火影忍者手游红月映雪时装怎么样?红色围巾的鼬也太帅气了

火影忍者手游红月映雪时装怎么样。

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火影忍者游戏红月映雪时装怎么样?宇智波鼬身为手游中最受欢迎的角色之一,其手游中的时装也是相当受欢迎的,其中今年的新春限定时装红月映雪就与列位会面了,这次宇智波鼬将会穿上白衣和红色围巾参与战斗,那么小编就为列位带来红月映雪时装成效一览。

火影忍者手游红月映雪时装怎么样?红色围巾的鼬也太帅气了[多图]图片1

崭新的宇智波鼬新春限定的时装—红月映雪;

红月映雪这套时装,让宇智波鼬[新春限定]换上了一袭白衣。为本就帅气逼人的他,增色不少。

而在实战中,身着白衣往返奔跑的他,为这炎热的夏天,带来了一丝清凉。

一手段:天照·分身爆破

二手段:乌鸦分身术

奥义手段:双复·月读

红色的围巾与黑色的乌鸦,仍旧保留在了红月映雪这套时装的策划之中。而位于细节处的饰物,仍旧彰显着他身为新春限定忍者的身份。

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火影忍者手游1月忍者强度介绍

并足雷同:

作为一月份的签到忍者,整体强度还是非常不错的,而且并足雷同可以通过二技能和一技能的连招有效的打出短时间内的爆发伤害,同时还具备抓取和扫地中毒等多项额外属性于一身,是一个非常不错的选择。

如果要有效分析并足雷同的实力情况,个人建议可以与山城青叶进行对比,其次是可以选择进行不知火玄间两人在游戏内的官方数据胜率进行类比。

当前版本下,并足雷同的胜率明显是要高于两人的,山城青叶则领先于不知火玄间。

蝎'晓创生':

一月份最后一个登场的忍者,蝎还是给不少玩家带来了玩法的多样化。

毕竟没有人会不喜欢这种站桩塔防打法的玩家,相比于其他要操作和比较秀的忍者,蝎的玩法还是比较简单对萌新有亲和力的。

各位玩家可以使用二技能作为起手进行输出,后续使用一技能进行伤害的一个衔接。

那与蝎作为类比的忍者则是同样类型量级的春野樱'百豪'、千代'近松十人卫'。

在对比之下也很明显的是蝎要强上不少,毕竟不论是输出还是防守情况来看,胜率上带来的结果优势都是蝎要领先。

“宇智波斑”'白面具'

作为一月份登场的最强忍者,以超高的百分之五十六的胜率霸占第一


火影忍者手游宇智波鼬新春限定玩法技巧 新春鼬怎么玩


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火影忍者嬉戏宇智波鼬新春限定的手段是什么样的呢?用户应该怎么玩宇智波鼬新春限定呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

火影忍者嬉戏宇智波鼬新春限定嬉戏方式技巧

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新春鼬技巧解析

新春鼬的手段在连招流畅性上很不错,奥义的效果也特别酷,是双重月读,并且有抓取的特性,但应该是能够替身的。

普攻倒数第二段边乌鸦升天的效果应该是有无敌帧,但是后摇很大,正常情况下就是4A,把那个升天的乌鸦打出来就行了,不要无敌,这个就类似暗部鼬的普攻效果,有时候无敌确实能够规避手段和损害,但正常连招过程中尽量保持更稳固的段数就行。

一手段还是天照,但这个是融合了分身的天照,第一段是丢分身出去,然后碰到敌人后发动天照,这个应该是跟原先A鼬的天照一样具备一小段的抓取效果,也算是让天照的起手距离变得更远。

二技巧是一个分身效果,第一段是放出乌鸦,然后在远处出现一个分身,但这个技巧还有另外一个形态,那就是长按防反,如果防反成功的话能够在对面的场所瞬身出现,并且在原先的场所放一个分身,在短时间内还能够跟分身进行切换场所。

奥义是双重月读,第一段是抓取,但不知工具体的抓取范畴有多大,后面打损害的时候应该是能够替身的(猜度),这个奥义效果算是连续了A鼬的特性,全程无敌,但具体是否能接手段还不好说,我个人感觉,新春鼬的整体技巧损害比较高,奥义有抓取,并且全程无敌,能接手段的可行性不大,不过,这只是猜度,最终还是要看正式上线后的表现。

总结

这个忍者被看作是蛤蟆龙的翻身之作,因为之前本人制作的疾风咒佐略微有点翻车,这次的新春鼬看起来是特别棒,但还是需要等上架后看实战表现,因为这个忍者似乎也连续了A鼬个S鼬的特性,没有位移手段,二手段那个分身似乎是需要防反成功后才会在对面场所出现,严格意义上也不能算是位移手段,但这也算符合了蛤蟆龙一些忍者的作风,简单粗鲁,不需要什么花里胡哨就能放松一套带走。

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火影忍者手游怎么样提高战斗力


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火影忍者游戏怎么样拿高战役力?火影忍者游戏战役力低怎么办?火影忍者游戏战役力怎么拿升?相信战力问题是玩火影忍者游戏用户们最关怀的问题,小编这就为用户们带来战力拿升攻略!

火影忍者手游怎么样拿高战役力

火影忍者游戏怎么样拿高战役力

关于忍者的战力主要涉及:收集,忍传,升星,称号,组合,奥义,皮肤。

收集有两部分:

1首次获得该忍者时会有一个收藏加成,这是一次性的

2全属性加成,取当前最高的全属性加成,比如我有5星a和5星s,那么在全属性加成中就取5星s。值得一拿的是全属性加成并不是一次性的,而是永久的。

全属性加成的一次性拿升的战力是和你当前根基相关系的

例:A开局首个五星s加10万,B后期首个五星s加50万,A比B亏了嘛,当然不是,A在获得五星s之后,A每拿升一点攻击就加5,而B只能每拿升一点攻击加4战力,在B获得首个五星s之后就能达来A的水平。(数据假的不要当真)

忍传:基本上就是忍者碎片,忍魂相比其他而言加战力还是比较高的,前期1忍魂≈0.6战力,后期要减半处理。注:忍传不能卡,以是不要不升5星

升星:也是忍者加战力比较多的方面,那么在材料限制的条件停。

我们按照A升3>S升4>B升3>A升4>S升5>C升3>B升4>A升5>B升5>C升4>C升5

这样的顺序去拿升,这种顺序的性价比是最高的,

其中如果你是v11及

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