冬极白星是公子当之无愧的专武,给公子用属性更加优秀。自身拥有不俗的攻击力和暴击率加成,而且技能还可以提升自己的攻击力等。并不是只能公子用,而是其他角色也能用,只不过效果要比公子差一点而已。
曚云之月增加攻击力加成,单纯作为面板武器用还是不错的。并且自身技能可以提升所有队员的元素充能效率和元素爆发伤害。
断浪长鳍也是个面板武器,效果和曚云之月差不多。
而恶王丸和其他武器是一样的,都是拥有全队增幅属性的面板武器,值得入手,但并不是所有队伍都能用得上的。
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原神钟离辅助强度怎么样呢,最近钟离的强度带来了很多瓜,关于调侃钟离的输出强度的文章层出不穷,什么钟乙己啊,搭梯造陆真君啊,矿王之王,那么辅助的成效怎么呢,下面小编就带来了原神辅助钟离强度评测,一起来看看吧。
官方最近已经发话了,钟离是辅助人物。
那么钟离的辅助能力真的就很强吗?下面小编就大家分析:
辅助能力
第一他的充能效率非常尴尬,充能比较弱,非常依靠命之座,甚至零命和一命都很难和四星人物比,没错。
二命辅助能力才不错。
若身为辅助,他还需要一名岩属性队友为其充能使其效益最大化
当然了,对比的是面对史莱姆他有了一战之力
事实上,辅助并完全非以奶和充能为前提,只假如能改善输出环境,增加幸存几率的人物都能称为辅助。
钟离更偏向和其辅助对象往返切换轮流输出的打法。
将钟离身为纯输出培养,会白费其他人物的输出空间。
钟离大招的高倍率外加血量上限增伤,决策其圣遗物组合通常为生命值+攻击力。但石脊的能量回收限制,理想情况下还需配合一些人物和装备来增强能量回收,减少元素爆发真空期。
组队
理想配合是和同为岩属性的凝光,岩主。
若与凝光组队,则能够仅配合攻击力和血量上限的圣遗物,但考虑到凝光的攻击和璇玑屏易被岩脊阻挡,用户需练习操作和手段开释技巧。
若组合岩主钟离身为辅C可配合少量充能效率,实现大招快充。
诺艾尔目前不太适合与钟离同队,岩盾的重复反而抵掉了钟离的必要性(诺艾尔堆防御,盾量不斐但真空期长)。
总结:
就是什么都会一点,但单走哪条都走不出极致。
啥也不是,最好的方法就是不抽。
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原神游戏中官方又一次对钟离加强了,那么在这两次加强后的钟离强度怎么样呢?有没有达到大家心中的预期?下面我们一起来看看钟离追加增强调整的具体分析吧。
第一次调整:
在之前的官方公告中,官方就对钟离的元素战技地心(俗称的柱子)就已经调整过了。
当时的调整时:长按E,假如场上的柱子没有达到上限,将会产生护盾和柱子。并且护盾从以前的对岩元素损害有250%的汲取效果,变成了对全元素损害和物理损害有150%的汲取效果。
钟离的护盾是与生命值比例挂钩的,而钟离的生命值本来就好堆,所以E手段的护盾其实还是挺厚的。护盾能汲取物理与全元素损害,本来就一定程度上加强了辅助能力。
但是由于当时钟离的护盾效果是受益于岩元素调整,也就是岩元素护盾从“对岩元素损害有250%的汲取效果”,调整为“对全元素损害和物理损害,均有150%的汲取效果”。这并不是针对钟离的加强,而是加强的岩队,所以这使得许多用户还是不能接受,所以现在官方又发表了追加调整。
追加调整:
在第一次调整的根底上,钟离长按E后“处于护盾庇护下的人物,会使四周一定范畴内敌人的所有元素抗性和物理抗性降低20%,此效果不可叠加。”
这个不可叠加应该是指的联机时多个钟离/或者说2命大招后主动加盾的减抗效果不可叠加。不然联机时4个钟离减80%抗性,那就有点离谱了。
这个调整直接加强把钟离加强了不少啊,能套强盾能够说是个四星辅助。能套盾还能减抗,这波五星水平还是有了吧。假如钟离的盾厚一点,做到无缝链接的话,全程减抗?这强度真的已经超过很众人的心理预期了。所以很众人都担忧活不出测试服,但是我认为在官方已经发出公告的情况下已经不可能再砍了,假如官方没有做好确定这个调整的准备的话,完全没必要现在把这个公告发出来。
这次的改动明显使大部分用户都非常满足,在这次的调整公告评述下面几乎都是正面评述了,不像上次调整那样下面评述还是继续在冲。
虽然这个改动确实很强,但是也要注重一些小细节。“会使四周一定范畴内敌人抗性降低20%”,这个一定范畴是多大,现在还说不清晰,但是肯定不是长按E的范畴,那太离谱了。用钟离挖过矿的应该都知道长按E炸矿的那范畴有多大,所以这个受到减抗影响的范畴现在还不清晰。
还有一个就是很众人都希望取消长按E后主动产生的柱子,我觉得也是。总感觉突然冒出一个柱子会有一种怪异的感觉,并且突然冒出的柱子会不会挡住其他人物的攻击呢?比如我凝光开大有时候就会被柱子磨几个。
不管怎么说,这次的减抗20%其实已经超乎许多用户的预期了。按照目前的情况来看,钟离在调整后的正式服肯定是有立足之地的,就是不知道会不会有小伙伴后悔没抽......
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原神嬉戏中自从钟离0命残疾人之后,很多用户都特别关注将来5星人物的强度了,那么下面小编就跟大家分享一下魈0命机制和强度介绍吧。
依据目前外网内鬼透露的魈的相关数据,0命魈也是个残疾人,这个残疾比钟离好很多,有点类似于公子。
1命E能够多存一次使用次数,达到3次
2命在后台充能效率提高25% (联机白板)
3命E手段等级+3
4命血量低于50%时防御力翻倍 (防御力翻倍收益特别限制)
5命Q手段等级+3
6命大招期间下坠攻击命中至少2个敌人立刻给一次E的使用次数,1秒内能够无视CD使用(理论上敌人够多就能无限下坠+E连招)(跟公子一样,满命会使1命没有价值)
这个命座策划是不是看上去对0命很友好?没有改变机制的命座哦!
实际上由于现在魈的大招要80能量,0命的魈的体验将特别不好。很众人会以为魈只要捆绑琴,或者温迪,充能就不会有问题,实际上大错特错。琴+温迪的双风组合为啥回能效率高?是因为琴和温迪都不站场,能够卡E6秒的CD往返释放,互相充能。而魈的最大问题在于,和雷泽一样,大招期间必须站场不能切人,切人大招就没了,大招连续17秒,CD20秒,也就是说,假如大招期间一直站场打损害,是没有任何其他人能够为他提供充能的,所有的充能必须本人完成。
对比同样80能量大招变身的雷泽,雷泽0命可是有特别多的回能效率提升的。魈打完大招之后,再切琴或温迪用E来充能,没有3次E根本没方法帮魈布满大招80的能量,意味着魈大招的真实覆盖率会特别特别低,爽完一套大招就萎了(是不是有点公子的味道了?公子是用CD卡你,而魈是用能量卡你)
满命就特别不一样了,大招期间能够打出特别多次的E,自充能能力就特别可观了,在堆充能效率足够充分的情况下,是能够做到卡20秒CD无限放大的。
不知道这种通过卡大招覆盖率的方式来限制的卖命座的方式,大家是否能接受,而且核心命座都在6命。
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