元气骑士角色技能介绍 警官一技能是什么

元气骑士攻略。

首先先来说说警官的获取方式:只需要完成10个悬赏任务就行了

接着再来说说警官的基础属性,警官有6滴血,6格盾,200点蓝,5的暴击率。属性是一个中规中矩角色。自带天赋是连续攻击武器次数增加。

警官的初始武器是罪恶克星,攻击为8点,耗蓝2点,暴击5点,偏差6点。升级后暴击变为20点。造价两块铁两块零件。PS:这把武器自带穿透敌人,不管暴不暴击。

元气骑士角色技能介绍 警官一技能是什么

接着是警官的技能以及技能适合的天赋搭配:

一技能:转枪

警官会掏出随身携带的一次性红武和平精鹰,伤害为8点,耗蓝一点(升级后)。警官一技能点一下可以装一枚子弹,最多可以装6枚子弹。技能一次只能储存3枚子弹。

导师加强后效果:可装子弹变为7枚,储存上限变为4枚。数据变化:原来可以储存三次,现在可以储存四次。存枪次数也从原来的六枪到了七枪

数据变化:3---4、6---7

适配天赋有:精准暴击、子弹弹射、技能冷却缩短这三个天赋能大大提高警官的爆发能力PS:警官一技能和初始武器都能穿透敌人,所以不需要暴击穿透。

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元气骑士角色强度一览 警官二技能好用吗


首先先来说说警官的获取方式:只需要完成10个悬赏任务就行了

接着再来说说警官的基础属性,警官有6滴血,6格盾,200点蓝,5的暴击率。属性是一个中规中矩角色。自带天赋是连续攻击武器次数增加。

警官的初始武器是罪恶克星,攻击为8点,耗蓝2点,暴击5点,偏差6点。升级后暴击变为20点。造价两块铁两块零件。PS:这把武器自带穿透敌人,不管暴不暴击。

元气骑士角色强度一览 警官二技能好用吗

接着是警官的技能以及技能适合的天赋搭配:

二技能赏金标记

警官标记一个目标,被标记的敌人身上会有一个准星,然后偏差就会大大降低,而且子弹还会拐弯,这就是枪斗术…不好意思串台了。被标记的敌人被击杀后会掉一定数量的金币。

导师升级后效果为:子弹更加灵敏。指导效果:追踪效果由原来的180度变为90度,简单点来说就是,追踪效果更好了,不容易打偏。数据变化:180---90

适配天赋为:精准暴击。这个天赋适配于子弹多的武器,比如加特林、闪电法杖等,再配上合适的天赋,打BOSS那不是几秒钟的事( •᷄ὤ•᷅)

元气骑士精灵一技能搭配什么比较好


元气骑士精灵一技能搭配什么比较好?在元气骑士当中,玩家在使用精灵一技能击杀敌人之后,可以刷新出藤蔓出来,不过很多玩家不知道精灵一技能要搭配什么武器,那么接下来就一起往下看看吧。

精灵一技能搭配什么比较好

在元气骑士当中,精灵一技能的核心就是杀敌刷新藤蔓,所以精灵需要确保杀敌,武器的伤害也需要有比较高的伤害。玩家对于武器就需要慎重考虑。

弓类,轨道炮类大部分武器在蓄力天赋的加持下,攻速非常快。其中轨道炮类为范围aoe,而弓类为单体高伤害,蓄力提高暴击率的弓箭一发一个小朋友,完美适配精灵。

在打boss的时候,因为精灵一技能的藤蔓刷新需要杀敌,所以这个技能就显得有些鸡肋,而这时候,就需要精灵的武器的帮助了。

精灵的初始武器则很大程度上弥补了这一点他的缺点,自带的眩晕弓在蓄力加快下能牢牢控住boss,在联机时也是尤其有用。

精灵推荐武器有:猎人弓,水晶弓,风之弓(输出),古老的弓,冰霜弓(控制)。

元气骑士游侠一技能怎么玩 游侠一技能使用教学


元气骑士游侠一技能怎么玩?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来元气骑士游侠一技能使用教学

游侠一技能使用教学

元气骑士游侠一技能怎么玩 游侠一技能使用教学

一技能:[翻滚]

使用技能,游侠向移动方向翻滚一段距离,翻滚期间规避所有伤害。翻滚距离大概为5个地砖

从翻滚开始到翻滚后游侠落地的一秒内,游侠的暴击率将会提升50%(只要是你在大约一秒内打出的伤害,暴击率都会增加)

位移加无敌可以让游侠在层层弹幕中来回穿梭,满级后冷却仅为不到一秒的翻滚,这些都是游侠比较强势的地方。

然而很多新手会说:“为什么那些大佬都能用的行云流水?而我却只会光速白给”

如果真的想要玩的得心应手的话,我们首先要明白一技能是怎样翻滚的!

游侠翻滚的起点就是以游侠为中心。距离大约是半径为5个方砖的圆圈,原地翻滚大概就在红色区域的线上面任何一个点,当然游侠的落脚点就要取决于轮盘了(这里推荐全向移动,不推荐八向移动)

另外再说一下游侠翻滚后的暴击率提升,可以配合上一些适合暴击的武器:比如精蟹太刀等近战或一些弓类武器也可以配合上一些:如带有冰控效果的强控型暴击类武器

所以结合以上2点,游侠过屌炸天的最好搭配还是“一把好用的近战武器(最好是攻击范围大的)和一把暴击控制类武器或蓄力爆发类(子弹暴击穿透配上子弹反弹,可以对怪物造成一定范围量的AOE伤害)

注意事项

1.切忌乱翻滚,需冷静谨慎

大部分新手往往都有一种“只要我翻滚的够快,敌人就打不到我”的错觉。然而事实相反,在弹幕越密集的时候,往往需要更加的谨慎。而且要记住,翻滚是用来躲子弹的,不是用来进攻的,可不要玩着玩着忘了一技能的初心

2.要看清局势,能遇事不慌

被怪物围攻后,要明白有哪些地方可以走,如果走进“死胡同”,那么再厉害的操作也无力回天了。

一技能强化以后,我感觉反而有些鸡肋。虽然一次性能翻滚的很远,无敌判定也变得稍微长一点了。但我感觉这样子反而不好控制,会让许多玩家感到不适应,所以我建议一般还是不要尝试一技能强化了(当然练练也无所谓

然后还有雕像推荐:“刺客雕像”说实话,刺客雕像配上一技能翻滚真的好用,尤其是再加一个雕像触发两次和冷却缩减的天赋(冷却缩减对雕像也有影响)到后期一秒一个技能雕像

一技能的进阶玩法只有一个,也是最有用最重要的一个!玩得好,甚至可以做到屌炸天不带任何盾类天赋通关!如果游侠中毒或被火灼烧,我们可以利用翻滚无敌的特性避免持续伤害。具体操作是在被中毒或灼烧大约2秒后放一次翻滚,然后保持节奏“1、2翻滚”(玩家一般被毒3次以后,中毒效果消失)像就可以避免持续伤害。这个骚操作如果玩的好的话,基本上就可以做到去火山不带火盾,去外星不带毒盾了。

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