使命召唤手游占点之后应该做什么 已占的点位如何防守

使命召唤手游攻略。

版本更新后排位加入了哈肯后院这张占点地图,对于新图有很多朋友觉得头疼,投票都会避开这张图,但是总不能一直逃避下去吧。

占点教学,这次我们先讲讲哈肯后院b点的防守。

哈肯后院b点的特点:封闭的房间,易守难攻,集束,空对地,vtol战机攻击直升机等连续得分奖励无法对b内的敌人造成有效打击

根据b点仓库的地形我们可以得知,只要守住所有的入口便能守住这个点。但是在这个地图中,由于a点c点都是需要人防守的,最好需要两个卡位三个防守b的,那么如何用仅剩的三个人守下b点呢?

下面先让我们看看里面有那些点位吧。按照上文介绍的架枪点有如下配合,可以做到无死角保护。

使命召唤手游占点之后应该做什么 已占的点位如何防守

如图,这是占领a和b后的情况。

窗台架住后面,防止偷袭,集装箱上架住a入口门和窗户,并提供敌人数量和血线情况,墙后作为补枪手,补枪a进来的敌人,顶棚的敌人,背后的敌人。三人尽量有人带防爆装置破坏对面的烟雾弹和铝热剂燃烧瓶。

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使命召唤手游占点怎么玩儿 占点模式攻略


使命召唤手游占点怎么玩儿?是否还有玩家对于使命召唤手游当中的占点模式玩法存在疑惑?下面由小编为各位带来使命召唤手游占点模式攻略

使命召唤手游占点怎么玩儿

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占点模式 占点模式就真的很简单,留一个人在自己家占点,四个人去占b点就可以了

把b点抢到手,然后守住b点。你每次占完自家点和b点,就可以守在b点那边,然后自己家点有问题,也可以快速回援。

然后呢,如果你把三个点都占了呢,除非对面真的不会玩,不然的话,它是随机出生,很容易占掉,你已经占好的点。

点里面有一点点红的,就要弄掉,不然他好像是不加分的。 还有杀人和占点,哪个重要?我认为是相辅相成的,但是如果说哪个更重要?我更倾向于占点。

哪怕杀到最佳,就你一个人加分,其余队友加不了分,那如果你去占点,是全部人都加分,最佳加的更多。如果你能杀的对面出不来家,那你也可以,应该是遇不到的。

还有别跟我说占点死多少次,我杀的人最多啥的,你杀的人,哪怕再多你杀100个,你没有站到75分两回合,加起来150分,你照样还是输。

可以带绊光地雷,铝热剂和燃烧瓶。然后充能武器的话,可以随便带。芯片的话,你只要带你打冲锋团进那一套就行。枪的话,玩的手感最好的就可以了。


使命召唤手游占点模式攻略大全 占点模式打法分享


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使命呼吁嬉戏中占点形式还是十分有味的,那么究竟要怎么玩比较好呢?期望下面这篇使命呼吁嬉戏占点形式攻略大全能帮到大家。

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使命呼吁嬉戏占点形式攻略大全

打2轮,每轮75,主要是占点,咋说呢 就简单的理解就是3个点 ABC,这玩意第二轮比第一轮重要。

基本第一轮假如没到75,在50多左右基本上也是能够翻的,低于50基本上哪怕第二轮全程卡2点,除非对面掉线一个,要不三点全占,不然也没大有戏翻盘。

第一个诀窍就是5个人 匀出3-4人先去占B 留一个或2个占家点。抢B很重要。

第二个是尽量卡对面手段CD,3个人占点的速度比1个人快多了,但是RPG吃一发一起回家洗澡也是常有的事儿

第三个是一定要一起占,这个一起占也分情况,不是说5个憨憨一起冲B,不说条件不答应,一发RPG5个人去见上帝,基本上嬉戏节奏就被操纵下来了,轮着占的意思是队友立刻把B要吃下来了,四周有人,队友挂了,B点蓝条不是立刻没的,过去补个位续上 听起来很极端但是事实上很好用。

第四,不要想着控3点,控3点后敌人是任意ABC分布复活的,理想上是稳固控2点,全程控2点,然后压制第三点,因为大概率敌人是复活在本人点的旁边。

第五,占点别老想着杀人,我就见过那种憨憨就是愤慨,全程找人干,就是各种跑图各种绕,完事该干的事一点也不干,这不尼玛***么。。

最后,假如敌方冲了2个点,劣势下,其实1-2个人冲敌方的家点是很管用的,不求把家点占了,但是基本上冲对面家点,一般情况都是在B点四周着急或者冲己方家点的,这时候反冲是为了给占据B点得到机会,本人一个人冲家点,家点来了3个,那卖了也就卖了,快速复活回己方家点连续冲B点。

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使命召唤手游占点模式必胜攻略 占点模式玩法详解


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使命呼吁手游占点模式必胜攻略 占点模式玩法详解

使命呼吁嬉戏占点形式必胜攻略

在上半场,敌我双方从各自出生点动身,一般先占下距离己方最近的点位(A或C),然后争夺B点的占据权。交战区域大都位于B点。已占的点位每隔一段时间就会为所属方提供1个分数。任意一方分数达到75或者对局时长超过时间限制,上半场就结束。

在下半场,敌我双方互换出生点,其嬉戏方式基本与上半场一致。与上半场不同的是,下半场结束的要求是任意一方总分数达到150或者对局时长超过时间限制。

总分数达到150或者总分数较高的一方(对局时长超过时间限制)为胜方。

打法思路:

在上半场,占据B点的意义并不是很大。能占就占,占不到就不要B点。不能为了占据B点就硬冲。下半场是重中之重,能够说嬉戏能否胜利完全取决于下半场打的漂不漂亮。在下半场,一般先配合队友拿下B点,A/C点留一人占即可。有些舆图诸如雪山之巅,如果距离我方最近的点位是C,此时C点是很难占到的,可暂时舍弃C先直奔B点,然后再去占C点。

终极手段推举:消灭者、重力尖锋、战争机器、变形盾盾。

连续得分奖励推举:哨戒机枪、空对地导弹、集束炸弹、VTOL战机

副兵器推举:SMRS

投掷物推举:燃烧瓶、碎片手雷,激光绊雷、粘性手雷、烟雾弹、防爆装置。

被动手段推举:锲而不舍、食腐鸟/冷血,强硬路线/双倍致命。

需要注重以下几点:

1.占据某点所需时间取决于站在该点场所的己方人数。人数越多,占据所需时间越短。

2.在我方占据B点时不宜向B点直接扔烟雾弹。烟雾弹一般用于封敌方视野,往b点扔烟雾弹反而会使我方视野受了影响。

3.在我方占据b点时可向b点扔个防爆装置。

4 .连续得分奖励首推VTOL战机。锲而不舍被动手段可使VTOL战机更轻易出。一旦出了VTOL战机,我方取胜的几率会大大增加。

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