实公子并没有太明显的劣势,甚至某些场合下会表现的比莫娜更优秀。考虑到莫娜没有PU过,这套体系我认为值得我推广一下,虽然感觉公子池不多人抽.....

原神甘雨搭配公子强不强 甘雨公子组合优劣势分析

甘雨搭配公子体系缺点

这套体系确实有很多优点,但还是得说一下适用场合以及其缺点。

第一

有莫娜的不太建议现在特地再练一个公子出来,纯粹论泛用性肯定是比公子好的,且这套体系不像莫娜那样有大招等级甚至带一本讨龙就能有很好的效果

公子和甘雨的练度必须高,且甘雨不能够使用充能系列的武器和绝弦,毕竟你还是会需要蓄力,除非你家公子6命根本不用下场。

第二

这套体系绑温迪,我相信温迪还是不少人有,但是对于晚加入的玩家真的是没办法,莫娜不配温迪好歹还能脱手挂挂水,公子就只有普攻等级+1。

第三

破盾能力存在短板,虽然说冻结能够无视岩盾木盾和硬冰盾,水能够破火盾,冰能够破法师水盾和雷锤哥的雷盾,但是对于愚人众的水盾还有冰盾是完全没有处理能力的。

岩愚人众也一样处理不能(温迪长按E然后用一个角色重击或许还行....?有锺离就好很多),愚人众或许还能冻起来赶紧打死,冰法师真的没办法,硬带个班尼特算是能解决这方面的问题,反正还有一个弹性位置

但是要小心打乱你要打的元素反应,而且可能会丧失凑共鸣的机会。

第四

面对自带元素的怪有短板,本身甘雨面对一些冻不起来的4冰流派就表现不好

且因为这套体系依赖温迪,有时候卷了一个你不喜欢的元素会搞坏循环,毕竟这体系的甘雨不怎么堆充能,挺依赖温迪大招提供的充能的,当然副词条适当的堆一下充能也是一个好选择,反正这体系对甘雨充能要求不算太高,毕竟主要是对群的怪也会掉很多元素微粒。

我自家的甘雨充能118%,面对怪多的状况也是做到了无缝大招,且可以看到能量稍微有那么点溢出,最后一个E的充能其实是没用到的。

加上这体系其实不太会带琴,如果是选择迪奥娜而不是锺离的话那么充能要求会再进一步下降。

原神甘雨搭配公子强不强 甘雨公子组合优劣势分析

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大体上就这样,这是一个我认为值得我推荐一下的阵容

希望各位了解这阵容的原理后能够为甘雨的冰冻流体系进一步的强化,优化自己的输出手法,甚至是推荐出其他新的或者平民一些的甘雨阵容。

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