【公测庆典题材活动】
活动时间
6月11日—6月28日
活动式样
《战歌竞争场》公测开启后,棋手大大们进动手游后便会望到公测庆典活动入口合集的界面,棋手大大们在这里能够直接进入到本次公测庆典的各个活动界面。当然,大家棋手大大在这里也能够前领取一波活动奖励,每日登陆手游后,首次分享界面大图,即可领取金币*500奖励,奖励会通过邮件发放~
活动一【庆典礼包】活动时间
6月11日—6月28日
活动式样
在公测庆典活动合集界面,进入庆典礼包界面能望到本次为棋手大大们准备的四大礼包:
普天同庆礼包:登录即可领取,可获得熔火之地*3天,黑武士1星*3天,金币*3000。
万事如意礼包:288点券,可获得绚丽烟花*1,超能扭蛋币*1,寻宝罗盘*1。
心想事成礼包:688点券,可获得彩色气球头像框*1,寻宝罗盘*9。
大吉大利礼包:1688点券,可获得大天使雕塑*1,超能扭蛋币*9。
ps.每种礼包仅限获得一次。
活动二【湖中密宝】活动时间
6月11日—6月28日
活动式样
从活动合集可进入湖中密宝活动,活动期间棋手大大们每日登录手游、每日匹配对局和每日分享手游都能够获得种子,使用一个种子可获得一次抽奖机会,并任意获得奖励,包括永久棋盘、永久棋手、棋盘体验卡、棋手体验卡、金币、棋魂、坚果与体会卡等一系列超值奖励。
活动三【珍宝棋盘】活动时间
6月11日—6月28日
活动式样
棋手大大们在活动界面每次可消耗一个“珍宝棋子”,在棋盘中任一方格开出奖励,棋盘总共有64个方格,有机会赢得石中圣剑、体会卡、棋手/棋盘体验券、棋魂值、金币、坚果等等~
活动四【公测印章收集】活动时间
6月11日—6月28日
活动式样
活动期间棋手大大们完成相应活泼任务可获得印章,收集到必定数度即可兑换奖励,奖励式样包括金币*1000,棋魂值*200,坚果*1,精灵秘宝箱*1。
活动五【天使来临活动】活动时间
6月11日—6月28日
活动式样
活动期间内,棋手大大们使用天使英雄与天使羁绊,完成任务即可获得金币与棋魂值奖励。
活动六【端午龙舟赛活动】活动时间
6月24日—6月30日
活动式样
端午节快要来啦!说到端午节,怎么能少了赛龙舟、吃粽子呢~
活动期间完成每日任务的棋手大大即可获得龙舟航程,当航程数达到要求即可领取相应奖励,包括坚果*5、棋魂值*2000、金币*8888、菠萝菠萝蜜*3天、大龙舟水印*1。
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外传大家棋手对什么是种族羁绊很感喜好,那么接下来小编就为大家介绍一下战歌竞赛场里面的12大种族羁绊吧。
种族羁绊
羁绊效果依据种族和职业进行划分,种族羁绊一共划分为12类,对比12类种族,具体包括:人类、精灵、野兽、机械、兽人、哥布林、亡灵、恶魔、深海、虚空、龙和变形怪。
▲ 左上角的图标即羁绊情况
值得注重的是,不同种族的羁绊关系数量有所区别,棋手们在上阵时要提前做好预判,减少不必上阵的英雄。
羁绊关系涉及6人口
羁绊关系涉及6人口的种族:人类、野兽、精灵、机械
当棋手在棋盘上的上阵对比种族英雄达到2人口、4人口、6人口(或3人口、6人口)时,将分别触发对比的羁绊。羁绊关系能够同时生效,即:触发4人口羁绊时,2人口、4人口对比的羁绊将同时生效,同理类推不同种族之间的羁绊关系。
人类
当我方场上有 多个不同种类的人类时:
(1)2人类:所有我方单位每秒恢复5点魔法值;
(2)4人类:我方人类释放手段后有25%几率刷新冷却时间并恢复100法力值;
(3)6人类:我方人类手段刷新几率提升到50%。
全人类种族英雄阵容如下图:
野兽
当我方场上有多个不同种类的野兽时:
(1)2野兽:我方单位攻击力+10%,可被呼唤物经受;
(2)4野兽:我方单位战役开始时有40%的几率立刻呼唤一个呼唤物;
(3)6野兽:我方单位战役开始时呼唤概率加成提升到65%。
全野兽种族英雄阵容如下图:
精灵
当我方场上有多个不同种类的精灵时:
(1)3精灵:我方精灵有25%概率闪避;2)6精灵:我方精灵闪避概率加成提升到44%。
全精灵种族英雄阵容如下图:
机械
当我方场上有多个不同种类的机械时:
(1)3机械:我方任意单位护甲+75、生命恢复+30;
(2)6机械:所有我方机械护甲+75、生命恢复+30。
全机械种族英雄阵容如下图:
羁绊关系涉及4人口
羁绊关系涉及4人口的种族:深海、兽人、哥布林、亡灵
当棋手在棋盘上的上阵对比种族英雄达到2人口、4人口时,将分别触发对比的羁绊。
深海
当我方场上有多个不同种类的深海时:
(1)2深海:我方单位魔法抗性+20;
(2)4深海:任意一个我方单位获得手段免疫, 连续60秒。
全深海种族英雄阵容如下图:
兽人
当我方场上有多个不同种类的兽人时:
(1)2兽人:我方兽人获得800护盾;
(2)4兽人:我方兽人获得2000护盾。
全兽人种族英雄阵容如下图:
哥布林
当我方场上有多个不同种类的哥布林时:
(1)2哥布林:我方单位的攻击速度+15,我方哥布林的攻击速度额外+15;
(2)4哥布林:我方单位的攻击速度+35,我方哥布林的攻击速度额外+15。
全哥布林种族英雄阵容如下图:
亡灵
当我方场上有多个不同种类的亡灵时:
(1)2亡灵:敌方单位的护甲-20;
(2)4亡灵:敌方单位的护甲削减提升到-50。
全亡灵种族英雄阵容如下图:
羁绊关系涉及3人口
羁绊关系涉及3人口的种族:龙
龙
当我方场上有多个不同种类的龙时:
(1)2龙:我方龙在战役开始时获得30点魔法值;
(2)3龙:我方龙在战役开始时获得100点魔法值。
全龙种族英雄阵容如下图:
羁绊关系涉及2人口
羁绊关系涉及2人口的种族:虚空
虚空
当我方场上有2个不同种类的虚空时:使一个任意敌人的最大生命值降低50%。
全虚空种族英雄阵容如下图:
羁绊关系涉及1人口
羁绊关系涉及1人口的种族:恶魔、变形怪
这类种族由于只需独立英雄即可产生羁绊效果,对于棋盘上战力的提升非常显著。因而这类种族英雄需要棋手们非凡关注,一旦碰到能够果断入手。
恶魔
假如我方只有唯一种类的恶魔则攻击力+40%; 受到恶魔攻击的敌人,额外受到10%损害加深效果,连续5秒。
全恶魔种族英雄阵容如下图:
变形怪
将咕噜拖动到同星级棋子身上,能够消耗本人加入棋子的合成升星。
关于战歌竞技场12大种族羁绊介绍 战歌竞技场有哪些阵容羁绊的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。
值得转游戏网给大家带来了战歌竞技场段位分数详解 战歌竞技场段位有哪些得最新攻略,欢迎大家前来观看,期看以停式样能给大家带来关心
战歌竞争场中的排位形式也有着段位机制,那么游戏中的段位有哪些呢?段位分数怎么算呢?停面小编就给大家带来了战歌竞赛场段位分数详解,一起来看看吧。
游戏中有六个大段,在国王之前的五个大段中又各自分为十个小段。分别是士兵、骑士、战车。主教、王后、国王。
也就是说我们想要上到换后最起码要经过50个小段位的洗礼才能够,而我们升小段则需要必定的积分才能够升段,积分又是由用户们的对局排名来决策的。
每个段位之间,越高的段位所需要的晋升分数也就越多,所以说我们到越后面晋级的难度也就越高,前往停一个大段所需要的分数往往是之前段位内九个小段位升段的总和。就好比用户们从战车一晋级到战车十需要积存100分数,而战车十到骑士一就需要100积分了。
用户在游戏中想要拿升本人的段位是比较困难的,特殊是到了后面的高段位,是非常要求用户们的游戏懂得的。
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